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Análisis. Destiny para Xbox One, PS4, Xbox 360 y PS3

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Análisis. Destiny para Xbox One, PS4, Xbox 360 y PS3

Por fin ya hemos exprimido todo lo posible el título de Bungie publicado por Activision. Tras bastantes horas que han hecho mella en nuestra vida social, podemos decir que a nosotros Destiny nos ha parecido majestuoso. Por los rincones de internet todavía existe el debate sobre la naturaleza del juego, unos lo denominan como un híbrido entre shooter y el género MMO, mientras que otros simplemente lo definen como un Halo con campaña multijugador cooperativa. Personalmente no me posiciono en ninguna de las dos vertientes, únicamente puedo decir que Destiny es un título como al que nunca había jugado, ofreciendo nuevas mecánicas y que por seguro obtendrá grandes resultados tanto en el presente como en el futuro.

Por tanto, Destiny más que ser un híbrido o mezcla de género puede considerarse como el nacimiento de uno nuevo. Bien es cierto que en los tiempos que corren en el sector, muchas compañías temen estrellarse con lanzamientos que ofrezcan ideas frescas así como nuevas mecánicas jugables, ejemplo claro son las remasterizaciones de juegos que tuvieron buena acogida en la anterior generación. Sin embargo juegos como Titanfall o Plants vs. Zombies: Garden Warfare demuestran que sí se puede innovar en géneros ya muy explotados aportando su toque de personalidad y modos de juego únicos.

Pero hay algo que no puedo negar, Destiny es algo distinto, algo que sólo puedes sentir cuando te pones delante de la pantalla y dices “bueno allá voy, paso de las críticas de los medios especializados”. Rápidamente nos inundará una gran carga de creatividad y su toque exclusivo demostrando que se trato de una IP que a partir de ahora será ejemplo gracias a su imborrable seña de identidad. Un shooter en un mundo que con cada actualización y contenido adicional irá creciendo hasta donde Bungie desee. A diferencia con un MMO de toda la vida donde compartimos un universo dentro de un servidor, en Destiny nos emparejará con usuarios de nuestro mismo nivel en tiempo real, permitiendo encontrarnos con jugadores que están experimentando las mismas misiones que nosotros y cooperar.

Se podría decir que se trata de un juego de disparos pero captando los mejores elementos del género MMORPG, y hablando en cristiano, un título de acción con toques de rol en un universo totalmente vivo, un mundo perpetuo que seguirá estando ahí aunque salgamos de él.

Algo que nos ha gustado bastante ha sido que los eventos que tengan lugar en el juego no estarán controlados por la propia desarrolladora sino que irán apareciendo por sí solos ofreciendo así una experiencia distinta cada vez que nos conectemos a Destiny. Por este motivo, se requiere conexión permanente a internet, ya que aunque no se interactúe directamente con otros guardianes, estaremos presentes debido a las constantes modificaciones que realicen los demás usuarios en el mundo que visitemos.

 

UN UNIVERSO A LO GRANDE y LLENO DE VIDA

Para los que desconozcan el pasado de Bungie (aunque sería raro, la verdad), mencionar que llevan varios años sobre sus espaldas creando universos desde cero y nunca antes vistos en el mundo del videojuego, siendo bajo nuestro punto de vista los padres de la ciencia ficción en el sector. Ahora y tras desvincularse de Microsoft y firmar un nuevo contrato con Activision de unos diez años de duración, vuelven a presentarnos un mundo repleto de detalles para los amantes de la ciencia ficción con un universo a lo grande como siempre quisieron crear.

Para ponernos en situación, nuestra aventura comenzará 700 años después de la Edad de Oro de la humanidad, una era de progresos y colonizaciones de otros planetas del Sistema Solar gracias a la ayuda del Viajero, una entidad de naturaleza extraterrestre que protege a todas la razas del cosmos. Pero esta edad gloriosa sufrió un tremendo ataque por parte del enemigo del Viajero, La Oscuridad. Debido a este suceso la Edad de Oro y la humanidad tal y como la conocíamos llegó a su fin. Pero por suerte el Viajero logró sobrevivir a este tremendo ataque logrando proteger a la última colonia humana, La Torre, la última ciudad en la Tierra.

Nos pondremos en la piel de un Guardián, personaje que tendrá una especie de poder misterioso que denominan La Luz. Gracias a este don, tendremos a nuestra disposición una especie de robot llamado Espectro, que nos acompañará guiándonos el camino y dándonos consejos útiles. Nuestra misión será la de proteger el último resquicio de humanidad en la tierra y trasladarnos a otros planetas para buscar la forma de resucitar al Viajero. Pero no todo va a ser viajar a nuevos mundos y disfrutar del paisaje, sino que ahora estos parajes están ahora plagados de razas peligrosas de enemigos que sólo buscan exterminar a los seres humanos. Conforme vamos avanzando por misiones y viajes estelares, nuestro personaje irá evolucionando con experiencia individual y cooperativa, ya que tendremos que colaborar con otros jugadores para avanzar en nuestra misión.

 

ADIÓS AL CLÁSICO JUEGO DE ROL

Nada más comenzar, se nos dará a elegir tres razas para crear nuestro guardián personalizado: Humanos, Awokens y los Exos. Los primeros no hace falta describir el aspecto que tendrán, mientras los segundos están diseñados a partir de vampiros, elfos y fantasmas. Por último, los Exos ofrecen un aspecto ya bastante familiar, una mezcla entre lo humano y lo robótico. Ni que decir queda que las opciones de personalización son bastante amplias y es raro encontrarse con un personaje parecido al nuestro.

