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La eSRAM es «pequeña» para 1080p, existen caídas de frame en Xbox One

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La eSRAM es «pequeña» para 1080p, existen caídas de frame en Xbox One

Xbox One ha sido objeto de polémica desde su lanzamiento debido a la imposibilidad de alcanzar una resolución de 1080p en muchos de sus juegos, como por ejemplo en títulos sin demasiada carga gráfica como Trials Fusion, ejecutándose la versión de Xbox a 900p.

La eSRAM ha sido durante mucho tiempo considerada como la principal razón de la falta de juegos en 1080p, sin embargo Microsoft parece estar trabajando duro para resolver este problema.

La actualización de SDK el pasado mes de junio permitió a títulos como Destiny correr a 1080p en Xbox One y que juegos como Sunset Overdrive consiguiera mejores efectos, en lugar de una resolución más alta con la última actualización. Una vez dicho esto, los desarrolladores de Outlast han logrado ejecutar a 1080p sin necesidad de utilizar la actualización de SDK, según explica Philippe Morin, el fundador de Red Barrel Games.

«Es cierto que la eSRAM es bastante pequeña para 1080p, nunca parecía tener bastante con ella». «Pero ya que Unreal Engine 3 es un buen procesador a pesar de su edad, no necesitamos tanto como algunos de los otros juegos que utilizan el sombreado diferido». «Sin embargo, «puede haber unas caídas de frame de vez en cuando, aunque el juego corre en 1080p y 60 fps.»

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