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Warren Spector responde a los encargados del análisis de Epic Mickey

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Warren Spector responde a los encargados del análisis de Epic Mickey

A pesar de que nos gustó mucho el encantador mundo de Epic Mickey, el problema con la cámara ha sido el principal factor para que el juego haya recibido una nota no tan sobresaliente.

El creador del juego, Warren Spector, saltó a la defensa de su equipo en una entrevista con MTV y comentó lo siguiente:

“Lo primero, nunca ha habido un juego que no pudiera estropear si me das 30 segundos. Quiero decir, haré que la cámara no funcione en cualquier juego. La cámara en tercera persona es mucho más difícil de lo que imaginaba. Es el mayor problema en el desarrollo de videojuegos. Todo el mundo lo hace mal. Es sólo una cuestión de cuánto te acercas a hacerlo bien.”

Spector comenta que quiere dejar en claro que Epic Mickey no es un juego de plataformas, sino que en realidad toma elementos de plataformas, aventura y rol, y al final los une, y es debido a que como cada uno de estos géneros maneja una cámara distinta, es imposible lograr algo perfecto.

“Lo que hicimos fue buscar el mejor camino en cada momento y dar al jugador tanto control manual como fuera posible. Así que agarramos el problema más difícil en los juegos de tercera persona y lo hicimos mayor intentando adaptarlo a dos estilos de juego.”

“Y así llegaré a mi tumba, siendo la cámara tan imperfecta como dicen que es, completamente orgulloso de mi equipo. Si la crítica quiere darnos un mal momento, es porque no han entendido el juego que hemos hecho, aunque desde luego, no seré yo quien les diga que están equivocados, pero me gustaría que la gente se sacara de la cabeza que hemos hecho un juego para competir con Mario, porque no ha sido así.”.

Para nosotros que analizamos el juego fue un problema grave, ¿qué opináis sobre esto?.

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