Phil Spencer, la cabeza al mando de la división Xbox, en una de sus numerosas entrevistas concedidas durante la Gamescom ha dejado una reflexión muy interesante acerca de una de las polémicas que arrastra esta nueva generación de consolas.
Desde que allá por noviembre de 2013 vieran la luz Xbox One y PlayStation 4, una de las «guerras» en foros y comentarios de internet son la imposibilidad en muchos casos de alcanzar los 1080p de resolución. El directivo de Microsoft ha querido restar importancia aclarando que lo realmente importante son las tasas de frames por segundo:
«Anunciamos que Destiny tendrá la misma resolución y tasa de imágenes por segundo en Xbox One que en PlayStation 4. Hay una larga lista de juegos y conseguir la paridad con nuestros socios ha sido importante», dijo Spencer. «Pero al final no quiero centrarme solo en un número, porque los 1080p no es la resolución perfecta».
«La tasa de imágenes por segundo para mí es significativamente más importante para la jugabilidad que la resolución, ya sea en PlayStation o en nuestra plataforma».
«Obviamente hay géneros, como los simuladores de carreras como Forza, en los que llegar a los 1080p y a los 60 fps es importante, así que hay géneros donde hay ciertas expectativas, pero también hay otros géneros que preferiría usar los ciclos para poner más efectos en pantalla o mejor iluminación. He puesto las herramientas en las manos de los desarrolladores», concluyó.