«DLC es una experiencia del consumidor»

Take-Two ha dicho alrededor de otras empresas, que creando DLC es un beneficio para los que compran nuevos juegos, se centra más bien en extender la vida de esos juegos.

«Títulos AAA tienen la necesidad del mercado DLC para ser competitivos y tener capacidad de innovación», dijo. «Continuamos innovando en torno a DLC y lo vimos de primera mano con Borderlands.»

«No se trata de utilizar las ventas de juegos, porque hacemos que estén disponible en las tiendas para asegurarnos de que la mayor cantidad de personas tienen acceso».

«Se trata de deleitar a los consumidores y darles la mejor experiencia posible».

Carlos Moio
Carlos Moio
Redactor de ZW, apasionado de las tecnologías, lo retro, consolas y gadgets. Llevo jugando desde que tengo uso de razón. Aprendiendo a diario.

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