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Análisis. Call of Duty: Advanced Warfare para PS4 y Xbox One

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Análisis. Call of Duty: Advanced Warfare para PS4 y Xbox One

Nuevo año y por tanto nueva entrega de una de las sagas más exitosas para Activision. El nuevo título de Call of Duty nos llega de la mano de Sledgehammer Games, el estudio que coge las riendas de una serie que llevaba un desgaste considerable debido en mayor parte a su entrega anual, dándole así un soplo de aire fresco implementando detalles interesantes como exoesqueletos y un renovado motor gráfico a la altura de la nueva generación.

No podemos negar que cuando se produce un lanzamiento del nuevo juego de la saga, los foros y blogs se inundan de mensajes de amor y odio casi por partes iguales. Si hacemos memoria, con la salida de Ghosts, los fans de la saga comenzaron a preguntarse qué pasaba con un título que cada año innovaba, y que en ese momento parecía sufrir una crisis de ideas por parte de sus desarrolladores. Para evitar que este año llegara la sangre al río (metafóricamente señores), Activision decidió otorgarle a Sledgehammer Games unos 3 años para el desarrollo de este nuevo Call of Duty: Advanced Warfare, que sin género de dudas podemos decir que dicha decisión ha sido todo un acierto. Ahora, y siempre desde una perspectiva personal, puedo decir que Advanced Warfare es un juego que invita a jugarlo, ya sea por su nuevo aspecto gráfico, por sus gadgets futuristas o por el increíble exoesqueleto, el cual nos otorgará habilidades mejoradas en combate.

Yo al contrario de lo que muchos piensan, creo que el juego ha perdido cierta identidad que caracterizaba a todos los Call of Duty anteriores. Pero atención, que eso no es malo ni mucho menos, todo lo contrario, ya que se observa que ha evolucionado ofreciendo verticalidad gracias al exoesqueleto con sus saltos y escaladas.

El poder lo cambia todo

Bajo esta premisa, el modo campaña, nos ofrece un hilo argumental de superproducción de Hollywood. La historia nada tiene que ver en comparación con otros títulos del género e incluso de la misma saga, donde el modo campaña parecía sólo una mera excusa para preparar al jugador para su salto online. En esta ocasión se nos trasladará al futuro, exactamente en el año 2054, abandonando así otro cliché de la serie que nos situaban en la Segunda Guerra Mundial. Como os podéis imaginar, la guerra ha evolucionado gracias a la tecnología futurista fabricada por la empresa Atlas, corporación militar privada dirigida por Jonathan Irons (Kevin Spacey) y que se encarga de solucionar los problemas del gobierno que los contrate.

Nosotros nos pondremos en la piel de Mitchell, un soldado que tras sufrir un grave incidente en el ejército de los Estados Unidos decide pasarse a la entidad privada de Atlas. Nos encargaremos de realizar diferentes tipos de misiones, otro punto fuerte del juego, dejando atrás la monotonía y disfrutando como un niño. Eso sí, en más de una ocasión os saltarán las dudas sobre si realmente estáis haciendo lo correcto o simplemente seguís los intereses de Atlas. Acabar el modo campaña nos llevará aproximadamente unas 8 horas de duración, siempre hablando desde la perspectiva de un usuario medio. Si sólo vais a lo que váis y sois habituales de los CoD, podréis acabar en unas 6 horas.

Con respecto a la jugabilidad, podemos decir que se ha vuelto a renovar la inteligencia artificial tanto de enemigos como de compañeros, notando también una mejora considerable en las animaciones de los personajes. Sin embargo, el componente que más ha revolucionado el apartado jugable ha sido sin duda el exoesqueleto, una especie de armadura robótica que mejorará nuestras habilidades en combate de una manera sustancial. Podremos mejorar nuestro salto, desplazarnos rápidamente hacia los laterales, conseguir la invisibilidad o disparar un arpón para subir a plataformas más altas. Además, al acabar cada misión, podremos gastar puntos de mejora a nuestro soldado, algo que aporta una sensación de personalización y evita la monotonía.

Sobre los escenarios sólo podemos decir que son muy variados. Nos desplazaremos por distintas zonas geográficas para realizar los “trabajos” encargados por nuestros jefes de Atlas. Misiones en zonas con nieve, de asalto, atravesando una autopista… no os aburrireis

Multijugador adictivo con soplo de aire fresco

Seguramente os pase como a mí, que cuando hablamos con otros usuarios sobre la saga Call of Duty el primer punto a tratar es el modo multijugador online. No se puede negar que gran parte, por no decir la totalidad, del éxito de la serie se debe a este modo de juego. Si funciona bien y encima implementan novedades, todos contentos. Cuando salté por primera vez al online y pasé un buen rato jugando partidas, lo primero que noté es que nunca se repiten, me explico. Ya pueda recibir la paliza del siglo que al rato tengo nuevas ganas de engancharme. Todo se debe como hemos dicho más arriba al exoesqueleto. Ofrece un componente más arcade a las partidas, ya que nos podremos desplazar más rápido, realizar un doble salto y nos abre un modo de desplazamiento nuevo: el vertical. Llegados a este punto tal vez penséis que estamos analizando Titanfall. Lo entiendo, pero no es así.

