Inicio Miscelánea Análisis. Knack para PlayStation 4

Análisis. Knack para PlayStation 4

0

Todos recordamos cuando Mark Cerny presentó Knack por primera vez y afirmó que nos sentiríamos como cuándo jugábamos a los primeros juegos de PlayStation One. Rápidamente me llegaron recuerdos de lo que disfrutaba jugando a los típicos clásicos de plataformas de la primera consola de Sony, siendo el primero que se venía a mi mente Crash Bandicoot.

Bastante años después y mirando atrás un tanto nostálgicos, Sony quiere retomar estas sensaciones que personalmente a mi se me quedaron grabadas gracias a personajes como Crash y Spyro entre muchos otros. Los usuarios de la PSOne nos pusimos por primera vez al volante con Gran Turismo, matando zombies y pasando verdadero miedo con Resident Evil o adorando al género RPG gracias al aclamado Final Fantasy VII.

Muchos usuarios seguramente la primera vez que se pongan a jugar a Knack piensen que el resultado no está a la altura de una potente y nueva máquina como es PlayStation 4. A esos usuarios personalmente les recomendaría que olviden lo visual y se pongan a jugar realmente.

 

 

Mentiría si dijera que Knack es el mejor juego del género pero si es un título que realmente retoma esas sensaciones vividas con la primera consola de Sony. Si algo se ha echado en falta en la pasada generación han sido los plataformas.

Se trata de un juego de plataformas donde el combate predomina en todo momento. El personaje variará su tamaño conforma vaya adquiriendo las reliquias que va encontrando mientras avanza. En las arenas te enfrentarás a enemigos y en los pasillos saltarás a diferentes niveles en busca de tesoros, repitiéndose esto a lo largo del juegos con diferentes variantes y escenarios.

Cada enemigo tendrá una forma personal de atacar. No hay que olvidar que pese a la gran fortaleza de Knack, éste es bastante frágil. Tendremos que estar muy atentos a los enemigos ya que en algunos casos bastará que nos golpeen en una ocasión para morir. El juego poco a poco irá buscando cómo ponernos las cosas difíciles, ya sea aumentando el número de enemigos o combinándolos entre sí.

 

 

El título narra la típica aventura a través de un mundo con lugares exóticos, personajes dispares, y villanos malísimos. Como ya pasaba en Crash Bandicoot, Knack tiene una cámara fija que hará que en ningún momento nos perdamos nada. Mencionar que aunque no es un juego complicado, tampoco es tan fácil como muchos piensan, pero la verdad que al no disponer de contador de vidas la tarea se nos hizo bastante menos dura. Tampoco tendremos la posibilidad de ir desbloqueando movimientos extra, usaremos los mismos durante sus 13 capítulos con 50 fases en total. Aproximadamente completar Knack te llevará de unas diez a doce horas.

La mecánica del juego es bastante sencilla ya que tendremos que atacar con un botón, saltaremos con otro y juntando los dos podremos atacar saltando. Además podremos esquivar gracias al stick derecho y tendremos un botón de ataque especial, que se basan en un ataque tornado, ataque a distancia y por último machacando el suelo levantando todo a su paso. Acto seguido podremos usar el triángulo para entrar en el stealth-Knack-mode. Estará entretenido hacer que Knack vaya creciendo conforme avanzamos en los niveles y sobre todo ver como nos despiezan al sufrir el ataque de algún enemigo que se nos resista.

 

 

Cambiando de tercio, recordamos que podremos jugar a Knack con un amigo en el modo cooperativo, entrando en acción RoboKnack. En este modo de juego necesitaremos obviamente otro mando o una PSVita para poder disfrutarlo. Este nuevo personaje apoyará al jugador principal en las misiones, ya se recopilando reliquias o machacando enemigos. La verdad que jugar en este modo es bastante divertido, se agradece.

Probablemente el mayor lastre de Knack sea su apariencia gráfica. Al parecer un título que no exprime la potencia de PlayStation 4, muchos usuarios no le darán la oportunidad que se merece. Puede que no se convierta en el siguiente paso en los juegos de plataformas pero Knack ofrece lo que muchos usuarios de PlayStation llevaban esperando desde hace años. Un plataformas clásico, divertido, con personajes variopintos, notablemente doblado al castellano y una historia que nos hace retomar aquellos tiempos nostálgicos que tantas horas de diversión ofrecieron en nuestra juventud o niñez para algunos. En definitiva, que lo que Mark Cerny declaró en la presentación de PS4, “retomar la esencia PlayStation, una consola para jugar, recuperar viejas sensaciones” ahora no nos parece tan descabellado. Sony ha tomado y seguirá avanzando por el camino que los jugadores y viejos fans de PlayStation llevaban tiempo reclamando.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí