Análisis. Fable 3

REGRESO A ALBIÓN

Antes de embarcarse en la lectura de este texto, han de quedar bien claros diversos conceptos de partida; este análisis esta confeccionado centrando las miras en la evolución que ha sufrido la saga, en aquellos puntos pulidos, mejorados o potenciados que permiten a Peter Molyneaux, creador de la serie y cabeza visible de Lionhead Studios, acercarse cada vez más al sueño que tenia en mente cuando se puso de lleno con el desarrollo del, por entonces, conocido como Project Ego para la anterior Xbox, y en todos aquellos detalles no tan logrados, no tan bien implementados en el título como pudiera parecer a priori.

Aquí no vamos a arrojar los argumentos que ya han utilizado tantos y tantos  portales web, revistas especializadas y blog’s para justificar sus valoraciones, competentes, pero algo raspadas en cuanto a nota global, por motivos tan vacuos y vacíos como la marcada continuidad del título (y eso lo apostillan páginas web que  luego otorgan notas que rozan la perfección a títulos como COD: Black Ops o FIFA 11), o no vamos a criticaros aspectos argumentales completamente subjetivos, porque con este programa, han sido varias las veces que un supuesto analista especializado ha criticado lo estrepitoso del guión del titulo de cara a los últimos compases del juego, tildándolo de poco resuelto, para poco después un servidor encontrarse con multitud de jugones en foros especializados del titulo dejando claro que les encanta la concepción de la historia… En definitiva, no queremos influenciaros directamente en la compra de Fable III más allá de dejar claros los aspectos más positivos y negativos de la propia jugabilidad, es decir, detalles puramente objetivos.

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Dejando claro pues el objetivo de esta review, empecemos con lo que interesa.

¿EL FABLE DEFINITIVO?

Albión nos necesita de nuevo. 50 años han transcurrido desde los hechos que culminaron en el DLC de Fable II, el llamado »Ver el futuro», y la revolución industrial se ha asentado con fuerza en los principales puntos del mapa; la pobreza, la corrupción, y los primeros síntomas de agotamiento político hacen mella sin concesiones sobre los pobres y maltrechos habitantes de un, antaño, próspero y mágico mundo.

Encarnamos al segundo hijo en la linea sucesoria al trono, ocupado este por nuestro hermano mayor Logan tras la muerte de nuestros padres. Disfrutamos de una vida repleta de comodidades, placeres y relax entre los muros del gran Castillo Real, ajenos a los problemas de pobreza, criminalidad, hambre y enfermedades que acucian al pueblo dia tras dia.

Una mañana, tras ser despertado de un confortable sueño por tu histriónico mayordomo Jasper, que te pone en sobre-aviso de que te requieren en los patios de palacio, te pones manos a la obra en busca de tu amiga (o amigo, en caso de seleccionar al inicio del juego el personaje femenino), para ver que es lo que ocurre.

En estos primeros compases del título, que sirven a modo de tutorial, ya se ven las primeras diferencias respecto a los anteriores títulos de la serie, obsesionados con ponernos a los mandos de las épocas infantiles de nuestros héroes durante sus primeras acciones bondadosas o malvadas; aquí, encarnaremos a nuestro joven avatar desde su adolescencia, dándole un giro de 360 grados, para nosotros positivo, al espíritu de la saga.

Y aquí viene el primer punto en el cual queremos centrarnos, ya que de nuevo, como ocurrió en Fable II, este primer contacto jugable, debido a su carácter de introducción, es muy limitado, permitiéndonos coquetear levemente con las primeras expresiones »touch system» del título, encontrar los primeros coleccionables, y poco más, ya que muchísima gente permanece inerte en su posición, ninguna de las puertas de los edificios colindantes se puede abrir, y el  gameplay de esta sección es muy lineal, hasta el punto de que sólo falta que te lleven de la mano de un punto a otro; y queremos hacer hincapié en defender esta primera sección, porque como avanzábamos unas lineas más arriba, al igual que la segunda entrega de la serie, estamos ante un hándicap que los gamers más impacientes no querrán o podrán solventar, y por culpa de ello, ni siquiera le darán una oportunidad a esta tercera parte.

Por ello, desde aquí, animamos a que no decaigan los jugones por culpa de esta lenta y lineal introducción, ya que Fable III es como una cebolla, está lleno de capas que se van descubriendo conforme más avanzamos en su desarrollo, hasta llegar al punto de, esta vez si, y sirviendo de precedente para entregas venideras de la franquicia, abruman sus posibilidades.

