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Análisis. Vanquish

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Análisis. Vanquish

Vanquish es el nuevo título que nace entre la colaboración de Sega y Platinum Games. El juego cuenta con Shinji Mikami, productor de la saga Resident Evil. Vanquish está claramente orientado a jugadores de un nivel alto, ya que su dificultad es bastante considerable ya en nivel medio y además tiene un ritmo vertiginoso. Este shooter en tercera persona ofrece unos escenarios repletos de enemigos que no sólo nos atacarán por un flanco , si no que incluso nos rodearán. Sin embargo el juego, aunque muy intenso es de una duración reducida , unas 6-7 horas en dificultad media. El juego carece de multijugador online, haciendo al juego muy poco rejugable. El título está dividido en 7 actos y cada acto contiene unos 10 capítulos.

Nos pondremos en la piel Sam Gideon, un militar bastante atípico. La trama es un poco floja ya que no se acaba explotando ninguno de los personajes y acabaremos el juego quedándonos igual que al principio, sabiendo muy poco acerca de los personajes. El traje es lo primero que se nos vendrá a la mente cuando mencionemos el nombre de Vanquish. Será replegable para ofrecernos propulsores en las piernas o en lo brazos, también podremos quitarnos la parte que nos cubre la cara para , como he dicho antes, fumarnos un cigarrillos.

El traje nos ofrece una velocidad , fuerza, agilidad y resistencia dignas de un semidiós, y todo gracias a un núcleo de energía que se encuentra en la espalda, el problema es que todo lo que he dicho consume energía, y puede recalentarse, poniendo así al jugador en un dilema y estrategia de como usar la energía del traje. También dispondremos de un modo a cámara lenta con el que destruir enemigos y que usará el traje en caso de emergencia automáticamente.

Respecto al argumento, consiste el hipotético ataque de Rusia contra los Estados Unidos de América, concretamente San Francisco. Nuestro objetivo es ir a una base espacial rusa que es prácticamente un planeta y evitar que ataquen Nueva York. Nuestro mayor enemigo el presidente de Rusia dispondrá de un traje similar al nuestro, pero con algunas mejoras, como vuelo y carga PEM. También dispondrá de una espada y un dispositivo que soltará 16 granadas a la vez que explotarán a la vez.

La variedad de armas no es demasiado amplia, ya que disponemos de 8 armas y 2 tipos de granas (las de explosión y las PEM). Cada arma posee 10 mejoras posibles, tanto de potencia como de capacidad. Cuando derrotemos a ciertos enemigos o a un número concreto de ellos, aparecerá al destruirse dicho enemigo una caja verde que será una mejora, es universal , es decir, el arma que lleves equipada será la que se mejore. Otra manera de mejorar las armas es coger munición de dicha arma, teniendo el máximo de munición que se te permita, algo que nos obligará a no usar nuestra mejor arma si es que queremos mejorarla rápido. Aunque el diseño de armas no es novedoso, si es cierto que algunas son curiosas, como un láser teledirigido que es capaz de fijar hasta a 10 blancos cuando está mejorado al máximo y una onda energética que arrasa con todo lo que se cruza en su camino, incluido el escenario, a veces no lo destruye sino que causa desperfectos considerables. Los golpes Melee o físicos que demos con el traje serán distintos según el arma que llevemos equipada.

Encontraremos enemigos de todos los tamaños, el enemigo medio, que si le destruimos el tren inferior es capaz de perseguir una presa para autodestruirse, el enemigo grande, que medirá uno tres metros y que entre otros nos lanzará cohetes, puñetazos y rayos de energía, pero con una peculiaridad muy curiosa y es que si le destruimos la cabeza, atacará aleatoriamente , dándonos así un punto de ventaja importante y por supuesto el enemigo de tamaño gigante, será un enemigo que tendremos que ir destruyendo por partes, atacando a sus cables que no están bajo su enorme capa de acero para crearle fallos en el sistema y que deje al descubierto su núcleo de energía, incluyendo escenas de pulsar los botones concretos.

En los escenarios nos encontraremos una gran variedad, como subirnos en un tren en marcha y derrotar a enemigos de trenes vecinos que giran hasta ponerse encima de nuestras cabezas. Los escenarios, la mayoría basados en metal o asfalto son detallados y con un fondo cuidado, además la integración de enemigos en ellos está muy bien pensada, haciendo que estemos en muchas ocasiones como se suele decir con las balas al cuello, rodeados de enemigos que se mueven, entran en cobertura, disparan misiles y se acercan a tu posición para destruirte cara a cara o hacerte salir de tu escondrijo, sin mencionar el uso de granadas que hacen los robots rusos. Todo eso, más la capacidad que tiene el traje de desplazarse a enorme velocidad, recargar mientras lo haces, saltar muros o machacar enemigos, nos da una sensación de descontrol que hace que estés enganchado a la pantalla.

Este título dispone de una calidad gráfica notable, con unas texturas cuidadas y unas animaciones excelentes, con unas cinemáticas bien integradas y con unos efectos de disparos, explosiones, difíciles de ver en otros títulos. El sistema de combate es bastante innovador , ya que en pocos shooters en tercera persona habíamos visto esta intensidad y variedad de acciones.

La banda sonora es de muy buena calidad y acompaña perfectamente al título en todo momento.

En definitiva, un título que desde ZonaWired esperábamos con ganas y nos ha tenido absorbidos durante las aproximadamente 6 horas que hemos estado con él.

Nuestra valoración es un 8. Espero que os guste tanto como a nosotros.

2 COMENTARIOS

  1. Cierto, pero yo por ejemplo me lo he pasado bien… Se le echa en falta el modo online, no es para nada rejugable bajo mi punto de vista.

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