Uno de los males endémicos de esta generación que agoniza, aparte de los famosos DLCs, motores gráficos obsoletos y polémicas que no llevan a ningún sitio, ha sido la falta de originalidad a la hora de crear nuevas franquicias, o lo que en el mundo del videojuego se llama IP. Y es que mirando cara a cara los catálogos de las consolas de sobremesa y portátiles, nos encontramos que aunque ha habido títulos de nuevo cuño, no se ha alcanzado una cantidad importante de cara a la próxima generación. Y es que sacar una nueva IP al final de un generación es un arma de doble filo: por un lado puedes conseguir ser uno de esos títulos imprescindibles de cierre de ciclo, pero por otro te preguntas sino es mejor esperar a las nuevas máquinas. Hay que entender este marco en este cierre de generación, para ver lo mejor y lo peor de Remember Me. Capcom y los chicos de Dontnod Entertaiment, nos acercan una nueva franquicia al termino de la generación, que sin llegar a las expectativas que prometía, allana el camino para que en un futuro (nunca mejor dicho), estas se cumplan con creces.
Neo París, año 2084. El nivel de tecnología y capitalismo es tal, que hasta conservar los recuerdos de los humanos, para resguardarlos de enfermedades y hasta la misma muerte, tiene un precio. Memorize, una empresa creada para tal objetivo, diseña un implante cerebral capaz de almacenar los recuerdos de una vida. Esto conlleva en un principio cosas muy buenas para el consumidor, pero lo que este no sabe es que esta empresa utiliza tales implantes para su beneficio; casi siendo un “Gran Hermano” tecnológicamente más avanzado pero igual que depravado que el que mencionaba George Orwell en su famosa novela. Mientras tanto, Nilin nuestra heroína despierta en las instalaciones de tal empresa con amnesia, y sin saber muy bien que hace allí. Justo cuando parece que todo va a ir mal, Nilin recibe la transmisión de Edge, un extraño personaje que la ayuda a escapar de la instalación, y que más adelante nos explicará como está la situación, y por que Nilin no recuerda nada…Como podéis ver el argumento es de lo mas atractivo.
En cuanto a lo que realmente importa, nos encontramos con una aventura con muchas plataformas y un sistema de combate, que si bien coge mucho de la saga Arkham de Batman, tiene novedades propias bastantes interesantes. Concretando mas, el juego bebe mucho del estilo de Prince of Persia en cuanto a las plataformas se refiere. Deberemos saltar cornisas, huecos, desplazarnos lateralmente, escalar… todo muy bien ajustado, y sin dificultad aparente. La parte del combate es la mas innovadora y mejor aprovechada. Como hemos dicho antes, coge elementos de Batman Arkham Asylum a la hora de los combos, pero introduce una novedad bastante interesante: El Laboratorio de Combos, donde podremos desbloquear nuevos pressens a base de gastar experiencia que ganamos al derrotar enemigos, que dicho sea de paso, son variados pero no tanto como deberían. Tendremos la oportunidad de crear combos, que regeneran salud, o que infligen más daño amén de otras habilidades igual de interesantes.
Dispondremos de otro tipo de ataques, los S-Pressens, unos ataques especiales que vamos desbloqueando durante va transcurriendo la historia. Son una especie de ataques especiales que necesitan un tiempo de carga o recuperación una vez llevados a cabo. Uno de estos ataques poderosos es el Sensen Furia, que permitirá golpear a toda velocidad y con contador de hits. El segundo es el ataque DOS, que nos ayudará a dejar paralizados a todos los enemigos y eliminarlos sin riesgo alguno.
El tercer ataque nos convertirá en invisibles y permitirá acabar con las memorias de todos nuestros enemigos. Gracias a La Bomba Lógica, podremos colgar una bomba a un enemigo y cuando está explote acabar con todo lo que esté alrededor de él. Para el último lugar dejamos el ataque RIP, el cual nos pareció muy interesante y entretenido, ya que nos permitirá hackear a los enemigos robóticos y atacar a nuestros enemigos con su ayuda.
Otra parte importante del juego, es La Remezcla de Memoria, por así decirlo. En estas partes, deberemos detectar a lo largo de un cinemática, errores para así modificarlos a nuestro antojo y poder alterar los recuerdos del sujeto en cuestión a nuestro favor. Como si se tratase de un VHS podremos rebobinar cuantas veces queramos, ir a cámara lenta para detenerlo en el momento justo y cazar el error a modificar. Sin duda una de las mejores cosas del juego. A modo de complemento y como viene siendo habitual, podremos recoger coleccionables varios, que nos explican factores interesantes del juego como la historia de Neo París, o la biografía de personajes clave.
Técnicamente es un juego que cumple. El motor Unreal Engine 3 es el encargado de mover todos y cada unos de los puntos técnicos del juego. Bien en general, mencionar que las texturas y los modelados alcanzan un nivel notable. El diseño de los escenarios más de una vez os hará deteneros para observar el paisaje. La banda sonora es de auténtico lujo, Olivier Deriviere (Alone in the Dark) hace un trabajo perfecto ambientando el juego con melodías que mezclan lo futurista con lo antiguo, consiguiendo una atmósfera espectacular. Doblaje perfecto al castellano. No queremos dejar el apartado técnico sin mencionar la belleza de los menús, durante el juego sorprenderán por su diseño, muy vistosos durante la partida.
En definitiva, Remember Me, seguramente no cumpla con las expectativas de todos los usuarios, pero puede presumir de ser una nueva IP (que no es poco) con una buena base e ideas para una futura incursión en forma de secuela. Una aventura de acción y plataformas, que nos llevará unas 9 horas completarla, con una gran historia y ambientación que sin duda os entretendrá estos meses de verano. Podía haber llegado a más, pero le concedemos confianza porque el título en sí lo merece, en un mundo cargado de secuelas, una nueva IP se agradece. Recomendable, tenéis que darle una oportunidad, seguro que no os defraudará.




