Todos recordamos aquellos días anteriores al E3 2015 donde Bethesda anunció la existencia de Fallout 4. Pero ahí no acabó la cosa, ya que el juego no sólo fue anunciado, si no que se encontraba en una una etapa muy avanzada de su desarrollo y podríamos llegar a disfrutarlo durante este presente otoño.
Pues bien, ha llegado el día. Muchos ya os habréis despedido de familiares y amigos, siendo vuestra única preocupación acudir al trabajo o centro de estudios y luego para casa directamente, como si estuviésemos castigados en nuestra niñez. Nada fuera de realidad, porque más que un castigo se trata de un síndrome de abstinencia que nos desconecta de nuestros problemas cotidianos, algo que ya de por sí dice mucho del producto final.
A estas alturas imaginamos que muchos de vosotros ya sabéis la temática de la saga Fallout, pero por si hay algún despistado en la sala os la explicaremos un poco por encima sin desvelar nada importante. Nos situaremos en el año 2077, en unos Estados Unidos de los años 50 que derrochaba felicidad y tranquilidad durante un siglo pero que ahora se ha visto inmerso en una gran crisis mundial donde los recursos y la guerra nuclear está a punto de comenzar.

Pero claro, nosotros vivimos totalmente ajenos a todo esto, nos levantaremos como cualquier mañana diaria, nos colocaremos frente al espejo y comenzaremos con la edición de nuestro personaje. Podremos elegir sexo, tono de piel, color del pelo, altura… prácticamente todo. El editor de personajes es el más profundo que se recuerdan en el sector, pero aportando ese toque característico que no lo hacen para nada frío y pesado. Lo hace de una manera sublime, representado por un matrimonio idílico que se lanza piropos frente al espejo. Muy acertado.
Una vez finalizada la edición de nuestro personaje, tocará salir al exterior y descubrir el mundo que nos rodea. También en ese momento conoceremos a nuestro criado robótico Codsworth, a nuestro bebé… hasta que llaman a la puerta. Se trata de un simple vendedor que nos insistirá en que firmemos unos documentos para asegurarnos una plaza gratuita en un refugio antinuclear.
Desde esta primera conversación tendremos la sensación de lo importante que será la manera de entablar relación con los demás personajes del juego. Tendremos diferentes opciones, desde el sarcasmo, amabilidad, pasotismo o hacer como si no supiéramos nada del tema. Según la manera de afrontar la conversación tendremos resultados totalmente diferentes, ya que existirán personajes que se pondrán a la defensiva bloqueando misiones, otros que cederán a nuestras presiones y otros que nos facilitarán recursos. De esta forma, ganaremos amigos y no tan amigos a lo largo de la historia, incluso llegando a acompañarnos en ciertas misiones.
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Cabe mencionar que Fallout 4 tiene un hilo narrativo más complejo que anteriores entregas, con una historia principal bastante entretenida y que por tanto nos animará a seguir avanzando en el juego. A nuestra disposición tendremos misiones principales y secundarias, pero realmente lo que define al título es la capacidad de decidir lo que queramos hacer. Con total libertad podremos centrarnos únicamente en la historia principal o salirnos de ella y centrarnos en un sinfín de tramas secundarias muy inspiradas. Como siempre, en nuestra mano estará el decidir el camino ético y moral de nuestro personaje, siendo malo malísimo o el héroe del lugar que se ocupará de solucionar los problemas de todo el mundo.
Si por otra parte os importa poco la historia principal o las misiones secundarias tranquilos, ya que podremos dedicarnos únicamente a vivir en el Yermo. Comenzamos con un pequeño refugio, luego con una granja, la ampliamos y la mejoramos para que soporte los ataques hostiles. Esto hará que nuevos colonos se interesen por esas tierras y empezaremos a comercializar con los recursos que nos sobren. En esta forma de juego muchos jugadores gastan horas y horas de su vida, gracias a la posibilidad de desbloquear y expandir nuestro refugio mediante un editor perfectamente integrado. Se podrán construir desde chozas prefabricadas hasta mansiones de varias plantas, decorando el interior y sus muebles, crear puestos de tiendas y mejoras de armas, armaduras y químicos. Tendremos la posibilidad de plantar cosechas, instalar purificadores de agua y generadores de energía. Para defendernos podremos establecer puestos con guardia, murallas alambradas, trampas, focos y torretas.
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Como veis, tendremos la posibilidad de construir el refugio a nuestro gusto y necesidades, aunque claro está que habrá que pagar en forma de recursos, que en ocasiones no serán nada fáciles de recopilar. Lógicamente elementos como el acero y la madera se encuentran prácticamente por todo el mapa, pudiendo incluso desguazar coches y demás chatarra para recolectar estos materiales. Lo complicado llega cuando necesitemos elementos como material radiactivo, tela, cobre, fusibles o aluminio, teniendo que salir en su búsqueda y adentrarnos en mazmorras o cuevas para hacernos con ellos. Todo lo que veamos en pantalla es recopilable, desde latas, cafeteras, escobillas del WC… menos mal que existe el viaje rápido y la posibilidad de pedir a nuestro compañero que cargue con buena cantidad de esta chatarra.