Además de la raza podremos elegir tres clases: Titán, Cazador y Hechicero. El Titán está claramente inspirado en los marines espaciales típicos de la ciencia ficción y algunos juegos de rol. El Cazador será el clásico caza recompensas, muy al estilo del viejo oeste donde se ganaban la vida buscando a los bandidos y harán uso de una capa que les dará ese toque espectacular de Western. Por último el Hechicero, el cual ha sido descrito por los chicos de Bungie como «un mago del espacio”. Claramente notaremos el legado de los MMORPG en el sistema de personalización.

Aparte de diferenciar nuestro estilo de juego por las clases, también podremos adaptarlo gracias a un árbol de habilidades que nos permitirá subir nuestro grado de especialización en ciertos aspectos del combate. Así de esta forma podremos convertirnos en verdaderos tanques de guerra e introducirnos de lleno en el núcleo de la batalla o por el contrario, podremos mantenernos al margen de la acción y atacar desde lejos gracias a nuestras habilidades teledirigidas. Por otro lado, también podremos especializarnos en lanzar ataques devastadores y controlar a la multitud, todo ello gracias a la armas y habilidades que desbloqueemos en las subidas de nivel.

El sistema de progresión es tremendamente sencillo. Se basa de eliminar enemigos y ganar puntos de experiencia. Pero no sólo podremos ganar experiencia derrotando oponentes, sino que tendremos la posibilidad de ganar mucha más completando misiones. Nuestro equipo también subirá de nivel con nosotros y podremos personalizarlo para mejorar sus atributos.

Nos encontraremos con cuatro razas alienígenas a lo largo de nuestros viajes a lo largo de los distintos planetas: Caído, Colmena, Vex y Cabal. Ellos serán los enemigos que nos encontraremos en cada uno de las misiones y contarán con distintos patrones de ataque y una espectacular inteligencia artificial que nos pondrán las cosas difíciles. No se puede negar que Bungie ha realizado un excelente trabajo trasladando los típicos enemigos de los juegos de rol aportándoles un estética muy parecida a la ya vista en el universo Halo. Nos enfrentaremos a los clásicos Duendes, Minotauros, Harpías, Hidras y Ogrosprotegidos con armaduras metálicas y con armamento pesado que en más de una ocasión nos harán concentrarnos al máximo.

Pero lo que más nos ha impresionado ha sido el trabajo realizado con la inteligencia artificial de los enemigos. Crearán patrones distintos dependiendo de nuestra estrategia de combate, huyendo para pedir refuerzos si ven como vamos acabando con su pelotón por ejemplo. Cuando nos atacan en grupo, no lo harán todos en la misma dirección sino que algunos miembros tomarán sus propias decisiones rodeándonos y atacándonos desde lo alto de objetos como vehículos abandonados u plantas superiores. Y que podemos decir de los jefes finales… nos encantan. Son los típicos feos y fuertes que al final de un nivel tendremos que vencer, pero no lo harán solos, ya que dispondrán de enemigos menores que saldrán a distraernos y sobretodo atraernos a zonas en las que su papaíto gigante nos pueda hacer mucho daño.

Al enfrentarnos a jefes al final de un nivel, enemigos ayudantes saldrán a distraernos y atraernos a lugares donde seamos más vulnerables mientras el jefe prepara unos ataques más dañinos para nuestro guardián. Mencionar que ningún combate, al igual que con cada planeta, será diferente y por tanto la jugabilidad será completamente nueva en cada misión que nos adentremos.

 

ADIÓS PROGRESIÓN LINEAL

Llegados a este punto tocaremos uno de los temas que más interesan a la hora de comprar un título: su duración. Podemos decir que la campaña principal nos llevará unas 20 horas aproximadamente, incluyendo además modos de juego que alargarán la experiencia. Cuando superemos algunas misiones en los planetas se nos dará la posibilidad de desbloquear el acceso al siguiente astro para abordar la siguiente misión. El hilo argumental para nada se hará pesado ya que conforme avanzamos en la historia, éste se va volviendo más interesante y emocionante, obligándonos casi a seguir pegado a nuestro mando al despertar mayor interés para conocer más detalles, todo ello perfectamente integrado con unas cinemáticas increíbles. Si es cierto que en ciertas ocasiones, debido a la gran cantidad de información narrada, podemos perder un poco el hilo, pero tampoco siendo para nada grave.

Podremos compartir nuestras vivencias y aventuras gracias al modo cooperativo, ya sea disfrutando de la propia historia o tan solo para realizar misiones de patrulla o indagar por los rincones de cada planeta. Aparte de esto también tendremos el modo competitivo donde equipos de seis contra seis podrán enfrentarse en modos de juego clásicos del género, como el combate a muerte o la posesión de territorios.

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VEREDICTO

La definición correcta de Destiny, bajo nuestro punto de vista, no es la de híbrido entre  shooter y RPG, más bien se podría definir como un nuevo género. Nos ofrece lo mejor de los shooters con toques de juegos de rol con capacidades de personalización a la altura. Tendremos a nuestra disposición un universo lleno de vida y que cambiará cada vez que encendamos la consola. Bungie y Activision irán implementando nuevos contenidos y misiones, aunque las tiendas por ejemplo cambiarán su inventario cada 24 horas, así que cada vez que entremos tendremos la oportunidad de comprar equipamiento distinto. En definitiva, Bungie ha logrado crear un ecosistema perfecto que evoluciona junto al usuario y aunque no seáis amantes de los shooters y RPGs deberíais probar con detenimiento. No se puede negar que Destiny es un gigante. Presenta un gigantesto mundo con un entorno visual y sonoro impresionante, un sistema de juego adictivo y la experiencia de un estudio con mucha experiencia en shooters dinámicos y envolventes.

 

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