Aaron Garbut, director de arte de Grand Theft Auto V, ha declarado en una entrevista que tuvieron que desechar mucha cantidad de contenido e ideas que no vieron finalmente la luz en el juego que se puso a la venta.
«Como grupo, nunca nos quedamos cortos de ideas. Siempre hay cosas que se nos ocurren durante el desarrollo y que queremos añadir. Usualmente lo hacemos, pero mientras más cerca esta el lanzamiento, menos sucede. No siento que el juego se haya quedado corto, pero indudablemente hay un gran volumen de ideas que quisimos incluir para empujar el juego más adelante.»
Garbut no reveló detalles de los elementos que se eliminaron de GTA V, debido a que ese contenido sea incluido en Grand Theft Auto VI, el cual ya está en mente por parte de los desarrolladores. Además menciona el motivo de no reproducir fielmente la ciudad de Los Ángeles, argumentando que Los Santos debía ser auténtico y transmitir una sensación de creación única para los jugadores.
Acabó confesando que crear GTA V con la fórmula de tres protagonistas fue realmente arriesgado, ya que corrían mucho riesgo de que los jugadores rechazaran ese estilo de juego y que el juego fuera un fracaso en ventas.