Uno de los cambios que más me han sorprendido han sido las granadas. Las granadas explosivas han dejado de ser tan potentes como en otras entregas y la granada táctica ha pasado a convertirse en la llamada “aptitud exo”. Si la activamos podremos usar una habilidad temporal de nuestro traje, como por ejemplo aumentar nuestra salud temporalmente, activar un escudo, ser invisibles o poder planear. La duración será muy corta por lo que deberéis estudiar muy bien su uso ya que todas son necesarias en algún momento de la partida.

Las peticiones de los usuarios se han visto escuchadas. Por fin se han nivelado las rachas de bajas, siendo ahora más complicadas de desbloquear y no tan letales como antaño aunque sí se podrán potenciar.

El juego ofrecerá para nuestras partidas 13 mapas con un tamaño considerable para el tipo de partidas que juguemos. La mayoría se caracterizan por ofrecer esa nueva perspectiva vertical que hemos mencionado antes, ya que podremos subirnos a plataformas o tejados gracias al impulso de nuestro traje.

Tendremos los modos clásicos como Dominio, Duelo por equipos o Contra todos, Capturar la bandera o Baja Confirmada. Además tendremos de vuelta el modo Punto caliente, un interesante modo que nos invita a dominar una porción de terreno durante un tiempo limitado. Las novedades implementadas en esta nueva entrega son  Iniciativa, un modo dominar banderas más complejo y dinámico, el modo Enlace, una especie de partido de balonmano futurista, que nos recuerda a modos ya vistos en Halo.

El modo multijugador no ha perdido personalidad, y durante un año más será el modo favorito de los amantes de la saga y por qué no, del género.

Ahora sí estamos en la nueva generación

Como muchos recordaréis, con la salida del primer juego en la nueva generación, los usuarios y amantes de la saga mostraron su descontento en este caso con Ghosts. Se notaba que no estaba preparado para dar el salto a las nuevas máquinas quedándose por tanto en un juego más intergeneracional, cuyos resultados no suelen ser del todo satisfactorios.En Advanced Warfare no es que se hayan solucionado muchos de los aspectos gráficos de anteriores entregas, pero sí se han mejorado muchos. La iluminación por ejemplo ha dado un salto de calidad impresionante, así como el aumento de partículas y objetos en pantalla. El juego corre perfectamente a 1080p y 60 fotogramas por segundo totalmente estables, inclusos en momentos impactantes llenos de elementos en pantalla.

Para que os hagáis una idea, no estamos ante ningún juego revolucionario ni rival a batir en el aspecto técnico, pero se agradece que por fin que la saga lance un juego para las consolas de nueva generación. Las espectaculares escenas CG os dejarán con la boca abierta, alcanzando personalmente un nivel como nunca antes había visto.

Pasemos al apartado sonoro. La banda sonora corre de nuevo a cargo de Harry Gregson-Williams, contando con intensidad y estando totalmente acorde con las escenas que vivimos en la pantalla. El juego estará totalmente doblado al castellano, con un trabajo soberbio. El personaje de Jonathan Irons, interpretado por Kevin Spacey, cuenta con su doblador habitual y el resultado final es muy bueno, al igual que con el resto de personajes, las voces están perfectamente sincronizadas y más de una os sonarán de películas y series, todo muy de superproducción.

No revoluciona, pero sigue el camino correcto

Call of Duty: Advanced Warfare no se puede catalogar como una revolución del género, pero sí que está siguiendo una línea muy buena gracias al trabajo de Sledgehammer Games, que han logrado implementar una serie de detalles y características para recuperar el camino correcto.

El modo campaña se ha convertido en una película jugable, llena de acción, explosiones, situaciones extremas y todo acompañado con armas futuristas y gadgets increíbles. El argumento nos tendrá pegados al mando en todo momento, con ganas de seguir avanzando y descubrir lo que se está cocinando, y el multijugador vuelve a ser aquel modo divertido y competitivo que nos ofrecía Modern Warfare, convirtiéndose seguro en el cobijo de los usuarios que en anteriores entregas abandonaron este modo. Personalmente puedo decir que jugando a este Advanced Warfare ya ni me acuerdo de las malas sensaciones obtenidas con Ghosts al comienzo de esta generación.

 

https://www.youtube.com/watch?v=Nk9Pl4PxopQ

 

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