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Análisis. Resident Evil: Operation Raccoon City

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Análisis. Resident Evil: Operation Raccoon City

Por fin llegó el día que tanto esperabamos en la redacción. Resident Evil: Operation Raccoon City, desarrollado por Slant Six Games, está ya a la venta.

Es esta ocasión estaremos en el espacio temporal situado antes y durante el transcurso de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil: Outbreak, , y poco después de que el virus-T se extendiera por toda Raccoon City. Nos pondremos en la piel de un equipo llamado “Lobos”, que a su vez forma parte del USS (Umbrella Security Service), y ha sido enviado para eliminar cualquier prueba y superviviente que pudiera relacionar lo sucedido en Raccoon City con los laboratorios Umbrella. No estarán solos, ya que en el lugar también se encuentran con los SPEC OPS, los cuales han sido enviados por el gobierno estadounidense para intentar solucionar lo ocurrido en la ciudad, y eso hará que se inicie una pequeña guerra entre los dos bandos, aunque no solo nos encontraremos con ese grupo de soldados…

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En Operation Raccoon City el control del personaje es muy parecido al de los anteriores títulos en tercera persona, pero todavía más rápido. Dispone de un sistema de cobertura que resulta más que correcto. Pero una cosa que afecta negativamente a la jugabilidad, es que ciertos objetos del escenario ocupan más espacio del que se ve, con lo que en ocasiones nos podremos encontrar disparando a un enemigo pero sin abatirlo debido a un obstáculo invisible.

Capcom ha querido darle a este nuevo título de la saga un enfoque multijugador, ya que jugándolo en solitario pasaremos dificultades para completar algunos niveles por culpa de la IA de nuestros compañeros, los que morirán con facilidad ante los ataques enemigos. Esto nos obligará a convertirnos básicamente en los encargados de resucitar casi constantemente en los combates más complicados. El modo campaña del juego se nos hizo corto, pudiéndolo completar en unas 6 horas prácticamente.

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Podremos seleccionar entre seis personajes distintos en los diferentes modos de juego, y cada uno dispone de sus propias características. Por ejemplo, Vector dispone de la capacidad de camuflarse, Spectre es un gran tirador, Beltway es un experto en explosivos, Bertha es la médico, Four Eyes es la científica y puede programar a los BOWs, y Lupo es la líder.

Durante las misiones podremos encontrar distintos objetos u ordenadores de los que obtener datos que desbloquearan contenido en la galería. Algunos serán sencillos de encontrar, pero para otros será necesario explorar más a fondo los niveles. Algunas de las cosas que descubramos, ademas de desbloquear contenido, también nos otorgarán experiencia, esa experiencia, nos servirá para poder hacernos con más habilidades o armas tanto para el modo campaña como para el multijugador.

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Los modos de juego que tenemos disponibles son:

Campaña: Para jugar una campaña privada, pública o partida rápida. Los enemigos con los que nos encontraremos serán Zombies, BOWs, los SPEC OPS, perros zombie…

Versus: Aquí tenemos varias opciones:

  • Ataque en equipo: Los jugadores se dividen dos grupos, uno formará parte de USS y otro de los SPEC OPS, y el primero en alcanzar la puntuación máxima gana.
  • Peligro Biológico: Deberemos conseguir muestras del virus G y devolverlas a nuestra zona, los primeros en conseguir la puntuación máxima ganan.
  • Héroes: En este modo habrán dos equipos, y ambos podrán elegir personajes famosos de la franquicia como, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine, Ada Wong, y Hunk entre otros, para combatir, pero no solo se enfrentarán entre ellos, si no que tendrán también que hacer frente a oleadas de Zombies y BOWs.
  • Supervivencia: Dos equipos deberán cooperar para aguantar oleadas de enemigos hasta que llegue un helicóptero de rescate, pero solo dispondrá de plazas limitadas.

Resident Evil: Operation Raccoon City también recibirá contenido en forma de DLC, de momento se sabe que el 11 de abril se lanzará uno gratuito en el que podremos controlar a Jill Valentine, y rememorar con ella los combates contra Nemesis de Resident Evil 3.

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Gráficamente el juego cumple, con una física en los enemigos bastante buena, reaccionando bien al impacto de los disparos desmembrando zombies, y por desgracia los cuerpos desaparecerán casi instantáneamente después de morir, tras una pequeña animación mostrando como si se disolviera, esto ocurre con todos los enemigos tanto zombies como humanos. La oscuridad del juego no nos dejará apreciar bien las texturas del juego, y por tanto tendremos que subir el brillo.

Los modelados de los enemigos son poco variados, limitándose a 6 o 7 distintos en los zombies y 3 o 4 en los SPEC OPS, a parte de los BOWs, de los que solo hay 2 diferentes.

Con respecto al sonido, disfrutaremos de una banda sonora clásica de Resident Evil. Los sonidos FX no son nada del otro mundo, pero con un sistema de sonido 5.1 la verdad es que se aprecian bastante bien.

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El juego viene completamente doblado al castellano, el cual está bastante bien conseguido. Es de agradecer que Capcom esté cambiando su política en cuanto a los doblajes de los juegos que llegan a nuestro país.

En resumen, Capcom nos ofrece acción frenética con un gran enfoque al modo multijugador para el universo de Resident Evil. A pesar de que el modo campaña no es muy largo, sus modos multijugador son muy entretenidos y aseguran horas delante de la pantalla. Es un juego correcto, que ofrece una nueva versión de la saga y que hará delicias de todos aquellos que adoren machacar zombies.

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