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Análisis. Borderlands 2

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Análisis. Borderlands 2

Cualquier jugón que a finales de 2009 observara el panorama en cuanto a juegos en primera persona se refiere, sabría explicar perfectamente la grata sorpresa que le produjo el primer Borderlands. Ver como año tras año, salían al mercado títulos del género, que se antojaban monótonos en cuanto a su propuesta, sin un argumento fuerte, sin la chispa que a todo género hacer rejuvenecer, exprimiendo aún más el ya estrujado mercado. Gearbox Software (Brothers in Arms), sabía que no todo estaba visto en los First Person Shooters. Por eso a finales de octubre de 2009, crítica y público recibieron Borderlands como algo distinto a todo lo que se había visto años atrás. Si, seguía siendo un juego en primera persona, pero era drásticamente distinto a todo lo anterior. Acción desenfrenada, toques de RPG, apartado técnico de cómic, grandes dosis de humor, y todo un mundo que explorar con centenares de misiones, cientos de armas y una premisa clara: diversión a más no poder.

Después del éxito de esa primera entrega, nos llega Borderlands 2, dispuesto a superar a su predecesor. Veamos si lo consigue.

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Como no podría ser de otra forma, volvemos a Pandora, el planeta donde se desarrolla el juego. Han pasado ya unos cuantos años de los acontecimientos acaecidos en la primera entrega. Tantos, como para que los personajes que conocimos en Borderlands, hayan tomado sus propios caminos, después de encontrar la cámara. Es por ello, que en esta segunda parte tendremos cuatro nuevos personajes para elegir, sustentándose de las habilidades de los cuatro anteriores: Axton, cuyo fuerte son las armas de fuego a corta y media distancia; Salvador, de la clase “Gunzerker”, o lo que es lo mismo, armas de gran calibre. Completan el reparto Zero, una especie de Ciborg, cuyo gran habilidad es el sigilo, y Maya, la sirena del grupo que utiliza sus capacidades mentales como arma. Ellos serán los encargados de acabar con la dictadura de Jack “el Guapo”, que se ha propuesto liberar al alienígena que reside en Pandora. Cada uno de los personajes, tiene tres arboles de habilidades que varían según la clase, y que abarca desde los atributos del héroe, hasta el daño de las armas, pasando por mejoras varias. También poseen la llamada “Habilidad de acción”, una habilidad especial única para cada personaje, que nos ayudará de sobremanera en las misiones que acometamos. Como se puede observar, el componente de RPG esta muy definido en el juego ya que, aún siendo un sistema de habilidades básico, es muy profundo a la hora del desarrollo.

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No sólo se queda ahí la personalización de nuestro personaje. Podremos aumentar sus cualidades, con el “Rango de Cabronazo”, una serie de minilogros que podremos conseguir en el juego, y que nos reportarán puntos que podremos invertir por ejemplo en subir el daño de las armas, la cadencia de tiro, la regeneración del escudo y un sinfín de más atributos. Personalización máxima como no podía ser de otra forma.

Hablando ya del terreno jugable, la estructura de Borderlands 2 es idéntica a la de la primera entrega. Tenemos un mundo abierto para explorar, siguiendo las misiones de la trama principal, o bien haciendo trabajos en forma de misiones secundarias, para ganar dinero y experiencia. En total mas de un centenar de misiones que nos llevarán a explorar toda Pandora, pasando de asfixiantes terrenos, a escarpadas montañas heladas, pudiendo ir a pie, o bien tomando uno de los vehículos a los cuales podemos tener acceso en el juego. Podremos comprar armas, escudos, munición, modificadores de clase, etc, como en todo buen juego de rol, en las distintas tiendas o bien en los dispensadores esparcidos por Pandora. Puede parecer exagerado, pero tendremos a nuestra disposición miles de armas y complementos para añadir al inventario de nuestro personaje. Y es que no hay un arma o objeto idéntico a otro en Borderlands 2, y si a eso le añadimos aleatoriedad, cada partida será distinta. Más y mejor. Y como guinda del pastel, como no podría ser de otra forma, tenemos el modo Cooperativo a cuatro jugadores, ya sea a pantalla partida o a través del online, lo que hace que la experiencia de juego sea mucho más divertida.

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Técnicamente Borderlands 2 sigue teniendo la misma estética de Cómic que el anterior. El uso del Cell Shading hace que el juego gane en colorido y exageración, y logra tapar así los defectos del ya conocido Unreal Engine 3 (carga de texturas, por ejemplo). No obstante en este apartado, el juego también añade mas leña al fuego, con más efectos gráficos y una optimización mayor,haciendo que el juego luzca mejor cuando hay mucho movimiento en pantalla. A nivel sonoro, músicas personalizadas según el ambiente en el que nos movamos, desde melodías tranquilas, hasta auténticos sonidos electrónicos. Totalmente doblado y localizado al castellano, con un nivel excelente, lleno de chascarrillos y de un humor constante, que hace que en cada partida esbocemos una sonrisa.

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En conclusión, estamos ante una segunda parte que mejora todo lo visto en la primera entrega, añadiendo mucho más contenido, aportando una historia mucho mejor hilada, y manteniendo los aspectos que hicieron un título de culto a su predecesor. Pocas cosas en el terreno negativo, como los fallos en la carga de texturas, fallos ocasionales en la IA, y alguna que otro bajada de frame. Pero en conjunto Borderlands 2 es un juego largo, divertido, sobresaliente. Un serio candidato a juego del año.

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