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Avance. Destiny para PlayStation 4

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Avance. Destiny para PlayStation 4

Secretismo es la palabra que ha perseguido desde su anuncia al nuevo juego de Bungie. Un secretismo que comenzó a desaparecer cuando hace cosa de un mes se empezaron a mostrar los primeros gameplays del juego, los cuales dejaron recepciones bastante frías. A esto no acompañaba que cada avance por parte de los medios era aún más desconcertante ya que el juego no llegaba a mostrarse abiertamente en ningún momento. Generalmente este tipo de estrategia de ocultar tanto el juego suele ser señal de un mal resultado final, como usuarios estamos acostumbrados a que si un juego tiene embargado su análisis hasta el día de lanzamiento suele ser mala señal… pero amigos con Destiny nos equivocábamos en pensar mal.

La nueva súper franquicia de Activision desarrollada por los ex de Halo, había despertado un interés inusual para un juego tan enigmático. Alimentando aún más por el anuncio del publisher de que su desarrollo, contaba con un presupuesto cercano o superior a los 500 millones de dólares. Sumémosle la incesante promoción que Sony está ejerciendo sobre el producto, tanto que por momentos parece que fuera un juego exclusivo de sus plataformas (en Japón sí que lo será) y nada más lejos de la realidad también hará acto de presencia en la familia Microsoft… del PC aún ni pio.

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Gracias a la alpha lanzada por durante el pasado fin de semana y que se ha visto ampliada unos días más en PlayStation 4, por fin hemos podido probar de primera mano que es Destiny y que podemos esperar de él. El sello de Bungie que tan característico parecía por los diferentes vídeos y gameplays es palpable en su jugabilidad: un control depuradísimo, una IA que nos recuerda a los enemigos de Halo, enfrentamientos en espacios abiertos, un cooperativo casi indispensable en algunas situaciones y muchas reminiscencias artísticas al universo anterior creado por este equipo. Pero no todo huele a Jefe Maestro, la vertiente MMO del juego es un claro diferenciador pero sin dejar de coquetear con el parentesco a WOW u otros títulos similares. Pero no serán estos los únicos parentescos que encontraremos, Mass Effect también puede ser una buena referencia en cuanto La Torre, el lugar donde nuestro personaje podrá realizar sus mejoras, seleccionar misiones, comprar, etc, y que recuerda y mucho a La Ciudadela del juego de Bioware.

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En esta alpha hemos podido probar dos vertientes del juego: una serie de misiones en la Tierra, que vendrá a ser su modo campaña y que tendrán o no (según nuestro parecer) un alto componente cooperativo; y el Crisol que será la arena donde nos enfrentaremos de forma competitiva.

De estas primeras visitas a la Tierra hemos tenido acceso a la zona de Rusia con tres misiones por completar. La primera de forma individual y que comenzaba directamente una vez creado nuestro personaje, nos servía de buena toma de contacto para conocer el manejo del personaje y sus posibilidades. Bien a pie o invocando un vehículo nos debíamos desplazar por el páramo desértico hasta una base donde localizar un nido de enemigos y acabar con su reina. En los enfrentamientos podemos comprobar cómo los enemigos están identificados con una barra de energía acompañada del nivel, lo cual nos indica si estamos o no preparados para un enfrentamiento directo con ellos. Tras esta misión nos da la posibilidad de explorar la mencionada anteriormente Torre y desde ahí volver a la Tierra para realizar las dos misiones restantes que te ofrecen la posibilidad de realizarlas de forma cooperativa con amigos o ver como otros jugadores forman parte de la campaña; también se podía acceder al Crisol donde sólo estaba disponible un competitivo de 6 contra 6 llamado Control y que como podéis imaginar consistía en mantener bajo control tres zonas del escenario.

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Pero seguro que muchos os seguiréis preguntando si Destiny está enfocado a un modo cooperativo o por el contrario un jugador en solitario podrá disfrutar igualmente de la experiencia. Claramente su enfoque es casi en su totalidad cooperativo, lo que no quita que una persona en solitario se pueda sumergir en Destiny y disfrutar completamente de él ya que por el camino encontrará otros jugadores sin necesidad de tener una interacción con ellos. A pesar de ellos en esta alpha hemos podido comprobar que ciertos eventos imprevistos nos asaltarán durante la aventura y que con ayuda de otros jugadores será más sencillo solucionar la papeleta. Destiny se prestará mucho a formar clanes con amigos para abarcar mejor su universo y complicaciones, al más puro estilo de una raid de WOW pero mucho más directo. Habrá enemigos que sólo con nuestro nivel será todo una osadía acabar con ellos y que la cooperación hará que el resultado final sea más satisfactorio, y si son amigos con los que comunicarnos evidentemente mejor. Debo decir que mis momentos cooperativos en esta alpha han sido con completos desconocidos y sin contacto ninguno por voz, y aún así cada uno parecía adoptar fácil su rol en la misión llegando un entendimiento casi total. A esto ayuda mucho las diferentes clases de personajes que podemos dar a nuestro personaje: Titán, Cazador y Hechicero.

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El apartado gráfico es apabullante sobretodo si tenemos en cuenta que se trata de un juego transgeneracional y que verá la luz en PlayStation 3 y Xbox 360. Los enormes escenarios, amplificados con su visión a la lejanía de todo tipo de detalles y cargados de elementos no son ningún estorbo para un rendimiento preciso. Destacar que al tratarse de una alpha he notado alguna pequeña caída de framerate pero de buen seguro en el juego final será solucionado. Como pega más destacable es el manejo de nuestro personaje en La Torre, donde nos posicionaremos en tercera persona y las físicas de nuestro avatar son casi nulas, desde traspasar a otros npcs a una falta evidente de peso… pero no deja de ser una alpha.

Desde el momento en que he probado esta alpha, Destiny ha pasado de ser un juego al que miraba de reojo con cierto recelo por lo enigmático de su propuesta a una compra segura para el mes de septiembre. Por tanto no me cabe otra que recomendarlo sin lugar a dudas.

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