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Análisis. Watch Dogs para PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 y PC

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Análisis. Watch Dogs para PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 y PC

Connecting (and Hacking) People

En apenas unas semanas tendremos encima otra edición del máximo evento relacionado con los videojuegos a nivel mundial: el E3. Desde sus inicios compartiendo espacio en el CES (la feria de electrónica de consumo más importante), y hasta hoy día, este evento se ha caracterizado por anuncios de juegos o máquinas esperadas, por sorpresas que nadie esperaba, e incluso por momentos bochornosos. Pero sin lugar a dudas, es cuando se da a conocer los primeros bocetos de un nuevo título o plataforma de juego, cuando este evento hace que el corazón de cualquier jugón dispare sus pulsaciones. Como decíamos, esto ocurre cada feria. Evidentemente no todos tienen el mismo calado, y buena prueba de ello son las últimas ediciones, en la que la antesala de la nueva generación, amenazaba con darnos grandes momentos en las diversas conferencias. Una de esas muestras se produjo el año pasado, durante la conferencia de Ubisoft. No se esperaban grandes sorpresas: la nueva entrega de Splinter Cell, algo de The Crew y las típicas franquicias insignia de la compañía gala. Pero fue entonces, cuando a mitad de conferencia, se produjo uno de esos momentos de los que hablábamos al principio. Aunque un año antes, se había presentado al mundo, no se esperaba que Ubisoft mostrase el juego en todo su esplendor. Pero no fue así; unos cinco minutos de gameplay bastaron para dejar entrever una nueva IP prometedora y que llenaba el medidor de hype de los presentes hasta límites insospechados. Más aún todavía, cuando todo apuntaba a que lo que se estaba viendo en ese vídeo se podía considerar ya juego de Next Gen. Fue elegido el juego que más prometía de la feria por diversas publicaciones. Con el anuncio de las nuevas consolas, el ruido continuaba subiendo y todo parecía presagiar que el juego se convertiría en uno de los mejores de 2013. Pero no fue así, ya que se decidió retrasar el lanzamiento del juego para mejorar todavía más. Parecía que el retraso iba a ser la única noticia negativa, pero una serie de vídeos antes de su salida, en los que se denotaba cierto downgrade gráfico, hicieron saltar las alarmas. Pero tranquilos que aún así, nos llega por fin la nueva y esperada IP de Ubisoft que vamos a desgranar en estas líneas.

El Gran Hermano Moderno

Para adentrarnos de lleno en Watch Dogs, no hay mejor manera que conocer su trasfondo. Ambientado en la Chicago de 2013, tenemos ante nosotros una urbe bajo la supervisión de el «ctOS» (Central Operating System) , una especie de sistema informático que recoge datos de todos los ciudadanos para su uso limpio (o no) por parte de la administración de la ciudad, creado después de un gran apagón 10 años antes, para evitar todo tipo de hackeos delictivos. Por supuesto, este sistema es para muchos ilegal, siendo los hackers y defensores de las libertades, los que más denuncian este hecho. Era de esperar (y ocurre) que surgieran muchos grupos de hackers dispuestos a “reventar” el sistema para que el gobierno de la ciudad no tenga tan controlados a los ciudadanos. Y en uno de esos grupos está nuestro protagonista, Aiden Pierce. Para no incurrir en spoilers, diremos que tras descubrir su identidad, un grupo afín a las altas esferas de la ciudad, le señala, y tras ello, atentan contra su vida, no consiguiendo alcanzar su objetivo pero si matando a su sobrina. Ese es el punto de partida del juego, en el que nos encontramos a un personaje que intenta buscar explicaciones a muchas preguntas, para dar con los que le querían muerto. Es por ello que decide investigar todo el asunto, a la par que protege a su hermana y sobrino (su única familia) de los ataques de estos desconocidos. Hay muchos más personajes en el juego, y la trama se ramifica conforme avanzamos, por lo cual no comentaremos más detalles. Es una trama que bien podría exportase a una película en la actualidad con toda la tecnología que nos rodea, y que si bien nos hace la vida más fácil, en un futuro podría volverse en contra de nuestras libertades.

