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Xbox One ofrecerá más potencia de la GPU a los desarrolladores en el futuro

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Xbox One ofrecerá más potencia de la GPU a los desarrolladores en el futuro

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Andrew Goossen, ingeniero de Microsoft, ha declarado que alrededor del 10% de los recursos de la GPU de la consola están reservados para procesamiento de gráficos para Kinect, así como la representación de las aplicaciones de Xbox One.

«La reserva actual proporciona un gran aislamiento entre el título y el sistema y simplifica el desarrollo de juegos – el gran aislamiento significa que las cargas de trabajo del sistema, que son variables, no perturbarán el rendimiento de la reproducción de juegos», dijo. «En el futuro, tenemos la intención de abrir más opciones a los desarrolladores de acceder a este momento de la reserva de GPU, manteniendo la funcionalidad completa del sistema.

«Xbox One conservará un 10% en la GPU para el procesamiento del sistema. Se utilizará tanto para el procesamiento GPGPU para Kinect y para la prestación de los contenidos del propio sistema.»

«Construimos una Xbox con una calidad de escalado superior que en Xbox 360, y añadimos un plano adicional en la pantalla, para proporcionar más libertad a los desarrolladores en esta zona. Esta cuestión de elección fue una lección que aprendimos de Xbox 360 en el momento del lanzamiento, tuvimos la obligación de certificar técnicamente que todos los títulos tenían que ser 720 o superior con al menos 2 veces anti-aliasing – y luego lo terminamos eliminando, ya que encontramos que en última instancia, era mejor permitir a los desarrolladores tomar la decisión de la resolución.

«Los desarrolladores de juegos están motivados para conseguir la más alta calidad visual, y así podrán elegir el equilibrio más adecuado entre la calidad de cada píxel en función del número de píxeles para sus juegos.»

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