No hace falta decir que la chatarra que no usemos para construir o mejorar nuestros refugios se podrá vender a comerciantes a cambio de la moneda oficial de la saga Fallout, las chapas. Podremos usarla para mejorar el armamento, la armadura y la servoarmadura, el tan famoso traje robótico que nos protegerá de ataques y mejorará nuestra potencia de fuego a la hora de atacar a enemigos más importantes. Las posibilidades de mejora y personalización llegan a convertirse casi en infinitas.
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Antes hemos hablado un poco de nuestros compañeros de viaje, pues bien, aparte del famoso perro, Albóndiga, también tendremos a Piper, una joven periodista. No se puede negar que tanto la inteligencia artificial del perro como del resto de compañeros es bastante mejorable, viviendo situaciones un tanto extrañas en ciertos momentos y que nos dejarán más que sorprendidos. Pese a ello, Albóndiga por ejemplo nos avisará de la presencia enemiga o encontrar recursos perdidos por el Yermo, además por supuesto de atacar a los enemigos. Con Piper, se tendrá que actuar con mucho cuidado a la hora de tomar decisiones como por ejemplo todas las referentes a averiguar la verdad de ciertos hechos que nos rodean. Si obramos mal, la relación poco a poco se irá deteriorando y nos abandonará en las misiones.
Respecto a los combates sólo podemos decir que han sabido adaptarse muy bien a la generación y al tipo de público de estos tiempos. Ahora los combates se sentirán más como un shooter con todo lo que ello conlleva, es decir más rápidos y frenéticos, llenos de acción. Por supuesto tendremos a nuestra disposición al V.A.T.S., sistema que usaremos para ralentizar la acción y así seleccionar dónde queremos disparar a los enemigos, pudiendo causar daños gravísimos en función de la probabilidad de acierto, zona del cuerpo, y las protecciones del enemigo.
La progresión del personaje se llevará a cabo con un árbol de habilidades, el cual resulta muy completo pese a su simpleza, siendo intuitivo y dejando de lado todas aquellas opciones confusas y abrumadoras de otros títulos parecidos. Tendremos que mejorar los puntos S.P.E.C.I.A.L., es decir, Fuerza (Strength), Percepción (Perception), Resistencia (Endurance), Carisma (Charisma), Inteligencia (Intelligence), Agilidad (Agility) y Suerte (Luck). Ni que decir cabe que dependiendo de la forma de jugar de cada usuario, se decantará por una característica de mejora u otra. Las posibilidad de personalización son abismales. Por otro lado, también podremos conseguir habilidades extra con las que por ejemplo podremos abrir cerraduras, ser más difíciles de detectar, resistir más a la radioactividad, etc.
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Pero no iba a ser oro todo lo que reluce, así que hablaremos de los problemas y fallos que nos hemos encontrado mientras jugábamos a Fallout 4. Un poco más arriba hemos comentado ciertos problemas sufridos por IA amiga, como que suele desaparecer, que no está cuando la necesitamos, que se cruza por en medio en el momento más inoportuno o teniendo que estar salvándola en más de una ocasión de una muerte casi segura. Mencionar que nunca mueren, pero habitualmente caen inhabilitados debido a la escasa inteligencia a la hora de atacar. El consuelo que nos queda es que la inteligencia enemiga tampoco es para tirar cohetes, muy similar a la aliada.
Respecto al apartado técnico, nadie se esperaba que Fallout 4 fuese a revolucionar gráficamente el sector, teniendo realmente elementos o detalles que son más propios de la generación pasada.
Es una pena ya que ensombrece un poco el excelente trabajo realizado por Bethesda en apartados como el artístico y la ambientación. Este juego será capaz de dejarnos con la boca abierta en determinados momentos, como a la hora de que caiga sobre nuestras cabezas una tormenta de lluvia ácida, generando nubes de un aspecto verdoso que apenas dejan pasar a los bellos rayos del Sol. Por eso decimos que chirrían un poco dependiendo que animaciones, texturas, e iluminación de los personajes.
El apartado sonoro únicamente podemos catalogarlo como excelente. Ofrecerá una amplísima banda sonora con unos temas totalmente afines a la temática del universo Fallout, con artistas como The Five Stars, Ella Fitzgerald, Jim Lowe, Louis Armstrong, Billie Holiday, Phil Harris, The Slim Gaillard Quartette y muchos más. El título ha llegado a nuestro país perfectamente doblado al castellano, con muy buenas voces y acordes a los personajes, algo que facilita la inmersión en este mundo post apocalíptico.
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En definitiva, claro que Fallout 4 no es perfecto ni es el máximo culmen de toda la serie, pero cumple con la premisa de sus predecesores, es absorbente, durante un tiempo sólo pensaremos en él. Esto es realmente bueno, nos distrae de nuestros problemas cotidianos y con buen producto de entretenimiento, lo hace de una manera perfecta. Al fin y al cabo lo más importante de un juego es que tenga la capacidad de sumergirnos en nuevos mundos y personajes, que nos aporte algo distinto y que nos tenga enganchado horas y horas. En esto último, Bethesda es una maestra.