Quedan escasos días para que Topware Interactive saque a la venta en España “Two Words II”, secuela de la aclamada fantasía medieval editada en 2007, que será lanzada el próximo 3 de diciembre en nuestro país para PlayStation 3, en Xbox 360 y en formato PC.
Con motivo de la cercanía de su lanzamiento, Topware ha desvelado nuevos detalles acerca de las razas del juego, a saber, los Humanos, los Orcos, los Groms, los Scapulari y los Elfos. Asimismo ha mostrados los detalles esenciales de las Herramientas clave del juego, como C.R.A.F.T., que permite mejorar cualquier tipo de equipamiento, D.E.M.O.N.S., un acercamiento a la creación de hechizos como un auténtico mago, y A.L.Q.U.E.M.Y., ensamblador de alquimia que permitirá realizar pociones.
Por último, en el juego encontrarás un exótico bestiario, con monstruos inverosímiles como el Hombre Bestia, el Gusano con Garras, el singular Scythe y los Zombis que vagan por todo el universo de Antaloor.
No niego que ciertos detalles presentados con esta segunda entrega, como los gestores de Hechizos, Alquimia y »Crafteo» pintan muy interesantes, pero es que su predecesor fué tan terriblemente malo, que no me fio ni un pelo…
Es que fué malo de verás, no se salvaba nada, ni el apartado gráfico o técnico, ni la estabilidad del programa, que no se aguantaba por si mismo con una frecuéncia de imágenes sonrojante por lo rídiculo de su fluidez, una jugabilidad tosca, un motor físico inexistente, una de las peores interfaces de los últimos 10 años en un juego de rol, falto de personalidad, carisma…En fin, un desastre.