Septiembre puede resultar un mes triste para cualquier mortal, se acaba el verano, se acaban las vacaciones, toca gastarse un dinero que no tenemos en la vuelta al cole y todo se convierte otra vez en rutina. Pero los amantes del fútbol volvemos a la vida, vuelve la liga, la Champions y además los videojuegos del deporte rey.
Como todos los años Electronic Arts llena las estanterías de nuestras tiendas favoritas con su entrega anual de FIFA, la competencia por el contrario se guarda su PES 2015 hasta noviembre. Por tanto los más ansiosos se preguntarán si lanzarse con sus 70 pavos a por FIFA 15 o esperar a las promesas de Konami otra vez. A continuación esperamos detallaros todos los pormenores del juego de EA Sports.
Tras una primera toma de contacto con FIFA 14 en las consolas de nueva generación (ya deberíamos decir actual) con el novedoso motor IGNITE, pero que dejaba las versiones de PC, PS3 y Xbox 360 con una versión inferior muy en la línea de su sucesor. Por fin el nuevo motor llega al compatible por excelencia pero por cuestión lógica y de sucesión mantiene el estándar implantado con FIFA 13 para Xbox 360 y PS3.
El paso por tanto será muy notorio para los jugadores de PC y se notará algo menos novedoso para los impacientes compradores de PS4 y Xbox One. Aún así hay cambios importantes como no podía ser menos pero pasaré a relataros para que podáis discernir vuestra elección.
GAMEPLAY
La chicha de todo videojuego de fútbol que se precie es su parte jugable, los modos de juego son el complemento perfecto pero si esta parte falla todo lo demás termina sobrando. En cierto modo nos enfrentamos a una versión muy mejorada de FIFA 14, donde a primera vista los cambios son mínimos si sólo nos quedamos en la superficie. Valorar en su justa medida las modificaciones en la jugabilidad de un FIFA requiere de un número de horas extenso y conocer la saga en sus más inmediatas entregas. Aquello de “es el mismo juego con las plantillas actualizadas” no es del todo correcto, pero esto es siempre apreciable por los jugadores más dedicados al título que mantienen su vicio durante el largo año que va desde una entrega a otra.
Hasta el día del lanzamiento Electronic Arts nos había puesto los dientes largos con las mejoras de los porteros, las cuales cabe decir que son lo suficientemente justificadas, haciendo paradas rozando lo real. Se suprime la facilidad para hacer gol cuando encaramos con nuestro jugador en diagonal al marco, además los arqueros tienen mucha más decisión en las salidas de córner haciéndose dueños del área pequeña por completo. Esto último se puede evitar con ciertas estrategias que podremos planificar en los saques de esquina, pero lo veremos más adelante.
Aun habiendo mejorado las animaciones y sobre todo las actuaciones de los porteros, el gran defecto es la desviación de los rechaces casi siempre hacía el centro en lugar de a un lateral como sí haría un portero real. Salvando este detalle en general es bastante más complicado batir al portero como así nos han prometido.
Si las animaciones de los porteros han sufrido una mejora considerable, el resto de jugadores de campo no podían ser menos. Tanto las celebraciones como las expresiones faciales han sido ampliadas haciendo que los jugadores sean totalmente reconocibles tanto a corta como larga distancia. Evidentemente los jugadores menos conocidos siguen siendo algo estándar, pero un Messi, Cristiano, Ibrahimovic o cualquier otra estrella nos será fácilmente reconocible tanto al celebrar un gol como por su actitud corporal en el césped.
Además el control del balón está bastante más definido siempre en función de las características del jugador, siendo aquellos jugadores más precisos los que tendrán el balón más pegado a la bota y notaremos que realizar driblings sencillos será más satisfactorio. Como siempre el uso del segundo stick será totalmente necesario de dominar para las florituras. Aún así se sigue imponiendo el jugador velocista al técnico y resulta más práctico seleccionar jugadores con mayor ritmo.
