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Análisis. EA Sports UFC para PS4 y Xbox One

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Análisis. EA Sports UFC para PS4 y Xbox One

Tras la desaparición de la histórica THQ, Electronic Arts se hizo con una de las licencias más apetecibles de la compañía, con un gran número de seguidores en todo el mundo y sobretodo que dejo un más que notable saber de boca cuando allá por el 2010 salió a la venta UFC Undisputed.

Recordamos que Yuke’s fue el estudio encargado en desarrollar las entregas de UFC para THQ, los cuales no estaban exentos de duras críticas. Cuando EA Sports anunció a la prensa de todo el mundo que sería la encargada de devolver a la vida esta franquicia, se creó bastante revuelo y sobretodo gran expectación. La creadora de éxitos mundiales como FIFA iba a encargarse de renovar la saga, aplicarle el mimo y los detalles que todos los años nos presentan con sus nuevos lanzamientos. El equipo de desarrollo que se iba a dedicar exclusivamente a ello no era nada más ni nada menos que el encargado de crear Fight Night, lo que todavía generó más hype entre prácticamente todos los miembros que cubrimos el sector.

Pues bien, hace un par de años EA Canada comenzó a trabajar desde cero en el desarrollo de esta nueva entrega de UFC, prometiendo mayor realismo y gráficos de los luchadores, un sistema de combate que fuera un referente en los juegos de lucha y sobretodo, que la experiencia fuese notable, sin cortes, muy fluida entre todo el arsenal de artes marciales que estaría a nuestra disposición. Mencionar que simular todo el conjunto de estas artes marciales mixtas era una tarea muy complicada para los desarrolladores, ya que las estrellas de este deporte son expertos en boxeo, agarres, judo, thai boxing… por lo que no bastaba con meter todo en una batidora y disfrutar de la exquisita mezcla. Había que recrear a la perfección a Georges St-Pierre, Demetrious Johnson, Jose Aldo, Cain Velasquez, Jon Jones y no hablo sólo visualmente, sino a la hora de combinar sus estilos para dominar unos combates tremendamente técnicos.

El sistema de lucha de EA Sports UFC no sólo es semejante a lo ya visto en juegos de UFC desarrollados por Yuke’s para THQ, sino que es prácticamente el mismo salvo por un par de detalles que personalmente no me han gustado. Tendremos a nuestra disposición los cuatro botones frontales que controlan tanto brazos como piernas, mientras que las rotaciones en sentido antihorario del stick analógico derecho controlan el wrestling y los momentos de jiu-jitsu. Para frenar los ataques rivales, tendremos que utilizar el botón R2 para realizar los bloqueos y desvíos, siendo altos o bajos dependiendo si lo combinamos con los botones de puño o patada.

Y aquí llegan los dos puntos negativos que hablaba unas líneas más arriba. Me refiero al clinch y wrestling, siendo éstos bastantes decepcionantes, ya que por ejemplo los derribos son altamente complicados, pasando un servidor de ellos y dedicarme a otra técnica de lucha menos desesperante. Si logramos tirar al contrincante al suelo, tan solo tendremos que rotar el stick derecho como alma que lleva el diablo y tratar de someter a nuestro enemigo mediante los mini-juegos que EA ha incluido para tal acción.
Nos aparecerá en pantalla una especie de octógono azul y rojo brillante cuando consigamos conectar con una sumisión, intentando tirar con el stick de uno de los cuatro medidores hacia la dirección correcta. Es un acierto la implementación de un minijuego para someter a nuestro oponente, aunque la ejecución sea totalmente lenta, fría y sin emoción alguna, tal y como podemos vivirla cuando disfrutamos de un combate real.

Seguramente si sois amantes del mundo de las artes marciales mixtas, el juego os guste y paséis muchas horas disfrutando de combates, mejorando vuestro estilo y perfeccionando vuestros combos. Esto no quiere decir que el juego sea simple o fácil, todo lo contrario, ya que puede llevarnos algún tiempo dominar los controles. Una mala decisión contra rivales expertos puede llevarnos a sufrir un KO. Sin embargo, si sois usuarios de los juegos de “lucha normales”, tal vez os resulte con falta de ritmo sobretodo en su modo campaña, siendo bajo mi punto de vista una experiencia que podría haber llegado a más y que estoy seguro que por el feedback recogido por parte de EA Sports, mejorará en próximas entregas. Uno de los grandes alicientes será el multijugador, pudiendo luchar contra amigos o desconocidos sacando una vena en nosotros altamente competitiva. En este tipo de juego no basta con machacar botones sin secuencia lógica alguna, sino que tendremos que estudiar a nuestro rival, golpear con inteligencia y elegir que estilo le hace más daño a nuestro contrincante.

