Inicio Miscelánea Microsoft describe la diferencia de rendimiento entre Xbox One y PS4

Microsoft describe la diferencia de rendimiento entre Xbox One y PS4

3
Microsoft describe la diferencia de rendimiento entre Xbox One y PS4

PS4-vs-xbox-one

Microsoft ha criticado a parte de la comunidad de jugadores por difundir «información errónea» sobre el rendimiento de Xbox One, y afirmó que la diferencia de potencia supuesta entre PlayStation 4 y Xbox One ha sido «enormemente exagerada».

En un post en NeoGAF, Albert Penello, ejecutivo de Microsoft, comentó que «la forma en que las personas han hecho el cálculo de las diferencias entre las dos máquinas no es del todo precisa. Yo no soy un fan de la información errónea acerca de nuestro rendimiento».

Después pasa a aclarar los elementos claves de las dos consolas que él cree que generan a menudo el mal entendido:

«Por lo tanto, aquí dejo algunos puntos sobre algunos de los componentes individuales que las personas deben tener en cuenta», dijo.

PS4 18 CU vs Xbox Uno 12 CU  = 50% más de rendimiento, así que es simplemente incorrecto decir 50% más de GPU.
• Además de eso, cada uno de nuestros CU se ejecuta un 6% más rápido. No es más que un 6% de aumento de la velocidad de reloj global.
Contamos con más ancho de banda de memoria. 176gb/sec es el pico en el papel de GDDR5. El pico sobre el papel es 272gb/sec. (68gb/sec DDR3 + 204gb/sec en ESRAM). ESRAM puede hacer lectura / escritura de ciclos al mismo tiempo así que no veo este número mal citado.
Contamos con al menos un 10% más de CPU. No sólo un procesador más rápido, sino un mejor chip de audio también.
Entendemos GPGPU y su importancia muy bien. Microsoft inventó Direct Compute, y han estado utilizando GPGPU en un envío de productos desde el año 2010, se llama Kinect.
• Hablando de GPGPU – tenemos 3 veces el ancho de banda para GPGPU en 30gb/sec que mejora significativamente nuestra capacidad para que la CPU pueda leer de manera eficiente los datos generados por la GPU.

Penello también cree que su equipo consigue a menudo «poco crédito» por los progresos que ha hecho en su software, y dice que tiene «algunos de los ingenieros más inteligentes en gráficos» en el equipo para Xbox One.

La batalla está servida. Xbox One y PS4 estarán a la venta el próximo mes de noviembre.

3 COMENTARIOS

  1. Cuenta la leyenda que Microsoft se guarda algunos ola k ases en la manga … por ejemplo las directx 11.2 y las texturas por hardware (por ello la utilización de la esram) , tipo de ram que van a incluir las tarjetas graficas de PC compatibles con dx 11.2 futuras y que ya incluyen algunas en menor cantidad. Con este «texturizado por hard» se pueden permitir poner DDR3 con menor latencia que la GDDR5 y digievolucionando el chip de la xbox one con un rendimiento bastante bruto. Además de la optimización de las DX en el núcleo de windows8 a más no poder… Sony tira de «genéricos» y una arquitectura más simple pero también lo más parecido a un PC posible. Digamos que potencia bruta (ps4) vs ingenio (one). La batalla esta servida.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí