Respawn Entertainment ha liberado el primer parche de Titanfall para Xbox One y PC, cuyas novedades os dejamos detalladas más abajo.
Ajustes y cambios generales
- Mucho más notable el indicador de daño de la granada eléctrica es ahora
- La búsqueda de drones ahora también se mostrará en los modos clásicos del mapa Angel City
- Los efectos de la granada de arco y las minas ya no afectan a los pilotos y titanes de nuestro equipo.
- Se disminuye el valor de los puntos de las acciones defensivas en los modos Hardpoint y CTF.
- Aumentado el límite de puntuación en Attrition.
- Reducidos los puntos cuando devolvemos la bandera en el modo CTF.
- Reducidos los puntos que nos dan al matar al portador de la bandera en el modo CTF.
- La detonación de los explosivos de la ventaja “Dead Man” se retrasa ligeramente.
- Antes de que los explosivos de la ventaja “Dead Man” exploten, emitirán un sonido a modo de advertencia.
- Disminuido ligeramente el daño que produce la Smart Pistol si no está fijada en un piloto.
- Ligeramente disminuida la precisión del hip-fire de la Smart Pistol.
- Algunas Burn Cards podían aprovecharse para dar múltiples usos.
- Las cápsulas de evacuación son ahora más sensibles.
- Hackear una mega torreta restaurará la salud por completo.
- Se reduce el daño que producen los misiles Cluster contra las cápsulas de evacuación.
Corrección de bugs
- El titán podía quedarse en la posición de aterrizaje.
- El Auto Titán no se levantaba hasta que no te metías en él.
- Corregidos algunos errores en los servidores que hacía que se produjera un reseteo del juego en la sala de espera.
- El piloto podía terminar fuera de los límites del mapa tras montar ir montado en un titán que se destruye.
- El piloto podía deformarse cuando saltaba desde un titan a ciertos lugares.
- Asaltar a un Titán que ha sido derrotado por tu propio SMR podría matarte.
- Ahora se da el crédito correctamente cuando se mata a un piloto embarcando en su titán.
- Los minions en Attrition ahora se siguen generando hasta que comience el epílogo.
- El jugador no podía piratear una mega torreta.
- E servidor algunas veces daba error cuando descargaba un espectro.
- En el modo Hardpoint algunas veces se le daba puntos de defensa a jugadores que no estaban cerca de la zona de puntuación.
- Solucionado un raro error que ocurría al ejectarnos de nuestro titán.
- El servidor a veces daba error después de una partida al regresar al vestíbulo.
- Algunas veces la Burn Card de doble XP no se aplicaba correctamente.