Fable III es un título muy grande, repleto de detalles, y enumerarlos todos nos llevaría multitud de páginas; por ello, y haciendo referencia a nuestro objetivo de analizaros los aspectos más puramente técnicos y jugables, permitiendo que seáis vosotros los que descubráis lo que alberga esta fábula, vayamos con el desglose de los principales puntos  positivos y negativos del producto.

APARTADO TÉCNICO:

De buenas a primeras, al arrancar el DVD, nos daremos cuenta de que el motor gráfico utilizado para esta entrega es exactamente el mismo utilizado en Fable II, pero ampliado y evolucionado. Aunque cabria matizar esto, ya que, al mismo tiempo que los mapeados han sufrido una considerable evolución en aspectos como la  extensión de estos, sus posibilidades, ambientación, detalles y paleta cromática, la estabilidad del apartado gráfico, en muchas ocasiones, y de manera ascendente conforme avanzamos en nuestro periplo, no está lo pulido que cabria esperar, con constantes ralentizaciones en momentos para nada justificados, parones y tirones en la imagen, una frecuencia de refresco de fotogramas por segundo muy inestable, popping, cliping, bordes de sierra, y un efecto »blur» muy exagerado y en ocasiones tremendamente molesto, lo que nos hace plantearnos si, de cara a futuras entregas de la  saga, Lionhead optase por expandir aún más sus mundos, al estilo de otras obras como el reciente Fallout New Vegas, tendrían que ir pensando en renovar su motor gráfico.

En el aspecto más agradable técnicamente hablando, nos encontramos con una considerable mejoría en el modelado de nuestro heroe y de gran parte de los NPC’s, más variados y con personalidades más marcadas, con rostros más detallados que en su predecesor, y vestimentas más variadas y pintorescas, amén de un mapeado por lo menos 20 veces más grande que Fable II, donde os esperan hasta 16 territorios que visitar, y multitud de gargantuescos montes, lagos, bosques, prados, cuevas, grutas, pueblos, gigantescas ciudades… En fin, que  los seguidores más exploradores de la franquicia, aquellos que pueden pasar horas y horas recorriendo, descubriendo y explorando los parajes de Albión se lo  pasarán como auténticos enanos en este Fable III.

No podemos dejar de resaltar, llegados a este punto, la notable evolución que han sufrido cuevas, grutas, mazmorras y similares, grandiosas, largas, en ocasiones peliagudas y salpimentadas de divertidos e intuitivos puzzles, que hacen palidecer a las mazmorras y cuevas casi de juguete de Fable II.

El apartado artístico, de nuevo, es excelente, posicionando aún más a la serie como única en su ambientación, siempre a la búsqueda del cuento de hadas oscuro y mágico.

CALIFICACIÓN: 8,9

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SONIDO/FX:

Fable III viene equipado con la mejor banda sonora de la saga, que nos trae temas clásicos de la serie, nuevas versiones de estos, e incluso nuevas y emocionantes composiciones a cargo del siempre talentoso Jonathan Shaw, siempre bajo el prisma del mítico Danny Elfman, compositor fetiche del cineasta Tim Burton, o el doblaje, bastante notable, encabezado en nuestro pais por el humorista Carlos Latre en la piel del simpático mayordomo Jasper.

Eso si, no está de más dejar claro que otra de las promesas de Peter Molyneaux, el de la mejoría en la gestión aleatoria de las frases que van soltando los aldeanos a nuestro paso, prometiendo que no volveríamos a ver repeticiones en estas,  ha quedado en agua de borrajas: Seguiremos viendo NPC’s en los cuales la repetición en sus diálogos llegará a ser sangrante… Sin duda un detalle que le resta credibilidad a la intención de mundo realista y persistente que ha intentado llevar a cabo Lionhead, y que ya va tocando que mejoren en sucesivas entregas.

En el aspecto de los FX’s, todo correcto, donde despuntan los sonidos ambientales en los escenarios que contribuyen a nuestra inmersión en los mismos, y los sonidos de armas y hechizos cumplen su función.