Mencionar que como viene siendo habitual en los títulos deportivos de EA Sportes, podremos crear a nuestro luchar personalizado, con varias opciones de personalización de atributos físicos, equipamiento y patrocinadores. Además de esto, tendremos que configurar tres estrategias distintas de lucha, añadiendo distintas características que harán que nuestro púgil se adapte a nuestras necesidades . Conforme se va subiendo de niveal vamos adquiriendo nuevas habilidades que nos permitirán recuperar salud de una manera más rápida, cansarnos menos, golpear con más potencia… todo dividido en tres zonas: de pie, suelo y físicas. Cada habilidad tiene precio, pudiendo equipar más o menos según el nivel que tengamos, pudiendo configurar así tres estilos en un único luchador.

Gráficamente sólo podemos decir una cosa, el juego es increíble. Cuenta con más de 100 luchadores reales, repartidos entre todas las categorías oficiales, desde peso pesado a mosca, incluidas las féminas del peso gallo. Llamará vuestra atención desde el modelado de los luchadores a todos los elementos que podemos apreciar en una retransmisión real de un combate de la UFC a través de la televisión. Los efectos de luz y la iluminación es muy buena, siendo por supuesto las versiones next gen la que mejor luzcan. Por ejemplo, vemos como el sudor de los luchadores va aumentando conforme va avanzando el tiempo, así como los golpes recibidos que serán claramente visibles en la musculatura así como en la cara.

En las primeras partidas, a la hora de golpear a nuestro rival, tal vez os de la sensación de que nuestros golpes resbalan por su cara, desprendiendo la sensación de que no estamos golpeando correctamente. Tranquilos, el juego es así. Hablo de sensaciones porque todos los que hemos visto alguna vez un combate de la UFC, sabemos que cuando impactan un directo o patada en la cara, parece como si se la fueran a arrancar, no resbala, notando una especie de falta de contundencia o dureza. Dicho apartado gráfico es posible gracias al motor de nueva generación de EA Sports, el Ignite Engine, que deja patente sus capacidades y recreando un espectáculo digno de admiración aunque la resolución no llegue a los 1080p y se mueva a 30 frames por segundo.

El apartado sonoro estará compuesto por una banda sonora con grupos como Avenged Sevenfold, AFI, Bring Me The Horizon o Imagine Dragons, encontrando sus temas durante las entradas al ring o las sesiones de entrenamiento, así como por los distintos menús del juego. Durante el combate no escucharemos ningún tipo de música, tan solo el sonido de los golpes y la retransmisión de los comentaristas.

Los comentarios correrán a cargo de dos grandes de las retransmisiones de combates de la UFC, los dos grandes profesionales Joe Rogan y Mike Goldberg. Durante el combate sus comentarios serán variados, completos y sobretodo entusiasmados, tal y como se disfrutarían por la televisión. Un trabajo muy bueno en este apartado.

En definitiva, podemos decir sin ningún género de dudas, que EA Sports UFC es la innovadora y espectacular entrega que los amantes de este impresionante deporte esperaban. Se trata de una notable simulación, viendo sobre todo lo difícil que es combinar todas las artes marciales en un mismo paquete, que no sufre corte alguno y que ofrecerá una experiencia suave, manteniendo todos los aspectos buenos que allá por año 2010 la compañía THQ mostró con UFC 2010 Undisputed.

Se mantiene fiel a la saga, añadiendo su nueva propietaria poco a poco nuevos aspectos que dotarán a las nuevas entregas de su propia personalidad y por supuesto añadiendo mejoras e innovaciones año tras año.

Debut más que correcto de uno de los juegos más esperados del año, que tiene el futuro asegurado bajo una compañía que si de algo se caracteriza, es que cada año nos sorprenderá con aspectos jugables y gráficos todavía mejores.

 

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