La casualidad, ese gran elemento rodeado de azar y forzado por una serie de decisiones erróneas o no, que ha desembocado en algunos de los descubrimientos y momentos más brillantes de la historia. Muchos de los inventos más revolucionarios no son sino el fruto de una enorme casualidad o del error no buscado.
Para contar nuestra historia de casualidad nos debemos remontar al principio de los noventa, una época donde la guerra de los 16 bits enfrentaba a SEGA y Nintendo por el Olimpo de las consolas de sobremesa (en portátiles no habría tal batalla). Cuando los que empezamos a rondar los 40 discutíamos en los patios del colegio si el Aladdin de Mega Drive era mejor que el de Super Nintendo. Cuando Sonic y Mario no iban juntos a las Olimpiadas pero se batían el cobre con sus gestos más amables por ser los dueños de nuestros pads.
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En esta guerra donde los vídeos en VHS eran el sustitutivo del Youtube de hoy en día y las publicidades agresivas los memes del directivo más troll contra la competencia, Nintendo contaba con Sony como aliada. La por entonces fabricante de equipos de sonido, televisores y reproductores de vídeo, fabricaba para la empresa de Kyoto el chip de sonido SONY SPC7000 de Super Nintendo. Como fruto de esta unión nacería un proyecto encargado por Nintendo que desembocaría el fin del binomio SEGA/Nintendo y cambiaría la historia del videojuego.
Como hemos mencionado antes ciertas decisiones erróneas son culpables de una casualidad, y Nintendo estaba a punto de cometer uno de sus mayores errores en la entrada de Sony en el mundo de los videojuegos por la puerta grande. La gran N fruto de la colaboración que mantenían encargaría a Sony la creación de un dispositivo de CD-Rom para Super Nintendo, algo similar al Mega CD de Mega Drive que sustituiría al tradicional cartucho que empezaba a quedarse caduco.
En el CES de 1991 todo estaba preparado para presentar lo que sería SNES PlayStation, pero a Nintendo le entró el pánico por ceder tanto control a Sony en los beneficios de la venta de juegos en CD y en plena presentación se escenificaría una de las mayores traiciones del mundo del videojuego. La gran N anunciaba la ruptura con Sony y se aliaba con Phillips para el desarrollo de esta tecnología en alza.

Para Sony lo que podía significar un negocio no llevado a cabo terminó por convertirse en el inicio de la división PlayStation dedicada a videojuegos. El hombre encargado de llevar esta vendetta sería Ken Kutaragi, quien fuera encargado del mencionado proyecto para Super Nintendo quiso limpiar su honor manchado y propuso reutilizar lo trabajado para crear su propia consola de sobremesa. Desde la cúpula de Sony eran reacios a entrar de forma tan directa en un mercado liderado por otras dos compañías japonesas, pero Kutaragi herido en su orgullo insistió hasta convencer a la compañía de emprender un viaje que a posteriori daría enormes beneficios.
La división Sony Music con Kutaragi a la cabeza comenzó a crear la primera consola de videojuegos de la empresa y en 1993 se constituiría Sony Computer Entertainment como al división encargada de videojuegos. Un año más tarde, el 3 de diciembre de 1994 se lanzaría al mercado japonés PlayStation que llegaría para competir con SEGA Saturn, la cual contaba con el CD-Rom como dispositivo, Atari Jaguar que sería un fracaso estrepitoso y Nintendo 64 que seguiría apostando por el cartucho.
Mientras la consola de SEGA era un quebradero de cabeza para los desarrolladores por su doble núcleo y no estaba preparada para el uso de polígonos de la misma forma que PlayStation, Nintendo veía como desarrolladoras de la talla de Konami o Square iban abandonando a Nintendo 64 por la necesidad de un dispositivo de mayor almacenamiento que brindara la posibilidad de realizar juegos más grandes de los habituales hasta el momento. Esto unido a las facilidades que Sony brindaba a los desarrolladores para crear en su consola y acompañado de un despliegue financiero para conseguir grandes exclusivas, convirtió a PlayStation en la primera consola en superar la barrera de los 100 millones de consolas vendidas.
Comenzó por tanto la era PlayStation, seguida por el lanzamiento de PlayStation 2 lo cual significaría la desaparición de SEGA como desarrolladora de hardware y el fracaso estrepitoso de Game Cube ante la consola más vendida hasta la fecha de la historia del videojuego… pero esta es otra historia.