Otro añadido de gran importancia es la posibilidad de definir funciones específicas a nuestros jugadores, de esta forma podremos indicar a los laterales la subida permanente de la banda, a los extremos abrir el campo o buscar permanentemente diagonales a los espacios haciendo que controlemos más aún lo que el resto de jugadores hacen en el campo. Además se incluyen ciertas estrategias en los lanzamientos de esquina como acudir al primer palo, al segundo o bloquear al portero, algo fundamental si queremos centrar al área pequeña.
Las físicas de los jugadores también sufren una importante mejora, sobre todo en el cuerpo a cuerpo. Ahora saltar para la disputa de un balón tendrá mucha importancia tanto de la anticipación como de la corpulencia de un jugador. Esto beneficia en los remates aéreos que si recordamos en FIFA 14 eran casi un gol garantizado y ahora requieren de más habilidad.
En detalles gráficos podemos decir que ahora estamos en la nueva generación. Recordamos que FIFA 14 era un juego a medio camino entre la pasada y actual generación, por lo que ahora si comenzamos a apreciar la potencia técnica de las nuevas máquinas. El cambio más significativo radica en el césped, y es que ahora se aplicará gráficamente el desgaste al mismo en función de las pisadas y los deslizamientos de los jugadores. Además en los partidos lluviosos el efecto de levantar agua con la bota está muy conseguido, la pena que todos estos añadidos gráficos no intervienen para nada en la jugabilidad y el deterioro del campo en el minuto 75 de partido no influye en el discurrir de la pelota. También se puede seleccionar el corte del césped que deseamos habiendo una amplia variedad. Lo que si influye es las manchas de las camisetas y cuerpos de los jugadores, quedando impregnados de barro al deslizarse por el mismo.
Otro detalle interesante radica en el público, que si bien sigue pareciendo bastante similar a poco que nos fijemos en la multitud, reaccionan al momento del partido. De esta forma veremos un público más animoso en momentos de máxima igualdad o tensión, o por el contrario algo más apagado cuando el equipo de casa pierde con bastante diferencia. Otro detalle curioso es que por ejemplo en las repeticiones apreciemos como el público se aparta al ver venir un balón disparado.
La recreación de los estadios demuestra el trabajo y empeño que los chicos de EA Sports han puesto para recrear totalmente el ambiente de un partido en directo. De esta forma nos vamos a encontrar con todos los campos de la Premier League ya que si poseen la licencia para ello, pero del resto nos tendremos que conformar con estadios parecidos pero no exactos. De hecho la recreación de la Liga Inglesa es impresionante, lo cual nos deja con más ganas aún de que se obtengan las licencias totales de la Liga BBVA o la Champions League.
En definitiva se plasman avances importantes en lo jugable aunque nos quedamos con la sensación de que el apartado gráfico dará muchísimo más de sí en la actual generación siendo esto el primer ladrillo por parte de EA Sports, sorprendiéndonos seguramente de nuevo el año que viene.
MODOS DE JUEGO
ULTIMATE TEAM
Sin duda el modo por excelencia implantado por FIFA desde hace algunas entregas, tanto es así que su competidor implantará algo similar en su nueva entrega. Tal vez el apartado en el que menos cambios encontremos, pero es que cuando algo funciona mejor no tocarlo.
El cambio más significativo es la inclusión de la plantilla conceptual, una suerte de demo de lo que podría significar la inclusión de un jugador en tu equipo. En resumidas cuentas se hace una copia de tu actual plantilla y en base a esta copia puedes “fichar” a cualquier jugador independientemente del dinero que poseas. De esta forma observas en partidos amistosos no puntuables como se desenvuelve este jugador en tu estrategia y con tus jugadores, así sabrás si es interesante de fichar o no. Su pega radica en que no se puede ir directamente a buscar un jugador y tenemos que pasar por toda la selección empezando además por los jugadores más valorados y haciendo tediosa la búsqueda de un jugador de media 75. Aún así nos sirve de modo para comprobar aquellos jugadores en los que estemos dudosos si gastarnos los “cuartos”.
