Operation Flashpoint: Red River nos situará en Tayikistán, justo en la frontera de Afganistán. Los insurgentes han estado atacando a los chinos y toda la región se ha convertido en una zona de enfrentamientos, hasta que el sargento Knox y su equipo entran para evitar, al margen de la ley, que el desastre se convierta en una guerra a gran escala.
Red River es un juego más simple que Dragon Rising y muchas de las características que estaban en el juego anterior se han simplificado o eliminado por completo. Esto ha dado al juego un recurso más amplio y lo hace un poco más fácil para los aficionados no habituales de la saga. Red River es definitivamente mucho más accesible y, definitivamente, más jugable de Dragon Rising desde el primer momento.
Cualquiera que esté familiarizado con la mecánica y los controles de un juego de disparos en primera persona se va a sentir plenamente cómodo. Veremos diferencias con respecto a CoD, donde una bala puede volar cientos de metros y alcanzar un objetivo atravesando todo el campo de batalla. En Red River la bala pierde poder sobre la distancia y eso es algo que tiende a ser conocido como: caída de la bala. Realismo puro y duro.

Es algo a tener en cuenta cuando estamos inmersos en el juego, ya que necesitaremos ajustar la puntería sobre el blanco. Una vez que nos empezamos a dar cuenta de que hay un motor de física detrás de las armas en el juego, empezaremos a adaptar el estilo de juego y sabremos que estamos jugando a un shooter más que decente.
Es un juego en el cual se recompensa la paciencia y la perseverancia. En nuestras incursiones iniciales seguramente gritemos y nos desesperemos, ya que el juego es difícil si se comenten algunos errores y una bala puede matar directamente, sin más toques.
Varios factores entran en juego, la mayoría de ellos tras el escenario, elaborado por el motor de combate del juego.
Si por ejemplo estamos heridos, comenzaremos a sangrar, así que podemos vendarnos a nosotros mismos y sanar la herida. También podemos dejar que la Inteligencia Artificial de los compañeros nos curen del mismo modo. Tendremos todo tipo de coberturas diferentes: de rodillas y boca abajo, para colocarnos de manera efectiva entre obstáculos y que permita colocar la mira sobre el enemigo. Seguramente más de una vez la bala os rebote y os mate si no tenéis cuidado.

Los controles son bastante simples, rápidamente estaremos familiarizados con los conceptos básicos. Esto incluye las antorchas de los edificios mal iluminados, gafas de visión nocturna y un marcador de IR para pintar esos objetivos para que su equipo sepa dónde disparar por la noche. Podremos llevar un arma principal y un arma secundaria, unas cuantas granadas y algunos otros juguetes que desbloquearemos más adelante o en alguna misión concreta. También podremos saltar por encima de muros bajos, lo que significa que podremos flanquear al enemigo por otro lado con bastante facilidad.
Hay 4 clases en Red River (fusilero, batidor, ametrallador y granadero) y una capa de personalización que permite desbloquear diversas armas. Cada clase es diferente y entre las armas, también hay modificadores de clase para que las cosas cambien de nuevo. Por ejemplo, un batidor con el tiempo puede obtener el modificador que les permite mejorar la caída de bala en distancias más largas, reduciendo en gran medida este efecto.
A medida que complete las misiones en la campaña o compromisos de equipo (de los cuales hay cuatro modos principales) ganaremos medallas de bronce, plata y oro. Oro son 3 puntos, plata 2 y 1 bronce. Estos puntos se pueden colocar en las habilidades básicas del personaje y se mantienen en las 4 clases. Así, por ejemplo, podemos poner puntos en habilidades como el conocimiento táctico, lo que permite la identificación de los objetivos a través de distancias más largas, mantenerlos en el HUD durante más tiempo y ser más conscientes de las amenazas en general.

Con 20 niveles para desbloquear en las 4 clases y mods únicos, asegura muchas horas de juego. La campaña principal es bastante larga y tiene misiones que pueden llegar a los 45 minutos o más.
En el equipo tenemos 3 otros hombres bajo nuestro mando. Estos hombres pueden ser personalizados al igual que el personaje principal y se les asignará una de las 4 clases y todas las armas con sus mods.
No es difícil usar la interfaz de comandos y dar la orden exacta.
Hay una cantidad limitada de vehículos y no manejaremos tanques o helicópteros.
Además podremos disfrutar de los enfrentamientos Fireteam. Estos son misiones independientes al azar con dos mapas completos. Ellos son:
- CSAR: La búsqueda y rescate en combate: recibe dos pilotos derribados de un helicóptero, ponerlos a salvo y evitar cualquier presencia enemiga.
- Combat Sweep: Elimina la presencia insurgente. Hazlo rápido para lograr una impresionante medalla de ORO.
- Rolling Thunder: Proteja el convoy de seguridad, evitar que se destruya.
- Last Stand: Los enemigos vienen en oleada, hay que eliminarlos. Cuanto más tiempo nos mantengamos, las recompensas que conseguiremos serán mayores.
Estos enfrentamientos se pueden jugar solo jugador o con amigos.

Red River da un paso significativo gráficamente desde Dragon Rising. Tayikistán es un lugar increíble y lleno de detalles. Por ejemplo veréis de lo que os hablo cuando visualicéis el polvo, el humo y las nubes que ocultan el sol se filtran a través de la arena del desierto. Es gráficamente bastante bueno y si bien no están cara a cara con los títulos triple A, tampoco se quedan atrás. Los modelos de los personajes son bastante buenos y están muy bien de textura con un buen nivel de detalle de los soldados y los vehículos. Han prestado mucha atención al detalle en el interior de los vehículos que podremos conducir. Los gráficos también se extienden al sistema de daños y algunos de los efectos de las heridas parecen muy realistas.
Las diversas armas, el ambiente, efectos in situ, así como los ruidos de vehículos, son muy parecidos a los reales.
Una vez más la música de Red River es potente y evocativa, tiene tintes de amenaza y desesperación en todo momento.
Las voces son buenas si, pero no están en castellano. Esto nos obligará a leer mientras estamos inmersos en el juego. Kirby y sus compañeros sólo hablan para avisar de la posición de los enemigos y dar constancia de que han captado nuestras órdenes, aunque a veces se agolpan las frases y los subtítulos.
En definitiva, Operation Flashpoint: Red River es muy completo como juego cooperativo, así que los que busquen algo diferente deberían tenerlo muy en cuenta. Es gráficamente llamativo, tiene buen control, varias clases que dominar y varias formas de juego, que seguramente nos den muchas horas de entretenimiento.

