Esta semana se ha producido un lanzamiento que muchos usuarios de PS4 esperaban, sí hablamos de The Last of Us Remasterizado. Pues bien, miembros de Naughty Dog han divulgado información sobre el desarrollo del “re-lanzamiento”, incluyendo al jefe de desarrollo Christian Gyrling, que declaró a The Verge que “no se veía bien hasta una semana antes de su venta.”
El principal motivo a que se deba esto es que a pesar de que Naughty Dog recibió 120 kits de desarrollo de PS4 el pasado mes de septiembre, no tenían un motor capaz de ejecutar nada hasta el 1 enero de 2014. The Last of Us se puso a la venta en junio de 2013, por lo que el estudio no pudo a empezar a escribir ningún código o mover gente para trabajar en la remasterización hasta febrero de 2014.
El jefe de programación, Sandeep Shekar tambíen declaró el gran reto que supuso realizar el port de The Last of Us a PS4 en tan poco tiempo.
«El gran reto fue reescribir nuestro motor para trabajar en un sistema multinúcleo como PS4. Nuestros juegos han estado siempre muy optimizados para el hardware de PS3, a pesar de que PS4 es mucho más potente, tiene una arquitectura diferente. Fue bastante difícil.»
También reveló que en un principio el equipo de desarrollo no tenía pensado en un port para PS4 durante su desarrollo:
“Mientras estábamos terminando el juego y veíamos la calidad, estoy seguro de que los programadores tenían la sensación de que lo terminarían portando finalmente a PS4, pero realmente no teníamos planeado ni estábamos preparándonos para ello en modo alguno.”