Otra inclusión significativa aunque no tan importante como se prometía es la de las cesiones. El hecho de disfrutar de un jugador de alto coste por un número determinado de partidos, a pesar de irreal, resulta un buen empujón para nuestra plantilla. El único fallo que no es una opción del mercado de transferencias al uso, sino una posibilidad determinada por la subida de nivel y la consecuente suma de puntos, lo cual hace que sean ciertos jugadores los que se nos brindan y no una amplia lista.
Se ha suprimido el poder enviar un jugador a un amigo, lo cual provocaba todo un mercado negro de ventas del cual Electronic Arts no recibía ninguna compensación. Además se incluyen partidos amistosos con amigos de forma online usando nuestras plantillas de UT, aunque estos no repercutirán en la temporada que estemos llevando a cabo.
RESTOS DE MODOS DE JUEGO
Una de las críticas más sonoras a FIFA 14 fue la eliminación de creación de torneos personalizados. Por suerte se recuperan en esta nueva entrega aunque seguimos sin la posibilidad de disputar una temporada completa (Liga, Copa, Competición europea, etc.) si no es en el modo carrera. En dicho modo podemos encontrar como novedad más importante la evolución de los jugadores. Por ejemplo un jugador veterano con valoración alta ampliará más su carrera sin retirarse tan pronto o un joven con gran potencial crecerá como futbolista más rápidamente. Los ojeadores además reconocen las debilidades de tu equipo y te harán sugerencias más equilibradas.
El modo Clubes Pro que sólo encontraremos en las versiones de PC, PS4 y Xbox One, nos plantea partidos de 11 vs 11 jugadores los cuales nos acompañarán en función de nuestro nivel. Pudiendo mejorar nuestro equipo con los otros 10 jugadores online y compitiendo contra otros jugadores. Un modo que requiere de una compenetración total y que es altamente recomendable para grupos de amigos con ganas de mejorar individualmente.
Queda claro que el modo Ultimate Team es el centro neurálgico de FIFA a día de hoy y que Electronic Arts centra todos sus esfuerzos en él por dos sencillas razones: el grueso de jugadores se centran en este modo de forma exclusiva y es la parte del juego que más dinero genera gracias a sus micropagos.
NIVEL SONORO
Tal vez lo más destacable en este aspecto sean los cánticos de las aficiones, los cuales se han ampliado con la inclusión de nuevas tonadas registradas en campos auténticos. Jugar en Anfield y escuchar como la grada entona el «You Never Walk Alone» es igual de estimulante que en cualquier retransmisión televisiva. Y ante la polémica de los cantos independentistas de la afición del Barça debo recalcar que ni los escuché en la demo ni en el juego final, por lo que pongo en seria duda su existencia.
Los comentaristas vuelven a ser Manolo Lama, Paco González y Antonio Ruíz a pie de campo, con los takes de toda la vida y alguno más novedoso pero al cabo de un buen número de partidos se vuelven tan repetitivos como siempre. Muy recomendable la versión USA del juego que incluye los comentarios de Fernando Palomo, Mario Alberto Kempes y Ciro Procuna, que si bien terminan siendo igual de repetitivos al menos es algo de aire fresco para un jugador habitual de FIFA.
El tracklist como siempre con una amplia selección de temas indies, pop y dance que al cabo de unas horas en los menús nos resultará lo más parecido a escuchar todo el día Cadena Dial o cualquier emisora de radio musical con su poca variedad.
En conclusión, un año más FIFA 15 se convierte en una compra imprescindible para cualquier amante del fútbol, más aún para los seguidores empedernidos de la saga que año tras año disfrutamos de los piques online o los modos carrera.










