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Avance. Batman: Arkham Knight para PS4, One y PC

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Avance. Batman: Arkham Knight para PS4, One y PC

Rocksteady prepara su desembarco en PS4 y Xbox One con todo el mimo que un padre puede aportar a su criatura y lograr poner el broche de oro a su impresionante trilogía sobre el Caballero Oscuro.

Desde hace algunos meses que conocemos el argumento de esta nueva entrega, situándonos después de un año del sublime final acontecido en Batman Arkham City contra el Joker. La ciudad de Gotham se encuentra en un estado de armonía y donde la criminalidad ha bajado hasta niveles impensables en otras épocas, pero claro, la paz no iba a dudar eternamente.

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Nos encontraremos con villanos emblemáticos del universo Batman, como son el Pingüino, Dos Caras y el Espantapájaros, que será el principal vasallo del villano más poderoso al que nos enfrentaremos en el juego tal y como sugiere el nombre de esta nueva entrega: Arkham Knight (Caballero de Arkham). Esta mente perturbada tendrá como principal plan la colocación de bombas por toda la ciudad, conteniendo el peligroso gas Scarecrow, desconociendo el motivo de tales objetivos hasta más adelante.

Destacar la ambientación de una Gotham casi desértica por esta amenaza, ya que decimos casi porque la ciudad estará inundada de hombres de este Caballero de Arkham, queriendo acabar tanto con Batman como con los hombres del Comisario Gordon, escena que recuerda la clara inferioridad numérica ya vistas en las películas del gran Cristopher Nolan.

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Nuestro máximo enemigo, Arkham Kight, utiliza un uniforme similar al de nuestro héroe pero con unos toques militares y careciendo de capa, con mascara de ojos brillantes que desde el primer momento nos hará dudar de quién se esconde verdaderamente tras esa identidad. Sin duda, es uno de los mayores secretos que Warner tiene guardados y evitando cualquier tipo de filtración, algo que desde nuestro punto de vista, agradecemos.

No importa si no sabes nada del juego, sabes que cuando veas este coche, solo puede ser el coche de Batman», Rocksteady

Pero sin duda, uno de los mayores atractivos de esta nueva entrega de la saga, será un vehículo que las legiones de fans llevan deseando desde que pusieran sus manos en el primer juego del hombre murciélago. Así es amigos, hablamos del Batmóvil. Rocksteady ha cedido al capricho de darnos esta posibilidad, tan deseada como necesaria. Sin lugar a dudas, era el único objeto del señorito Wayne que faltaba por aparecer en esta trilogía, recordad que ya vimos a la bat-computadora y el Batwing.

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La apariencia del Batmóvil destiñe poder desde el primer momento que pisamos el acelerador, desprendiendo un rugido atronador, provocando destrucción y caos al circular, algo que nos transmite una sensación espectacular. Nosotros podemos decir, y perdón si alguien se siente ofendido, que estamos ante el mejor coche creado para un videojuego. Tendremos la posibilidad de llamarlo en cualquier momento del juego, dejándonos caer sobre el habitáculo abierto y comenzar a circular por las caóticas calles de Gotham. Cuando decidamos salir del coche, podremos llevarlo a cabo siendo expulsados a gran velocidad y acto seguido planeando por el cielo para aterrizar donde nos espere nuestro objetivo. Rocksteady define esta experiencia de conducción en múltiples campañas de marketing como “Imparable”, y realmente, no se equivocan.

Muchos de vosotros os preguntaréis si tendremos la oportunidad de atropellar a todo el que se ponga en nuestro camino. Pues bien, la respuesta es rotunda: No. Como buen héroe nuestra moralidad no nos permitirá causar la muerte para impartir justicia, así que en ningún momento podremos llevarnos por delante a ningún enemigo, con animaciones de esquivo perfectamente implementadas para que esto no ocurra. Si están demasiado cerca en el momento que pasemos con el coche, serán paralizados con una especie de rayo eléctrico que saldrá solito desde el Batmóvil y evitarán el atropello.

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Prácticamente todas las mecánicas del juego están implementadas para la conducción del Batmóvil, desde los escenarios hasta los combates con los enemigos, perfectamente diseñados para que el vehículo sea un complemente más del personaje protagonista. Por ejemplo, si estamos en mitad de un combate y necesitamos el coche, aparecerá tan solo pulsando un botón, logrando gracias a él, conseguir una ventaja importante a la hora de equilibrar la batalla a nuestro favor. A lo que respecta al diseño del batmóvil, mencionar que no conserva el diseño original que vimos en Arkham Asylum, sufriendo cambios que encajarán perfectamente en la jugabilidad del titulo y su aparición en los diferentes escenarios.

Gráficamente el juego correrá a cargo de una modificación del popular Unreal Ungine 3, con cambios espectaculares y mejorados por parte del estudio. Sorprendentes entornos con todo lujo de detalles diseñados con texturas de última generación que tan solo PlayStation 4 y Xbox One pueden hacer posible, además de unas condiciones climatologías que variarán a lo largo de la campaña del juego aleatoriamente.

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En lo que acontece al sistema de combate, estad tranquilos porque éste no sufrirá modificaciones negativas, sino todo lo contrario, ya que podremos utilizar nuestros juguetitos en pleno vuelo, como el garfio para lanzar cables y crear una linea entre dos plantas para deslizarnos mientras planeamos. Podremos utilizar nuestro entorno para ejecutar a los enemigos, estampándolos contra cuadros eléctricos o quitarle la barra de hierro y golpearle con ella.

Poco más se pudo apreciar en la demo que tuvimos acceso, ya que Rocksteady quería que el máximo protagonista fuese el Batmóvil.

Para acabar, se anunció que Warner Montreal será el encargado de futuras entregas Arkham ya que Rocksteady no seguirá, deseando marcharse con un título que esté al mismo nivel visto en el pasado cuando debutó con la saga, poniendo así el broche de oro a un excelente trabajo realizado y por supuesto dejando un nivel altísimo en su particular adaptación de las aventuras del Caballero Oscuro.

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