Tras llevar varios meses con el hype por las nubes, ha llegado el día en el que por fin nos podemos subir en titanes y disfrutar de combates como nunca antes se había visto en títulos del género. Esta sería sin duda, la mejor frase para definir a Titanfall, obra creada por Respawn Entertainment, estudio formado por ex miembros de Infinity Ward, antiguos desarrolladores de la saga Call of Duty.
Titanfall es un soplo de aire fresco al manido género de los shooter, exigiendo año a año por los usuarios renovaciones y sobretodo aspectos jugables innovadores que justifiquen la inversión realizada en un título en concreto. El resultado de la combinación de mechas gigantes y jetpacks con las clásicas batallas competitivas en primera persona, es un juego extremadamente adictivo y sobre todo divertido.

Nos pondremos en la piel de un piloto, es decir, un soldado de élite no sólo entrenado para combatir en tierra firme, sino que también tiene el adiestramiento para manejar un titán, que no es más que un robot que podremos manejar desde dentro como si de una prolongación de nuestro cuerpo se tratara.
Pero manejar el titán no será el único atractivo del juego, ya que cuando nos toca luchar en el campo de batalla siendo únicamente un piloto, dispondremos de varios adelantos tecnológicos que nos ayudarán a ser más letales. Gracias a esto, podremos realizar dobles saltos, correr por las paredes y desplazarnos más rápidamente. Todo funciona de una manera muy fluida, sorprendiéndonos desde el primer momento los movimientos y animaciones, tanto de los titanes como de los pilotos.
Uno de los aspectos mejor cuidados de Titanfall, es que en ningún momento se pierde el equilibrio del juego. El resultado es un juego que será totalmente competitivo en todos los modos disponibles, ya que el estar a bordo de un titán por ejemplo, no te da ninguna ventaja: el ganar o perder depende de tus habilidades. Puedes siendo piloto derribar fácilmente a un titán enemigo, brillando el juego gracias a este tipo de detalles.
Mencionar que las partidas soportan hasta doce jugadores, encontrándonos en algunos momentos a personajes manejados por la inteligencia artificial de la consola, llamados NPC. Podremos diferenciarlos fácilmente, ya que los NPC llevarán armamento normal, mientras que los personajes manejados por humanos serán pilotos y por tanto podrán solicitar un titán. Desde nuestro punto de vista vemos la inclusión de los NPC como un gran acierto, ya que gracias a ellos sentiremos estar rodeados por todas partes, ya sea con fuego amigo o enemigo.
No existe mucha diferencia entre las partidas ya vistas en otros juegos del género. El modo Atrittion, es uno de los más importantes, tratándose de un Team Deathmatch en el que ganaremos puntos eliminando enemigos, titanes y soldados NPC. Tendremos la opción de disfrutar de modos de juego clásicos como Capturar Bandera o Dominación, es decir, mantener el control de varias zonas distribuidas por el mapa. También existe un modo de juego en el que sólo lucharemos con titanes, ganando el equipo que primero elimine a todos los enemigos.
Las partidas no difieren mucho de lo que vemos en otros títulos del género. Uno de los modos mas importantes es Atrittion, que se trata básicamente de un Team Deathmatch en el que se ganan puntos por eliminar a los rivales, a sus Titanes o incluso a sus soldados NPC. También están presentes modos clásicos como el de Capturar Bandera o el de mantener el dominio de tres territorios distribuidos en el mapa. Como añadido está un modo parecido a Atrittion, pero ahí únicamente se suman puntos al eliminar a pilotos enemigos, o un modo en el que todos luchan con Titanes irremplazables en el que se lleva la victoria el equipo que primero elimine a los contrarios.

