Kojima sugiere usar episodios piloto en los videojuegos

hideo kojima

Hideo Kojima, uno de los grandes desarrolladores de nuestros tiempos y creador de algunas sagas como Metal Gear Solid o Snatcher, ha propuesto una nueva idea para afrontar la producción de los títulos AAA: los juegos con un piloto, igual que las series de televisión.

Según el desarrollador japonés, adoptar el estilo televisivo de los episodios piloto podría reducir los riesgos económicos que las compañías afrontan cuando quieren desarrollar un título con un gran presupuesto durante 3 o 4 años.

«Hay una manera diferente de abordar este problema, hacer algo similar a las series de televisión, donde se puede utilizar un episodio piloto para probar el agua antes de involucrarte completamente en el proyecto. Se podría distribuir digitalmente y el jugador podría probarlo antes de seguir con la producción. Algo así solo se tardaría una año en desarrollar y, si tiene éxito, se podría continuar».

Carlos Moio
Carlos Moio
Redactor de ZW, apasionado de las tecnologías, lo retro, consolas y gadgets. Llevo jugando desde que tengo uso de razón. Aprendiendo a diario.

Latest articles

197,6k Seguidores
Seguir

Related articles

1 Comment

Leave a reply

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.