Estos son algunos de los títulos de 2010, que consideramos subestimados. Tal vez sean un gran producto, pero las ventas no fueron todo lo bien que esperaban, a lo mejor han tenido un mala acogida un poco injustificada. O por último, lo hicieron todo bien, pero el juego sólo sirve para pasar un rato y sin innovación en particular.
Seguramente tengáis vuestra propia opinión sobre qué juegos merecían más este año.
Blur
Este título bajo nuestro punto de vista, ha sido castigado por la falta de definición en el producto final.
Comercializado como Mario Kart para adultos, el fallo fue exactamente ese, ese eslogan. El juego es divertido, muy rápido y visualmente agradable.
Las notas medias en las webs son de 7-8 y sin embargo las ventas no le han apoyado ni han hecho justicia. Un verdadera lástima.
Metro 2033
Un nuevo título tratando de entrar en el mercado FPS, siempre luchando en un mundo dominado por Call of Duty y Battlefield, pero por un momento hubo una pequeña parte en nuestro pensamiento que decía, este juego es diferente.
Un FPS imperfecto no va a sobrevivir en estos días y por desgracia la debilidad «Metro 2033» eran los tiroteos. Estábamos dispuestos a perdonar y seguir adelante, pero al final Metro 2033 ha caído al subsuelo de manera estrepitosa.
Spider-Man: Shattered Dimensions
La idea de llevar al jugador a través de diferentes dimensiones para experimentar la tradición de cómics de todo tipo de continuidades, hizo que el juego estuviera lleno de guiños a los aficionados.
Fue espectacular, con un estilo de arte que fue brillante en ocasiones y tuvo un elenco de actores que estaba tan lleno de estrellas como Arkham Asylum.
Pero ahí está el problema. Desde el listón de Arkham Asylum, el género de los superhéroes se ha vuelto tremendamente exigente. Los usuarios comparaban ambos títulos y claro, pensaban que no valía la pena gastar los ahorros en este juego.
Alpha Protocol
Con puntuaciones que han alcanzado el 9, Alpha Protocol fue aclamado por la crítica.
Fue un gran juego de rol con un sistema de conversación que produjo un diálogo natural, que fluye, hacía que el juego fuese variado y exigió al jugador tomar decisiones que afectan en etapas posteriores.
El problema era que habían errores que surgían por todas partes y algunos diseños eran horribles. En particular, no se llevaba bien con el sistema de recompensa con el objetivo, ya que estando simplemente parado, con un disparo mata, con independencia del lugar dónde golpee en el cuerpo. Simplemente desastroso.
Alan Wake
Este thriller logró crear gran expectación e incluso una ola de buenas críticas. Por alguna razón, sin embargo, no ha logrado mantener el mismo nivel de atención.
Nos encantó, al igual que muchos otros, por su narrativa absolutamente magnífica y su mundo maravilloso, increíble.
Se trataba de un juego de acción bastante simple, una aventura en tercera persona, pero reforzada por la narración de la historia y apasionante atmósfera.
Por supuesto, no todos podían ver más allá de la simplicidad de su mecánica y con razón ha señalado que la repetición de Alan Wake se hizo muy evidente en sus últimas etapas.
Después de seis años de desarrollo, algunas personas pedían más.
Singularity
Mezcla entre Time Splitters y Bioshock, Singularity es un shooter en primera persona de ciencia ficción con la manipulación del tiempo.
Podíamos revertir escaleras rotas y ocasionar un rápido envejecimiento de los enemigos hasta la muerte.
Creemos que hizo lo suficiente para justificar las puntuaciones que recibió.






Pelín parco en detalles, contenido y visión propia este repaso a los olvidados de 2010, pero no obstante comparto vuestra opinión en varios de ellos, sobretodo en Alan Wake, BLUR y ante todo, Singularity, cuyo servidor ha tenido el gusto de probar en profundidad y sí, no inventa nada REALMENTE nuevo, pero no lo necesita, gracias a sus extraordinarios niveles magistralmente diseñados, su curva de dificultad in crescendo y su tremenda adicción y profusión de detalles propios. Además, ¡el guante es todo un puntazo!
Perdón por el doble post, pero se me pasaba dejar constancia de que vuelvo a estar de acuerdo en otro título más (¡y van!), como es el fenomenal Alpha Protocol, un profundo Action-RPG MUUUUUUY infravalorado por las masas.