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Análisis. Call of Duty: Black Ops

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En una saga que se ha convertido en una cita anual con las grandes guerras, sólo era cuestión de tiempo de que Call of Duty se centrase en la Guerra Fría de la década de 1960. De este modo, Treyarch logra cubrir a muchas de las obsesiones de los Estados Unidos de un solo golpe, abrazando Vietnam, Cuba, locos megalómanos de la madre Rusia e incluso el asesinato de Kennedy. Todo esto ofrece como plato principal Black Ops.

Con un enfoque disperso, es tal vez inevitable que en la campaña de 7-10 horas luchemos por mantenernos concentrados durante el tiempo suficiente para comprender los giros de la trama y la amenaza inminente de guerra química soviética.

En el juego viviremos nuestro flashback personal, ya que nuestro personaje, miembro de las fuerzas especiales operativas, Alex Mason, se encuentra bajo interrogatorio, recordando una misteriosa serie de números que sólo él parece que pueden decodificar. Mientras el destino de los Estados Unidos pende de un hilo, llegamos a ejecución de algunas misiones de Mason y compromisos clave del agente de la CIA Jason Hudson.

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Treyarch ha demostrado gran determinación para insertar una narrativa de inmersión en su cuarta convocatoria en los derechos de la saga,  ya que en la mayoría de los 15 capítulos del juego, avanzaremos como es costumbre en niveles lineales, compactos, bien señalizado y con muy buen guión.

A primera vista, sin embargo, la experiencia de Black Ops con un solo jugador ofrece exactamente lo que más se puede esperar de un título COD. Es un sello, de gran éxito de taquilla pulido, implacable y sin concesiones en su afán de dar a los jugadores una gran secuencia cargada de acción. Como de costumbre, la mecánica de tiros básicos siguen siendo refinados y cerca de ser impecables, ayudado enormemente por la fluidez y la capacidad de respuesta de sus 60 fotogramas por segundo y la capacidad de respuesta de los controles.

Pero además de haber construido el juego sobre bases sólidas, el último intento de Treyarch en una campaña en solitario sigue siendo frustrante, sumido en el pensamiento de la vieja escuela en la mayoría del juego. Pensar por ti mismo es raramente una opción en Black Ops, moviéndose entre una rutina establecida pieza tras otra, el envío de grupos para obligar a los enemigos que se comportan con la misma previsibilidad deprimente que ha sido una parte aceptada de la corriente principal de los FPS durante demasiado tiempo. En raras ocasiones cuando te sientes como si no hubiera otra opción, el juego a veces sigue arrojando interminables reapariciones de enemigos hasta que finalmente averigüemos la solución correcta.

En su mayor parte, Treyarch se contenta con simplemente el mismo camino trillado y repite todo lo que he visto en un juego de acción militar, dándole más carisma al personaje.

Eso sí, cuando tenemos la pistola en mano, la acción fluye con explosiones, estallidos de vehículos, ya sea por un vehículo en movimiento, un jeep que huye, helicóptero o barco, o poniéndonos controlando uno de éstos.

Algo que no gusta demasiado es que no suele haber sensación de peligro, debido en gran parte a la generosidad de recarga de salud, y te quedas con esa sensación de segar aún más enemigos con muertes espectaculares.

Pero también hay cosas innovadoras como el uso ocasional del sigilo, por ejemplo, que ayuda a aumentar la tensión.

Para aquellos que esperaban el modo Zombie, la fórmula sigue siendo simple pero altamente eficaz, sobretodo en el modo multijugador. Con la horda devora cerebros y aporreando las puertas y ventanas en todos los lados del entorno cerrado, es un delicado acto de equilibrio para tratar de defendernos.

La clave es, por supuesto, el trabajo en equipo, con tus amigos puede no sólo bastar con guardar la espalda durante un ataque sorpresa. Cuanto más tiempo se sigue adelante, más rápido y más concertados serán los ataques, y más potente será el armamento. Pero con el dinero ganado por cada muerte, podremos canjear las ganancias, para tener armas de fuego más poderosas.

Pero la diversión que tendremos volando a los Zombies en pedazos, no es sólo sino el anticipo de un grandioso modo online, gracias a un puñado de muy prometedores nuevos modos, junto con excelentes nuevas opciones de personalización.

Una de las mejores ideas de todas, sin embargo, es la nueva lucha contra el modo de entrenamiento, que permite a los no iniciados disfrutar de un curso intensivo antes de llevar sus habilidades a las batallas en línea. Sólo a los masoquistas de verdad les gusta ser carne de cañón para la élite, y el combate de entrenamiento permite familiarizarse. Además, no tienen ni siquiera que jugar exclusivamente contra los bots de inteligencia artificial, ya que se puede jugar con amigos en local o en línea cooperativo.

Una vez que esté listo para la acción, habrá un paquete amplio de los modos multijugador competitivo y en equipo, que representan una importante mejora y demuestra gran parte del esfuerzo que han realizado.

El apartado online de Black Ops es, en definitiva, una modalidad a la altura de lo con mapas más grandes. Treyarch mantiene la fórmula intacta e innovando muy poco, incluyendo nuevos mapas y modalidades. Los modos se dividen en cuatro ramas: Básico, Crudo, Extremo y Prestigio, con un buen número de alternativas en como el Duelo por Equipos, Todos Contra Todos, Tomar la Bandera o Buscar y Destruir, todos ellos ya vistos en entregas anteriores.

Tal vez la característica clave del nuevo Black Ops es el concepto de puntos de CoD. Diseñado como esencialmente la moneda del juego, otorga a los jugadores la posibilidad de comprar nuevas armas, accesorios, camuflaje, gratificaciones y otras personalizaciones en lugar de simplemente basarse en la clasificación. Junto con el nuevo CoD, el sistema de puntos es una serie de seis partidas apostando cada jugador, donde los jugadores pueden competir en el resultado de una partida, con dinero en efectivo que será repartido entre los acabados en los tres primeros. Si se está seguro, puede optar por su participación y, por tanto, ganar más.

Call Of Duty: Black Ops es un juego clásico de dos mitades. Tal vez incluso más que Modern Warfare 2 del año pasado, la brecha de calidad entre los dos modos de juego rara vez ha sido tan evidente. Con el contenido de Treyarch aparentemente avanzan en el ámbito de un solo jugador, se siente como su enfoque ha sido bueno y verdaderamente han asegurado que su oferta multijugador esté a la altura de los mejores. A tal fin, han conseguido, y gracias a su excelente ejecución de la Apuesta de Partidas, que Treyarch, literalmente, suba la apuesta.

Lo mejor

– El mejor modo Campaña visto en CoD

– Un multijugador a la altura

– El modo Zombi

Lo peor

– Los scripts se siguen notando en muchos momentos

– La IA es bastante mejorable

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