Cliffy B. en una entrevista que concedió recientemente a Xbox World 360 Magazine, dijo algo que parece una obviedad pero que pocos personajes significativos de la industria se habían atrevido a decir: en esta generación los estudios norteamericanos están muy por encima de los japoneses. Cliff contestó cuando le preguntaron si Epic tenía planes de expandirse por el mercado asiático:
Parte del problema es que, técnicamente, Japón ya no puede seguir el ritmo de Estados Unidos. ¿Se beneficiarían ellos de utilizar el Unreal Development Kit? Pues para ser sincero, ese no es mi departamento, pero sería llamar a las puertas japonesas y decirles ‘hey, si usas esto puedes ahorrarte los costes de desarrollar tu propio motor gráfico además de tener un mejor juego que sale antes y cuesta menos dinero.’ Es así de simple.