CALIFICACIÓN: 8,8

JUGABILIDAD:

Llegamos a este apartado, y con ello, nos congratulamos en presentaros el Fable más largo, detallado, vasto y repleto de posibilidades de la franquicia; cierto es que el hilo argumental principal, como está empezando a ser costumbre en la serie, no es todo lo extenso que cabria esperar, a pesar de que aumenta exponencialmente el número de horas de juego respecto al imperfecto modo historia de Fable II, pero sigue quedándose corto. No obstante, seamos sinceros y pongamos las cartas sobre la mesa: Fable no es un juego únicamente que completar en su  modalidad historia, y si te he visto no me acuerdo, es otro rollo. Es un título que desde su nacimiento ha venido ofreciéndonos con más o menos acierto una serie de características nada propias del género que engloba, el Action-RPG, o en este caso, la aventura de acción, como son los aspectos sociales que engloban el formar una familia, relacionarse con todos y cada  uno de los ciudadanos de Albión, convertirte en un magnate inmobiliario, comprando todas aquellas casas, tiendas, tabernas, puestos de mercado que te apetezca o puedas permitirte, para, a posteriori, alquilarlas (subiendo o bajando la retribución de estas según tu moralidad), repararlas, amueblarlas mediante  un sistema ampliamente evolucionado respecto a su predecesor, venderlas o especular con ellas. Las posibilidades a este respecto, como veis, son muy amplias.

Y no sólo eso, entre los cientos de detalles jugables tenemos también la posibilidad de trabajar en quehaceres tan variopintos como el oficio de pastelero, maestro del Laúd o herrero, mediante unos minijuegos suficientemente entretenidos para el cometido que cumplen, o el aceptar encargos del cuerpo de seguridad de las ciudades que te pedirán que arrastres en contra de su voluntad a los criminales más hostiles a las manos de la autoridad pertinente o bien el otro lado de la moneda, el secuestrar a viandantes o comerciantes y entregárselos a los bandidos, comerciar con los tenderos o prestamistas de los pueblos, jugando con los valores de oferta y escasez de los  productos, pudiendo regatear el precio de los diversos ítems mediante las expresiones sociales, y multitud de aspectos más.

Tu familia, una vez la tengas, también te otorgará ciertas obligaciones, como el visitar de manera periódica a tu descendencia para relacionarte con ella, cogerle de la mano e ir a dar un paseo, hacerle regalos, tener contenta a tu mujer mediante obsequios y halagos, mantener, en caso de disponer de ella, una buena relación con la niñera, escoger un número de monedas de oro con el que mantener a tu familia, o seleccionar la vivienda más adecuada para la felicidad de tus congéneres, preocupándonos de aspectos como el estado general de esta, su amueblado, y su ubicación o atributos especiales.

Pero cuando decimos vasto, es vasto, y a todas estas características presentes en todas las entregas de la serie, y aquí pulidas y evolucionadas, y otras tantas que nos dejamos en el tintero, tenemos que añadir el nuevo sistema de expresiones sociales bautizado por los muchachos de Lionhead Studios como »touch system»; a partir de ahora, las relaciones llevadas a cabo con los NPC’s serán individuales, por lo que se acabó la frustrante experiencia de tocar el Laúd un par de veces o de hacer alguna pose heroica y que casi la totalidad de los habitantes de un asentamiento nos veneren cual Dios.

Este nuevo sistema se nos plantea tal que así: Cuando estemos interesados en mantener relación con algún aldeano, tendremos que acercarnos a el y  aparecerán, flotando alrededor del susodicho, dos posibilidades, coger de la mano o interactuar; bien, una vez pulsada la segunda opción, mediante el gatillo derecho de nuestro pad accederemos a la ficha de carácter del pueblerino donde figuran aspectos generales sobre su personalidad para afrontar con garantías las expresiones llevadas a cabo, y lo más importante, el número de sellos del gremio con los que se nos premiará en caso de evolucionar nuestra relación con el, ya sea bondadosamente o de la forma más malévola y desagradable posible, y que habremos de utilizar en otra de las novedades del título, el Camino al Reinado, un sendero místico, paralelo al mundo de Albión, en el cual tendremos que invertir estos puntos de seguidores otorgados mediante  la relación con los aldeanos, las misiones principales y secundarias completadas, y otros tantos eventos, en una serie de cofres que nos irán premiando con nuevos paquetes de expresiones, aumento en el nivel de dificultad de los trabajos, nuevos niveles de ataque con armas cuerpo a cuerpo, a distancia o magia, o nuevos hechizos, y que conforme vayamos completando, nos darán acceso al Reinado de Albión, un aspecto que preferimos que descubrais por vosotros mismos.