La clave, en la palma de la mano

Vamos con lo importante del juego, su jugabilidad. A bote pronto, Watch Dogs, es un sandbox de acción en su mayoría, y con toques (bastantes) de sigilo. No es un GTA, y es importante decirlo, ni lo pretende. Ubisoft le ha dado una personalidad propia, como en la historia que comentábamos en el párrafo anterior, y en la jugabilidad, añadiéndole características nuevas a un género ya antes visto y jugado. En la mayoría de sandbox, no hay un elemento en torno a cual gire el juego a nivel jugable; siempre es un batiburrillo de mecánicas que de forma más o menos acertada se introducen para darle variedad al juego. En Watch Dogs esto también ocurre, sólo que sí existe ese elemento diferenciador: el Smartphone. Con este dispositivo que todos llevamos en nuestra rutina diaria, el juego toma forma. Toda la jugabilidad se derrumbaría sin él. Gracias a el smartphone que lleva Aiden, podremos hackear, espiar y otras acciones, a todo ser viviente o máquina del título, para llevar a cabo las misiones del juego. Desde saber si una persona que camina por la calle fuma, hasta hackearle la cuenta del banco y hacernos con una buena cantidad de dinero, pasando por controlar semáforos, cajas de electricidad y un basto etcétera. Parece simple pero no lo es, es mucho más profundo, lo cual explicaremos más adelante.

El Smartphone en si, también tiene otras opciones importantes a la hora de enfrentar el juego. Ver el progreso de las misiones, las habilidades del protagonista, estadísticas, desafíos y varias apps que representan servicios en el juego a la par que minijuegos o funciones online. Todo ello bien estructurado y muy atractivo a la vista. Como veis, todo el juego en si gira en torno al “móvil” de toda la vida.

Una urbe llena de posibilidades

Como en todo sandbox clásico, tendremos la libertad de jugar a lo que queramos. Chicago es una basta urbe, y para el juego se ha optado de llenarla de contenido jugable al margen de la trama principal. En Watch Dogs podremos optar por desvelar todos los secretos de la trama principal o realizar todo tipo de misiones secundarias. Todo eso aliñado por un gran nuevo de “ofertas jugables” que el juego nos ofrece. Para comenzar, y dejando a un lado la trama principal, el juego cuenta con diversos tipos de misiones secundarias. Podremos detener delincuentes para impedir que comentan delitos de todo tipo, o descubrir el escondite de bandas de energúmenos que incumplen la ley vigente. También tendremos la opción de cumplir contratos que nos proporcionaran nuevos vehículos o habilidades. Luego también hay una serie de minijuegos a modo de relax, pero que si los ganamos también nos darán recompensas. Jugar a juegos en el smartphone, jugar al ajedrez en las cafeterías de la ciudad o hacer los denominados “viajes digitales”, son algunos ejemplos.

Todo esto está prácticamente bien distribuido por el mapa, aunque no todo. Y es que en una maniobra que recordará a los Assassin´s Creed, podremos desbloquear misiones y puntos de interés, hackeando las denominadas “Torres del ctOS”. Todo un guiño. Como es de esperar tendremos a nuestra disposición una amplia variedad de vehículos que podemos conseguir mediante los encargos ya mencionados, comprándolos o simple y llanamente robándolos. También tenemos una gran variedad de armas, que podremos adquirir en las distintas tiendas que hay en la ciudad. Aquí también entra (por mínima que sea) la personalización del personaje y la creación de objetos. Con la primera podremos únicamente cambiar el atuendo de Aiden. Se antoja mínima, pero aún así se agradece. La creación de objetos es más importante. Comprando o encontrándonos componentes, podremos fabricar todo tipo de objetos que nos ayuden a cumplir nuestras misiones. Como veis, Chicago nos ofrece muchas posibilidades a la hora de jugar.

Tenemos a nuestra disposición el modo multijugador, en el cual podremos jugar a varios modos de juego, como los “contratos en linea”, definición que engloba diversos modos de juego, a nivel multiplayer. Aunque si bien es cierto se quedan algo cortos en cuanto a experiencia online.

Mejorando el “Software”

En el juego, podremos mejorar las habilidades de Aiden, gastando los puntos que obtenemos al cumplir misiones, encargos, desafíos, etc. No es muy profundo, pero tampoco era necesario hacerlo así. Así pues tenemos cuatro ramas más una complementaria. Estas son: Combate, Hackeo, Conducción y Objetos creados. En la primera están todas las habilidades referentes a la mejora de salud, resistencia, habilidad con armas y demás. Hackeo es una de las más interesantes, puesto que nos abre posibilidades muy interesantes a la hora de hackear nuestro entorno. En conducción, encontramos un híbrido con el hackeo y los vehículos. Y ya por último en la creación de objeto, podemos mejorar tanto los recursos para su creación y otras habilidades referentes a tal efecto. Cada árbol tiene bastantes opciones por lo que es difícil saber que habilidad mejorar. No obstante es recomendable adquirir las que veamos que se adaptan mejor a nuestro sistema de juego, ya sea sigilo o acción directa.

