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Gracias a DirectX 12 será más sencillo portear juegos de PC a Xbox One

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Gracias a DirectX 12 será más sencillo portear juegos de PC a Xbox One

Boyd Multerer, director de desarrollo de la división de Xbox, ha revelado interesantes detalles sobre la facilidad con la que se podrán portear juegos desde PC hasta Xbox One en muy poco tiempo.

«Pasamos una gran cantidad de tiempo asegurando de que si sabes cómo escribir un juego en DirectX para Windows , entonces ya conoces cómo hacer lo mismo en Xbox One ya que su portabilidad es realmente muy rápida. Muchas veces se logrará en un día, tal vez dos, porque las API son muy similares.»

«Por supuesto, hay que tener en cuenta el cumplimiento específico de la máquina, pero en el fondo usted ya sabe cómo hacerlo si usted ha desarrollado para Windows, creo que los desarrolladores independientes encontrarán Xbox One de una plataforma fantástica. Personalmente me quedo con XNA Framework Microsoft y me preocupo enormemente de la escena Indie durante el diseño de Xbox One, uno de mis objetivos era precisamente el poder garantizar un apoyo importante para los desarrolladores independientes.»

Estos son algunas de las revelaciones más importantes que se han detallado durante la presentación de DirectX 12 en la GDC 2014.

  • Rendimiento multi-hilo revisado y mejorado.
  • Posibilidad de trabajar a bajo nivel.
  • Compatibilidad total con Xbox One y PC.
  • Mejoras en el rendimiento entre un 20% y un 50%.
  • Fecha de salida en 2015, finales de 2014 acceso previo.
  • Empresas como EPIC lo usarán para su Unreal Engine 4.

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