Bien, volviendo al tema de la relación con los aldeanos, una vez escaneadas las características de la personalidad de estos, veremos, de nuevo flotando en el aire, una serie de acciones contextuales, cuya disponibilidad se basará en los paquetes de acciones que hayas conseguido desbloquear, tu moralidad, y el nivel de amistad que presente el NPC de cara a tu heroe, dividiéndose estas en tres ramas bien diferenciadas: Una expresión malvada, otra bondadosa, y una tercera que, dependiendo de la clase social del aldeano, su sexo, su edad o su carácter, puede gustarle o no, sólo nos queda probar suerte.

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Bien, pues aquí vienen las criticas a este nuevo sistema; es muy limitado, repetitivo, y en ocasiones inverosímil, ya que es ridículo que, por ejemplo, para regatear el precio de un arma con el herrero dueño de la armería, las opciones de expresión disponibles sea jugar a las palmas o bailar si no hemos conseguido afianzar una amistad más fuerte, que de todas formas variaría las expresiones a escoger pero no mucho más…

No nos desagrada este nuevo sistema, pero está mal planteado. Es decir, para que hubiese sido casi perfecto, se podría haber conservado la individualidad de la relación con estos, pero implementando la acertada rueda de acciones de Fable II. Otro ejemplo de sistema mal diseñado es el de las misiones de relación basadas en la entrega de paquetes o en la búsqueda de estos pala en mano, acompañados de nuestro fiel amigo canino. Las primeras incursiones en este tipo de sub-quest’s son cuanto menos curiosas, entretenidas y le dan ese aire complejo a las interacciones con los aldeanos que la serie tanto necesitaba, pero a la larga, su mecánica llega a repetirse hasta la saciedad y optamos por ir más a nuestro rollo que otra cosa, hablando con la gente que verdaderamente sea importante para el desarrollo de nuestra aventura, y cumpliendo estos encargos sobre la marcha, casi de casualidad.

Otra de las novedades del apartado jugable de esta tercera incursión es la ausencia de cualquier tipo de interfaz o inventario durante nuestra partida. Al pulsar start, nos transportaremos de manera inmediata al Refugio, una estancia paralela desde donde podremos acceder a diversas habitaciones donde gestionar nuestras vestimentas, armamento, trofeos y dinero, las características y miscelánea de nuestra partida, las opciones de personalización de nuestro perro, las opciones de juego a través de Xbox LIVE, y uno de los mayores aciertos de este Fable III, el mapa interactivo. Desde este enorme mapamundi accederemos a las diferentes misiones y tareas, podremos marcar nuestra senda activa, transportarnos inmediatamente a cualquier localización descubierta, al estilo de los Portales Cullis, y gestionar todos los aspectos inmobiliarios o el acceso a Puertas Demoníacas y a los contadores de coleccionables en nuestro poder, que en este Fable se han multiplicado, ofreciéndonos la posibilidad de escudriñar los parajes de Albión a la búsqueda de las famosas Llaves de Plata, las nuevas Llaves de Oro, los mágicos Libros de la Academia de Brightwall o las Plantas de Aurora. En fin, todo un mundo de posibilidades al servicio, siempre, de nuestra diversión, ¡y vaya si lo consigue!

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Queremos hacer especial mención al nuevo sistema de armamento, un aspecto coleccionable por si mismo (en el juego hay hasta 50 Armas Legendarias por encontrar, y para tenerlas todas, deberemos también visitar los mundos de otros heroes), en el cual se ha puesto especial énfasis en pos, de nuevo, de la mayor  customización posible, empezando por el sistema de mejoras de estas, que esta vez no se basará en runas de determinados poderes a encontrar, que al incrustarlas en las armas se los atribuyan a estas, si no en unos contadores a modo de sub-misión que nos pedirán ciertos requisitos de combate o socialización para potenciar ciertos atributos de estas. Pero eso no es todo, además, ciertas armas especiales evolucionarán notablemente su aspecto dependiendo de nuestro comportamiento moral, o las acciones llevadas a cabo con ellas, siendo este un detalle muy positivo y elaborado que le da ese toque único y, si eres un coleccionista, enfermizo, por encontrar y evolucionar cada una de las armas de este mundo fascinante.