La quinta rama es una denominada “Habilidades de notoriedad” en la cual podremos mejorar todo lo relacionado con habilidades especiales como la concentración y otras que son importantes pero que no tienen nada que ver con las otras ramas. Para mejorar esta rama, necesitaremos cumplir un tipo de misiones especiales que se irán desbloqueado a medida que avancemos. Esto le da al juego un elemento rolero, que mezclado con la tecnología, hace que sea muy divertido experimentar todas las mejoras a las que podemos acceder. Muy acertado.

Conectándose a la Next Gen

El apartado técnico sin duda podría traer cola después de ver los últimos vídeos del juego antes de su lanzamiento. Se denunciaba un downgrade del título respecto a otros vídeos. Pues bien, tras darle duro a las versiones de 360 y PS4 hay que comentar que esa alarma no era para tanto. Pero vayamos por partes. En 360 el juego luce realmente bien, con una Chicago llena de detalles, sólida, bien iluminada, sin ningún tipo de defectos gráficos. También todo lo que se mueve en ella tiene un aspecto incontestable a nivel gráfico. Teniendo en cuenta un hardware de 2005, Watch Dogs es un juego que luce tremendamente bien en las máquinas de la presente generación.

Pero evidentemente lo interesante es ver como luce el juego en las nuevas consolas. Tras verlo durante horas en PS4 se puede decir que el juego está a otro nivel respecto a las máquinas presentes. Todo gráficamente es next gen aún tratándose de un juego transgeneracional. Básicamente se puede reducir a eso. Texturas, modelados, animaciones, iluminación, climatología.. todo. Por supuesto que al tratarse de un título que ha salido en hardware que tienen meses, no explota todo el potencial de PS4 y Xbox One. Por supuesto que podía verse mejor, pero el nivel al que rinde no es ni mucho menos tan bajo como decían. Respira next gen por los cuatro costados.

A nivel sonoro, el juego nos viene doblado y traducido al castellano, con un excelente doblaje, típico de Ubisoft. Tenemos banda sonora licenciada en el juego, muy variada y clasificada por estilos, incluyendo además pistas creadas para el juego con cortes de música “tecnológica”.

Hackeando…

“Connecting People” rezaba el eslogan de una conocida marca de móviles. Watch Dogs podría utilizar también esa expresión, únicamente cambiando el “Connecting” por el “Hacking”.Un sandbox muy esperado, a dos caminos entre dos generaciones, con identidad propia, con un futuro extraordinario. Ubisoft se ha sacado de la manga una nueva IP que ha cumplido buena parte de las expectativas para las que fue creado. El retraso, los polémicos vídeos y el escepticismo que ocultaron el hype inicial, desaparece tras dedicarle tan sólo unas horas. Es un juego rico en matices, variado, con una trama interesante, muy divertido y profundo de jugar en todas sus vertientes. Tal vez, como todo sandbox, puede hacerse algo monótono cuando se llega a determinado nivel, pero eso no es óbice para comentar que tiene mas virtudes que defectos. Por supuesto que podría haber llegado a más a todos los niveles, pero como primera piedra de toque, ha obtenido resultados más que satisfactorios. Uno de los mejores juegos en lo que llevamos de año, que aun sin llegar a la excelencia deja un muy buen sabor de boca.

5 COMENTARIOS

  1. hablas de la version de ps4 y 360.Supongo que la de ps3 estara o sera parecida a la 360 , ¿es asi ,sera así ? . Merecera la pena una de ps3 sin tener pc potente ni nivel medio, ni consola de next gen ?¿. Que conste que no tengo ni 360 ni ps3 pero me gustaria dentro de poco tener una ps3,entonces merecera la pena este juego ?¿ en calidad sera en version ps3 comparable a gta 5 ,slepping dogs,assasins creed 3,4, saint´s row 4, infamous 2 a nivel visual y jugable ?¿

  2. Reseña insulsa donde las haya; da la impresión de que apenas se ha jugado y se ha sacado con la máxima premura para estar a la última. Aparte, poner como «lo peor» un «tal vez gráficamente podría…». Tal vez… o sea, «lo peor» un «tal vez». Muy coherente.

  3. Juego que seguramente callará muchas bocas, muchos se esperaban una verdadera ecatombe, pero afortunadamente sorprenderá a muchos. Divertido, con acción, buena trama… que más se puede pedir?

  4. Juego que sorprenderá a más de uno, que se esperaba una verdadera hecatombe con este título… Divertido, con acción, buena trama… qué más se puede pedir?

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