Son prácticamente modos de juego que llevan año repitiéndose en este tipo de títulos, pero gracias a estas innovaciones tecnológicas en nuestros pilotos y la capacidad de llamar a nuestro titán, hacen del juego una experiencia totalmente única y memorable.
Para aquellos que andáis despistados, recordados que Titanfall es un juego enfocado claramente al componente multijugador online. Si sois de los que echáis en falta el modo campaña para un solo jugador, os informamos que se podrá disfrutar de una pequeña campaña distribuida en diferentes mapas y con diferentes modos de juego. En realidad se tratan de partidas online con la diferencia de que se nos explicará a groso modo, la rivalidad entre los dos bandos, Militia e IMC. Básicamente nuestra percepción es que el modo campaña únicamente nos servirá para familiarizarnos con los mapas y las diferentes mecánicas del juego, además de desbloquear los tres titanes disponibles en el juego a la hora de finalizarla con los dos bandos.
En lo que a mapas respecta, de momento sólo tendremos disponibles 15 mapas, cantidad que es más que probable que aumente gracias a DLC que ya tendrán programados. Están perfectamente diseñados, ofreciendo espacios abiertos para los combates de los titanes, algunos épicos y tendremos los típicos espacios cerrados o atajos para realizar asaltos con nuestros pilotos. Hay que cambiar sobretodo la forma que tenemos de desplazarnos por los mapas, ya que en un shooter al uso sólo teníamos que preocuparnos de hacerlo de manera horizontal, pues bien, ahora hay que pensar también en vertical.
En algunos mapas podremos utilizar elementos a nuestro favor, como es el caso de activar torretas defensivas o robots sin programar para que se unan a nosotros, sin contar con unas especies de aves prehistóricas que aprovecharán el más mínimo despiste para acabar con nosotros.

Hablemos de armamento. A nuestra disposición tendremos muchas armas que tal vez nos recuerden a las ya vistas en los típicos Call of Duty. Existen armas cortas y largas, con distinto nivel de daño, retroceso y precisión, teniendo a nuestra disposición una gran cantidad de personalizaciones. El número total de armas a nuestra disposición será de diez armas principales que se irán desbloqueando según subamos de nivel, pudiendo personalizarlas en dos ranuras de accesorios en las que se podrán añadir cargadores adicionales o miras mejoradas. También tendremos tres armas complementarias como pistolas de largo o corto alcance.
Mencionar que tendremos para elegir cuatro armas antititán, las cuales no podremos usar contra rivales pilotos, sólo contra estos robots gigantes. Además de esto, tendremos tres variedades de explosivos a elegir.
Los titanes, como las armas, también se podrán personalizar, disponiendo de tres variedades: Atlas-Asalto, Ogre-Tanque y Stryder-Artillería/Agilidad. Según nuestras necesidades o forma de jugar, elegiremos la clase que mejor nos venga.
A la hora de mejorar las habilidades del piloto o titán, o sus armas, tendremos el clásico sistema de puntos de experiencia. Además, gracias a algunos retos específicos durante la partida, podremos desbloquear mejoras para las armas, desbloqueando objetos para nuestro arsenal a la hora de subir de nivel.
Nos ha llamado la atención la implementación de un sistema de Quema de Cartas, con el cual iremos ganando cartas especiales que proporcionarán mejoras durante esa partida. En cada partida se puede tener hasta tres cartas que nos proporcionarán un arma más potente, habilidades especiales para detectar enemigos y mejoras en nuestras funciones motoras. Sólo podremos usarlas sólo una vez, estando activa en una de tus vidas durante la partida.
Visualmente, Respawn ha logrado prácticamente trasladarnos a un mundo de ciencia ficción en un futuro cercano, con espectaculares diseños de mapas y de increíbles titanes. Veremos texturas bien cuidadas y aunque su resolución nativa no llega a los 900p, el rendimiento y la fluidez del juego es impresionante, corriendo a 60 frames por segundo, sin experimentar hasta la fecha ninguna caída en el framerate.

La banda sonora acompaña en todo momento a lo que vemos en pantalla, con canciones con toques épicos y muy característicos .El doblaje es muy bueno, demostrando Microsoft el mimo y la importancia que Titanfall tiene para Xbox One.
En resumen, aunque no seas un amante de los shooter en primera persona, Titanfall ofrece una experiencia tremendamente divertida y competitiva. Funciona de una manera perfecta en todo su conjunto. Nada más comenzar a jugar tendremos la sensación de que en cualquier momento cambiaremos el rumbo de la batalla al solicitar la caída de nuestro titán. Es prácticamente seguro, que por la excelente acogida por parte del público, veamos secuelas que todavía innoven más que esta primera entrega de la nueva IP creada por Respawn Entertainment y Electronic Arts.
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