«Plants vs Zombies» es una saga que en pocos años ha irrumpido de una manera bestial entre el público casual gracias a sus juegos para dispositivos móviles. De la mano de PopCap Games, el juego disponible para móviles y tablets experimentó un más que notable éxito con el juego conocido como “Plantas contra Zombies” aquí en España.
Ahora tras la compra de PopCap Games por Electronic Arts, la franquicia ha dado el gran salto hacia la primera división de los videojuegos, desarrollando un shooter en tercera persona pero sin perder la sencillez ni la diversión de los primeros juegos de la saga.
De «Plants Vs. Zombies: Garden» sólo podemos decir que el resultado nos ha encantado, con momentos que nos harán echar unas carcajadas y logra tocar esa fibra competitiva que todos llevamos dentro.
Mantiene la estética ya antes vista y que para nada desentona de la temática del juego, con unos diseños bastantes desenfadados pero no por ello con un nivel gráfico malo, todo lo contrario. Aclarar que con esto no queremos decir que el gráficamente se coloque como uno de los mejores juegos que ha visto la luz en la consola de Microsoft, pero el motor Frosbite 3 funciona bien y sólo mostrando una pequeña parte de su potencial. El diseño de los personajes son buenos y las texturas no se quedan atrás. Como ya hemos mencionado, la sencillez se puede apreciar en todos los aspectos, haciendo al juego todavía más correcto.
«Plants vs. Zombies: Garden Warfare» ofrece un buen abanico de modos de juego, con modos cooperativos y competitivos. Uno de los modos más adictivos seguramente será el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores online, llamado «Operaciones de Jardín», donde tendremos que defender un jardín propiedad de las plantas. En este modo sólo podremos elegir un personaje planta, ya que nuestro objetivo es defendernos de los zombis. Habrá cuatro tipos de clases de personajes, los lanza guisantes, plantas carnívoras, girasoles y cactus, personajes basados en los juegos anteriores.
Cada planta tendrá tres habilidades únicas que permitirán eliminar a los enemigos o ayudar a nuestros aliados de jardín. Estas habilidades normalmente, tendrán un proceso de recarga antes de poder volver a ejecutarlas. Podremos usar desde bombas hasta mejorar habilidades como la rapidez o escondernos bajo tierra para atacar a los zombis. Dichas habilidades se irán desbloqueando conforme vamos subiendo de nivel a lo largo del juego.
Nuestra base, o jardín, está rodeada por macetas vacías, en las que podremos plantar plantas que manejaremos en ningún momento pero que nos ayudarán a la hora de defender nuestra base aplicando efectos entre nuestros enemigos o recuperando nuestra salud. Además durante la partida tendremos la oportunidad de ganar logros derrotando por ejemplo a tres enemigos con un arma secundaria o utilizando una habilidad. Cumpliendo estos objetivos adicionales nuestros personaje irá subiendo de nivel, adquiriendo mejoras en sus habilidades de combate.
El segundo modo de juego es el multijugador competitivo con partidas de hasta 24 jugadores y dos equipos de 12. Aquí podremos controlar a además de nuestras plantes, a algunos personajes zombis, de los cuales tendremos cuatro clases: soldados, ingenieros, científicos y all-stars., sirviendo cada uno de ellos para una tarea específica durante la partida.
Dispondremos de varios modos de juego, siendo el primero el llamado «Felpudo». En este modo las plantas y los zombis se enfrentan entre ellos, ganando el grupo que consiga la baja de 50 enemigos, pudiendo los enemigos resucitar a sus compañeros para que no se sume el punto al grupo. Ni que decir cabe que este modo es tremendamente frenético y competitivo a partes iguales.
El segundo de los modos competitivos es el llamado «Derrota por equipos», donde las plantas y los zombies se enfrentan para llegar a las 50 muertes. Aquí el que muera no resucitará con más vida, permitiendo mejoras, personalizaciones y personajes desbloqueables.
El tercer modo es el denominado «Jardines y cementerios», en el cual las plantas y los zombis se enfrentan, pero esta vez no compiten por alcanzar un número de muertes, sino para que en la partida sigan apareciendo un fijado número de jardines ordenadamente, y los zombies intentan conquistarlos para convertirlos en cementerios. Ganará la partida el grupo con más jardines o cementerios conquistados o defendidos.
Mencionar que en los escenarios los zombis tendrán sus ayudantes (como las plantas con las macetas vacías), pero en esta ocasión se tratan de una especie de invocaciones que podremos realizar en tumbas repartidas por el mapa de la partida. Los zombis ayudantes podrán moverse y perseguir a los enemigos, a diferencia de las plantas, aunque producen menos daño que éstas.

También podremos jugar al modo jefe, que básicamente se tratan de las mismas modalidades de juego en las que podremos encarnar a Dave el Loco o un dirigible zombi, disfrutando de una vista superior del mapa, lo que nos otorgará una mayor visión estratégica a la hora de desarrollar partidas, siendo este modo de juego compatible con Kinect o Smart Glass.
Gracias a la «Tienda de pegatinas” podremos gastar las monedas ganadas en el juego en sobres con cartas de personalización, mejoras y nuevos personajes. Las cartas de consumibles aportan ayudantes y se consumirán al usarlas en los combates. Por último, tenemos las cartas de accesorios o mejoras de las armas para los personajes, normalmente tres para cada personaje.
En lo que respecta a la jugabilidad, la fluidez de juego es muy buena, no encontrando ningún fallo en las partidas online, incluso en partidas de 24 jugadores. El sistema de juego es muy parecido a lo ya visto en otros juegos del género en tercera persona, utilizando los gatillos inferiores para apuntar y disparar, gatillos superiores e Y para las habilidades especiales y los sticks para desplazarnos.
En definitiva, estamos ante una experiencia frenética y divertida a partes iguales, centrándose el juego sobre todo en su componente multijugador online. Estamos seguros de que el título de PopCap Games te gustará ya que PopCap y EA han desarrollado el juego para trasladar a la saga a la primera línea de los videojuegos, es decir, a las consolas.

