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Análisis. Need For Speed: Rivals para PS4 y Xbox One

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Need for Speed: Rivals debuta en PS4 y Xbox One combinando algunas de las mejores características de los títulos anteriores como la acción individual y el modo multijugador sin fisuras. Sinceramente este nuevo título NFS no supone un gran paso adelante para la serie, pero engloba un sólido refinamiento de muchas de las características que se observan en los juegos anteriores.

Esto puede sonar un poco decepcionante, pero realmente se trata de una especie de grandes piezas que fluyen muy bien juntas para crear un juego extraordinariamente divertido situado en un mundo abierto de policías y corredores ilegales.

Como era de esperar, hay dos maneras de jugar: colocarse detrás del volante del potente deportivo y conducir como un psicópata tratando de escapar de la policía o ser el duro brazo de la ley y arruinar la diversión a dichos conductores.

Antes de poder elegir bando, tendremos que completar un modo de entrenamiento bastante básico que lleva poco más de unos minutos. Una vez acabado podremos elegir nuestro papel y rodar por el mundo abierto. Tanto si eres un policía o un corredor, el modo de juego sigue una trayectoria similar en el que se avanza al completar objetivos de la misión, con lo cual los coches nuevos, dinero en efectivo y las actualizaciones se podrán a nuestra disposición. Cuando queramos podremos cambiar los roles en cualquier momento, y si estás jugando como policía, también puedes especializarte aún más mediante misiones encubiertas o de patrulla.

 

 

Sin embargo, Need for Speed: Rivals no es todo misiones y objetivos, como descubriréis después de salir a quemar rueda por primera vez. Cualquiera que esté familiarizado con Autolog sabrá exactamente lo que ocurrirá más allá de que alcancemos un punto de control. Se realizará un seguimiento de modo que podremos comparar las puntuaciones con nuestros amigos.

Para mejorar aún más este aspecto social del juego se ha creado el nuevo sistema ALLDRIVE. Mientras que estamos conduciendo para completar las misiones y objetivos en el modo un solo jugador, éste se cruza inevitablemente en el camino de nuestros amigos que estarán haciendo lo mismo. Y aquí es donde el juego se vuelve bastante entretenido, ya que mientras estaba persiguiendo a un corredor por la autopista, observé como un coche de policía iba persiguiendo en la dirección opuesta a dos coches. Gracias al freno de mano y después de atravesar la mediana, accioné el botón de la nitro, y en un momento estaba en la persecución ayudando capturar a los dos pilotos ilegales que perseguía mi compañero. Fue instantáneo, sin fisuras y muy divertido. Una vez que había capturado los dos coches, nos fuimos por caminos separados.

Esta fusión de los modos individuales y multijugador está muy bien diseñada. Los policías pueden agruparse para perseguir a los corredores especialmente difíciles, mientras que los corredores pueden desafiarse unos a otros por la fama y el dinero. La combinación de la funcionalidad del Autolog y y el modo multijugador sin fisuras ALLDRIVE, lo convierten en un juego muy dinámico donde siempre tendremos algo que hacer, ya sea cooperando en la captura de otros jugadores, o simplemente tratando de superar la velocidad máxima de un amigo a lo largo de un tramo concreto de carretera.

 

 

Al igual que otros juegos de Need for Speed, Rivals cuenta con una impresionante gama de vehículos de marcas como Bugatti, Bentley y Ferrari, pudiendo personalizar vuestro coche para que realmente tenga ese toque personal.

La jugabilidad, como era de esperar, es muy arcade. Es previsible y fácil de aprender, y se adapta bien a la acción. Existen todo tipo de atajos que se pueden encontrar a través del mapa, junto con algunos saltos peligrosos, que ayudará a que las carreras sean constantemente entretenidas. Esta sensación será todavía mayor gracias al enorme mundo abierto que ofrece todo tipos de vías, desde autopistas abiertas hasta caminos montañosos. El clima dinámico también ayudará a que el juego consiga ese toque espectacular ya que durante una larga persecución, puede comenzar a llover y nuestra conducción tendrá que adaptarse al pavimento encharcado.

Damos por sentado que lo que más os sorprenderá de Need for Speed: Rivals es la perfecta compenetración de todos los detalles. La perfecta integración de los modos individuales y multijugador. Pasar de ser perseguidores a perseguidos en un momento. La estructura de la misión, que es simple y lógica. El desbloqueo de coches, personalizaciones y tecnología. Todo funciona a la perfección para ofrecer una experiencia fácil e intuitiva.

 

 

Need for Speed: Rivals es muy vistoso tanto en PS4 como Xbox One, corriendo a 1080p al parecer a 30fps. Los coches guardan un acabado realmente increíble, desprendiendo la carrocería un brillo que parece que estemos delante de uno real. Lo malo de este brillo o reflejo es que está siempre presente, incluso cuando tengamos el coche metido en en el garaje, pero es perdonable.

El apartado gráfico va a acompañado por una buena banda sonora, frenética, así como efectos sonoros de calidad, típico para los juegos del género y que ayudará a que nos metamos en la acción de lleno. Como siempre podremos ir escuchando la emisora de la policía en tiempo real, dependiendo de la actitud que tomemos en el asfalto.

En definitiva, Need for Speed: Rivals toma algunas de las mejores características de las entregas anteriores de la franquicia y combina el modo de un solo jugador con el multijugador sin ningún tipo de costuras, para crear un juego de carreras y de persecución fantástico, absolutamente espectacular visualmente y con una jugabilidad también brillante.

 

 

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