Greg Street, diseñador de sistemas de World of Warcraft: Cataclysm, dijo en una entrevista a CVG que para desarrollar un MMO en Xbox Live, Microsoft tendría que asegurar antes que el sistema de distribución y juego online de Xbox 360 podría soportar los requerimientos del software.
Street mencionó que el sistema cerrado de Xbox Live limita actualizaciones por parte de compañías third-party, y esto seguramente crearía discusiones. Cuando le preguntaron si un gran MMO sería posible en Xbox Live, respondió que «creo que el tema del control es un problema ya que en los MMO tradicionalmente siempre se ha escrito mucho y es un género que depende mucho del ratón y el teclado».
Pero claro, también se decía lo mismo de los FPS, «hace unos años todo el mundo decía lo mismo de los FPS en consola y claramente Microsoft ha sido capaz de conseguirlo con Halo y otros juegos. Seguramente alguien será capaz de hacer lo mismo con un MMO en consola».