Para concluir con la valoración de la jugabilidad del titulo, queríamos reseñar la disponibilidad de un remodelado modo de juego a pantalla partida y online, que ha evolucionado notablemente desde el esperpento de su predecesor, pero que aún así, sobretodo en la modalidad »split screen», no termina de ser perfecto, pero que nos otorga un puñado de horas de risa y diversión junto a nuestros amigos gracias a las hilarantes misiones presentes en Albión, y a sus posibilidades sociales.

El problema de este modo viene de nuevo por parte de la cámara en la modalidad multijugador en la misma consola, que en vez de haber optado por una partición de la pantalla cuando la pareja de heroes se separa, sigue apostando por una poco práctica cámara única que, sumado a que la historia que se desarrolla durante la sesión de juego evoluciona sólo en la partida del anfitrión, da lugar situaciones un tanto absurdas, como por ejemplo el hecho de que si te casas con algún jugador en la misma consola o mediante la modalidad online y tenéis descendencia, o compráis una casa conjuntamente, una vez que el jugador »secuaz» abandona la sesión e inicia partida sólo con su perfil, verá anonadado como la casa que ha comprado conjuntamente no presenta la evolución en su mobiliario que había llevado a cabo en la partida multi, o que su hijo no existe…Hasta que vuelva a jugar con esa persona. Incomprensible.

Todos estos pequeños fallos hacen que el jugador invitado a la partida »host», a las pocas horas de juego, se sienta como un mero esclavo de las vicisitudes y el desarrollo de la partida de su compañero, por lo que no pasará muchas horas en esta modalidad, y optará por aprovechar esta posibilidad en ocasiones contadas.

CALIFICACIÓN: 9

DIVERSIÓN:

Bueno, llegamos al final de este extenso análisis, y nos toca valorar la opción más obvia del titulo, por lo positivo de ello; lejos de sus fallos técnicos, de implementación jugable en algunos de sus puntos, o de experimentos fallidos, estamos ante un Fable, o sea sé, ante uno de los exponentes más adictivos, divertidos y variados de los videojuegos, un producto único y diferente, compuesto de diferentes aspectos de otros tantos títulos que le dan un conjunto original e inigualable y una personalidad muy marcada.

CALIFICACIÓN: 9,5

CONCLUSIONES:

Puede que no te llame la atención, que tengas miedo de picar por culpa de la »bocaza» de su creador y su afán de crear »hype», o que no lo tengas claro, pero ante todo, sea como fuere, Fable III es un título que si te consideras un jugón de pro, hay que probar si o si.

Luego ya decidirás si esta es tu Fábula.

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Autor nuestro amigo y colaborador Juan Antonio Jurado Gonzalez (Cuchufleta Man)

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4 Comments

  1. Un analisis increible e inmejorable, enhorabuena!!!! totalmente de acuerdo en todo lo que se ha dicho, la historia principal me ha parecido cortisima, pero bueno aun quedan muchas cosas por buscar y explorar ;P

  2. No he leído el análisis entero porque es muy largo, pero el juego me ha encantado (me está encantando que aún lo he terminado) ^_^

    De todas formas en éste repiten muchas fórmulas de fable 1 y fable 2 (las puertas muchas son prácticamente iguales, en el 2 buscabas gargolas, en éste 3 gnomos…) para fable 4 kinect edition (xD) espero que limpien un poco las pizarras de ideas y no hagan más copy/paste.

  3. PARA TOR-AARON:

    Completamente de acuerdo contigo en el aspecto de que, si bien este nuevo Fable es tremendamente divertido (como de costumbre en la serie), las características novedosas, esta vez, han sido casi nulas, basándose todo el esquema jugable en más o menos acertadas evoluciones o simplificaciones de ciertas mecánicas experimentales del 2, y sobre todo, como bien dices, mucho »copy-paste» de elementos anteriores.

    Para una próxima entrega de la serie, Peter y su equipo tendrían que sentarse tranquilamente sobre su mesa de reuniones, y sin prisa, pero sin pausa, replantearse la renovación de ciertos aspectos de su saga que empiezan a mostrar síntomas de agotamiento y caducidad, como el apartado gráfico y técnico, ciertos elementos de la jugabilidad (duración, profundidad en los combates, un selector de nivel de dificultad, una historia más elaborada, replantearse la estructura de ciertas opciones jugables secundarias del título como la familia o el inútil y desesperante perro…)

    Un saludo y muchas gracias por tu opinión.

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