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Análisis. Castlevania: Lords of Shadow 2 para PS3, Xbox 360 y PC

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Análisis. Castlevania: Lords of Shadow 2 para PS3, Xbox 360 y PC

El paso de las 2D a la tridimensionalidad nunca ha sido fácil. Castlevania es una de esas sagas que sufrió en sus carnes el dolor infligido por aquellos que le denostaron por no haber incluido en su aspecto 3D, las ideas, mecánicas, y demás aspectos que la hicieron grande en 2D. Un par de juegos lanzados en la época de PS2, que a pesar de no ser malos, siguieron sin poder adaptar la eterna lucha contra Dracula que tan buenos resultados había dado a nivel bidimensional, fueron el último intento de Konami para adaptar una de sus famosas sagas al 3D. Con 360 y PS3 sobre la mesa, la compañía nipona decidió intentarlo de nuevo, pero con la diferencia de externalizar el desarrollo del nuevo título de la saga. Y ni más ni menos que se lo encargaron a Mercury Steam, estudio patrio que en el pasado se encargo de otros títulos notables como “Clive Barker Jericho”. El estudio de Enric Álvarez hizo un gran trabajo, entregándonos un juego notable en todos los aspectos. Sin perder la esencia Castlevania, el primer Lords of Shadow nos presentaba un episodio de la saga donde se nos mostraba el origen de todo. Con una jugabilidad a caballo entre los Hack N Slash, y toques de RPG y exploración a partes iguales, por fin teníamos entre las manos, un muy buen Castlevania en 3D. Pues bien, y si alguien lo dudaba, por fin tenemos entre nosotros la segunda entrega de la saga (sin contar la de 3DS), que cierra la historia de Gabriel Belmont y pone el broche final de la saga en esta generación.

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En este cierre de trilogía, encarnaremos ni más ni menos que a Drácula, que tras los sucesos acaecidos en la anterior entrega (no vamos a caer en spoilers, es mejor que lo juguéis), despierta de un largo sueño (bastante debilitado) en la época actual. No es que haya despertado solo, sino porque un antiguo aliado le necesita para acabar con una nueva amenaza de un viejo enemigo. Ese enemigo es ni más ni menos que Satán, que vuelve para cobrarse venganza por su derrota en la anterior entrega de la saga. Así pues, y bajo la promesa de que nuestro aliado, nos librará de nuestra maldición para siempre, aceptamos combatir de una vez por todas al príncipe de las tiniebla.

Como en el anterior título, nos encontramos con un juego de acción en tercera persona, con reminiscencias de RPG y exploración, en un mundo semi abierto, ya que no es un estilo de juego Sandbox como explicaremos más adelante. Durante el desarrollo, podremos acceder tanto a épocas pasadas como actuales, siendo estas últimas las que predominen. La mayor parte del juego nos la pasaremos luchando contras las hordas demoníacas que asolan los escenarios del juego. En ellas podremos hacer uso de diversas armas, como el famoso “Vampire Killer”, y un par de novedades como son la “espada de vacio”que absorberán la vida de los enemigos y las “garras del caos”, las cuales romperán sus defensas. Todas las armas son mejorables, y al adquirir diversas técnicas aumentaremos el nivel de maestría de dicha arma y así su poder. Otro aspecto importante del juego es la exploración.

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No tenemos un mundo totalmente abierto como un sandbox, pero si lo suficiente para explorarlo y conseguir por el camino mejoras de vida y de magia, almacenadas en las consabidas gemas que ya aparecieron en el anterior título. Y todo ello con fases de plataformeo mucho mejor conseguidas que en el primer título, ya que Dracula se vuelve más ágil y con mas movimientos para acceder a todo tipo de estructuras. Como es santo y seña de la saga, podremos volver a los lugares que hayamos visitado para obtener los objetos que antes no pudimos conseguir porque nos faltaban los poderes que ahora tenemos. Mención aparte tienen las partes de sigilo en las que tendremos que ocultarnos en la oscuridad para pasar desapercibidos. La ocultación, es una de las artes vampíricas que tendremos a nuestra disposición. Pero hay más disponibles como las dagas de sangre, una arte que nos permite ralentizar el tiempo, etc. Todas ellas útiles e imprescindibles en el juego. En definitiva una mezcla de géneros muy bien conseguida.

A nivel técnico y a pesar de utilizar un motor como UE 3, el juego ha mejorado bastante. En el primer LoS la bajada de framerate era desesperante. En esta entrega no sólo se ha corregido, sino que se han mejorado otros aspectos gráficos que adolecían de falta de trabajo en la anterior parte. Mucha mejor iluminación, objetos más detallados, y un modelado facial más pulido. Gráficamente el titulo ha evolucionado y eso es de agradecer. Por supuesto que al tratarse del motor que es, tenemos en el los típicos fallos, como texturas que cargan tarde y algún que otro tearing, pero nada grave.

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La B.S.O de Oscar Araujo es simplemente magistral. Composiciones orquestadas que ponen un toque épico, terrorífico… según qué es lo que estemos haciendo. De lujo. El juego cuenta con subtítulos al castellano, y doblaje al inglés, con unas interpretaciones espectaculares.

Lords Of Shadow 2 pone el broche final (que no de oro) a la trilogía de Gabriel Belmont. El videojuego más ambicioso realizado en nuestro país, es una obra notable, que adolece sin embargo, de elementos discordantes en su mecánica y presentación, como la repetitiva jugabilidad, y el poco avance respecto a su primera parte, pero que en su conjunto se presenta como un buen juego y un buen cierre de trilogía. De todas formas, y aunque le ha pasado como Thief, (nos esperábamos mas en un juego de este calibre), es un juego que todo amante de la saga vampírica de Konami y de los videojuegos en general, no debería perderse.

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