Maciej Binkowski de Techland ha detallado las mejoras del nuevo SDK de Xbox One y explica que lo principal es que «el control de la memoria ESRAM ha mejorado» y que con las nuevas opciones «es posible que los desarrolladores hagan cosas que antes no eran posibles».
«Esto, junto a las nuevas herramientas como PIX nos permitieron mejorar mucho el rendimiento y el uso de la ESRAM».
No se puede negar que todos los desarrolladores, salvo Microsoft claro está, han coincidido que la ESRAM ha limitado el trabajo en Xbox One y especialmente en el asunto de las resoluciones, aunque por fin parece que esto va quedando atrás y está solucionado.
Ahora es cuestión de tiempo que todos los estudios saquen partido a los nuevos kits de desarrollo de Xbox One y ya no se puedan apreciar las mejoras técnicas entre PS4 y la máquina de Microsoft.