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Análisis. Life is Strange

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Análisis. Life is Strange

Por fin podemos tener entre nuestras manos una de las joyas del año 2015 tras su lanzamiento digital por capítulos. El encargado de esta obra maestra ha sido el estudio francés Dontnod, conocido por títulos como Remember Me, que a comienzos de año lanzó esta fabulosa aventura gráfica con una gran acogida por parte de prensa y público a partes iguales.

Nada más comenzar Life is Strange, nos daremos cuenta del gran mimo y cuidado que los desarrolladores han puesto en este juego, desde los personajes hasta la banda sonora. El lanzamiento digital entre capítulos se produjo con varios meses de distancia, aunque esto ya poco le importaba a los usuarios, la espera merecía la pena y por tanto, había que darle tiempo al estudio para que culminará de manera soberbia esta aventura.

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Pasemos a comentar el argumento del juego. Arcadia Bay es un pueblo costero y ficticio de Oregon, Estados Unidos, donde se desarrollará toda la historia. Nos pondremos en la piel de Maxine Claufield, Max para los amigos, que será nuestra protagonista en este drama de instituto adolescente donde todo es mucho más profundo de lo que parece y siempre desde un tono maduro.

Max es insegura, introvertida, y como ella misma se define, de las que prefieren observar el mundo a su alrededor a participar en él. Pero también es de las que se preocupa por la gente y los antepone a su persona. Si hay algo que Life is Strange hace de una manera sobresaliente es definir la personalidad de los personajes. A lo largo del juego intervendremos con varias decenas de ellos, algunos con un papel más importante, otros serán poco relevantes, pero todos ellos dejarán una marca de su carácter en nosotros, los jugadores.

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Mencionar que como en todo drama de instituto, apreciaremos los típicos clichés en los papeles de los protagonistas, como por ejemplo el grupo de chicas prepotentes que se creen estar por encima de los demás, el niño rico de papá propietario del campus, el amigo enamorado de la protagonista, el estricto padrastro ex-militar, etc. La trama nos llevará desde las típicas trifulcas que podríamos imaginar en ese ambiente, hasta argumentos mucho más profundos. Una chica ha desaparecido sin explicaciones o pistas de su paradero, Rachel Amber. Por otra parte, Max descubrirá que tiene la excepcional habilidad de poder de controlar el tiempo, es decir, volver atrás en el tiempo y cambiar los hechos con sus respectivas decisiones. La base jugable de Life is Strange será esta, el efecto mariposa o la teoría del caos. Dontnod nos ha puesto entre la espada y la pared en cualquier situación o conversación. Tendremos que tener tacto para tomar la decisión que desencadene el menor de los males. Todo cuando podemos hacer es un control de daños a pequeña escala, conoceremos su efecto inmediato, incluso podemos volver atrás en el tiempo para cambiar la decisión, pero no sabemos cómo afectará la decisión final en el futuro.

Mientras disfrutamos de la historia vamos presenciando la típica y clásica estructura de presentación, nudo y desenlace dividido en cinco partes. Tendremos situaciones en las que esbozaremos una sonrisa, otras nos pondrán un nudo en la garganta. Viviremos situaciones donde no nos gustaría vernos y que quizá no seamos capaces de resolver.

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Resulta muy difícil concluir una historia, y más hacerlo de una manera notable. Además, el espectador en ocasiones se niega a aceptar el desenlace de la trama y más si la has vivido de la forma que se hace en Life is Strange, ya que en ocasiones vemos reflejados ciertos aspectos de nuestra personalidad en Max, algo impresionante. Es de los pocos productos de entretenimiento con los que más rápidamente hemos conectado este año, detalle digno de admiración si tenemos en cuenta la cantidad de títulos AAA que han salido este año.

Si nos tenemos que quedar con algún momento en la redacción, sería ese momento justo al comienzo del primer capítulo en el que Max sale de clase, se coloca los auriculares y comienza a sonar la espectacular Obstacles de Syd Matters mientras recorre la academia Blackwell. El juego no deja de brindarnos momentos en los que simplemente tendremos que disfrutar del momento y deleitarnos con el escenario y su melancólica banda sonora de fondo.

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La experiencia se puede definir como una serie televisión que nos ha brindado momentos que muchos de nosotros no olvidaremos. Life is Strange bajo nuestro punto de vista se ha ganado merecidamente el premio a juego revelación del año, reviviendo un género en el que muchos de nosotros no teníamos ya ninguna esperanza. No puede faltar en vuestra estantería.

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