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Análisis. Grand Theft Auto V

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Análisis. Grand Theft Auto V

GTA no es el mismo que era en la época de PS2. Ahora existe un sentimiento de auto-importancia de la serie, tal vez por la expectativa creada dada su hiper-popularidad o por una maduración por parte de Rockstar de buscar hacer algo «serio».

Es normal que existiera la preocupación, visto lo visto en GTA 4, de que Rockstar estuviera tomando una dirección diferente, ya que muchos seguidores acabaron aburridos de las misiones de GTA 4, la ciudad de Liberty City y de unos personajes algo vacíos.

Nada de eso importa… porque GTA 5 es excepcional. Esto es GTA, tal como lo conocemos.

Como suele ser el caso con cualquier GTA, la estrella del espectáculo en GTA 5 es su ciudad. Los Santos es algo completamente distinto, un mundo lleno de detalles, siendo un logro técnico en cualquier cosa apreciable. La climatología dinámica ofrecerá momentos que se nos quedarán grabados por mucho tiempo. Podrá deslumbrante la luz del amanecer, que se asoma sobre el monte Chiliad, observando la puesta de sol o simplemente viendo un mundo realista cuando las luces de las calles encienden para dar paso a la entretenida noche. La lluvia está muy lograda, no teniendo perdida disfrutarla pilotando una avioneta entre nubes que nos darán la bienvenida plagada de relámpagos.

El mundo de GTA 5 es otra cosa, con un nivel de detalle que no hemos visto desde Sleeping Dogs pero a una escala mucho más grande.
Es fácilmente una de las más impresionantes creaciones de esta generación, no tanto por los gráficos de gama alta de la talla de Crysis 3 y Battlefield 3, como por su escala.

Pero cualquier mundo es inútil si no tenemos cosas que hacer. Han aprendido de los errores de GTA 4, así que en esta nueva entrega tendremos un sinnúmero de cosas que hacer y ver.
Podremos realizar de sesiones de tenis o yoga, competir en triatlones o carreras en los senderos polvorientos de Condado de Blaine o incluso en eventos mucho más grandes en forma de paracaidismo o caza. Luego está la multitud de coleccionables, misiones de recompensas al estilo Red Dead Redemption o los numerosos eventos dinámicos que aparecen en el mundo.

A menos que hayas estado en una cueva sin disponer de información de los detalles que iban apareciendo sobre GTA 5, ya sabrás que se puede jugar en la piel de uno de los tres personajes en cualquier momento. Está Michael, el ladrón retirado que es mucho más psicótico de lo que aparenta. También Trevor, que deja claro al mundo desde el primer momento de lo loco que está.Y por último está Franklin, que probablemente se conocerá como ‘el otro’.

Rockstar por fin ha logrado crear una serie de personajes fuera de su plantilla habitual: ya sabes, el tipo malo que sólo quiere ser un buen hombre, pero que no puede escapar de sus crímenes pasados. Michael es quizás la forma más cercana a lo que normalmente es el protagonista de Rockstar. Trevor es todo lo contrario. Se deleita en el caos sangriento. De lejos, el mejor personaje de los tres, siendo sorprendentemente profundo como personaje.Y Franklin, el humilde aspirante a gangster que actúa como una especie de terreno neutral para Michael y Trevor. Por supuesto, la gran ventaja aquí es que se puede jugar con cualquiera de estos tres personajes cuando queramos.

La mecánica para estos cambios funciona sorprendentemente bien. A pesar de que nos llevará hasta 30 segundos cambiar, lo hace casi a la perfección, ocultando la carga detrás de un estilo Google Earth zoom-in, zoom-out. Todo es muy fluido.

Pero en las misiones de GTA 5 hay muchas más restricciones. Se nos prometió completa libertad en cuanto a con quién jugamos y cuando, pero esto ciertamente no es así.
No es necesariamente un problema ya que esta característica permite a seleccionar personalmente la parte más entretenida de la misión, pero raras son las veces que tendrás total libertad para elegir con quién quieres jugar. Existirán aquellos que sólo quieren jugar como uno de los personajes y por desgracia eso no es posible, pero todos los demás probablemente no encontrarán esta restricción demasiado limitante.

Pero… ¿qué pasa con las misiones? Bueno, son bastante variadas. Algunas, sobre todo al principio, se centran en la introducción de características o desbloquear elementos del mundo abierto. Conducir de A a B y todo eso. Es un problema ya que la mayoría de los jugadores han jugado un juego GTA antes. Sabemos que la munición se compra en Ammu-Nation, sabemos cómo comprar ropa. No siempre se necesita un tutorial la verdad. Pero además existen una gran selección de misiones espectaculares. A menudo son misiones cerradas en un mundo abierto, pero son, sin embargo, más flexibles que las misiones un tanto restrictivas de GTA 4. Si queremos usar C4 para poner una trampa en lugar de usar un rifle de francotirador, podemos hacerlo. No obstante las propias misiones son entretenidas siendo injusto criticar al juego por el potencial que ofrece, especialmente cuando GTA Online esté disponible para todo el mundo. El contenido al que GTA V llama Misiones Secundarias es una nueva remesa de tareas que sorprenderán gratamente, estando trabajadas casi al nivel de las Misiones Principales.

GTA 5 es lo que GTA 4 debería haber sido. Su mundo no es tan vacío, sus personajes son sólidos, entretenidos y te divertirás mucho más seguramente haciendo actividades en Los Santos que en las misiones cuidadosamente diseñadas. Es cierto que GTA 5, al menos superficialmente, no desprende tan buen humor como sus predecesores, pero existe para aquellos que los quieran buscar. Es una historia que Rockstar ha tomado en serio, por lo que ha optado inteligentemente por añadir dosis de humor en los canales de televisión, las misiones al azar o en los detalles en vallas publicitarias y anuncios. GTA ha sido a menudo elogiado por su satírica de la excepcionalidad y la artificialidad social de América, pero en esta ocasión Rockstar ha dado un mazazo a la misma. La red social Facebook está representada mediante una increíble parodia denominada LifeInvader cuyo eslogan es “la intromisión en tu vida privada nunca fue tan buena”, el purismo más extremo que prohiben las relaciones sexuales prematrimoniales con la serie Kung Fu Rainbow Lazerforce emitida por la cadena de televisión CNT bajo el lema “Where America Vegetates” son un pequeño ejemplo de la demostración del tono satírico de la sociedad americana representada de una forma espectacular.

En esta ocasión Rockstar no esconde que el juego dispone de clasificación +18: se nos permitirá acceder a pases privados en topless donde podemos meter mano a la chica en forma de minijuego, veremos desnudos por doquier, sexo con prostitutas que hacen las calles con varios servicios…, en fin ya sabéis.

Rockstar ha ajustado la forma en que la policía nos intentará dar caza. Ahora podremos escondernos y observar desde un callejón o debajo de un puente a los coches de policía merodear por los alrededores buscándonos. También tendremos la opción de tratar de perderlos en una persecución destructiva de alta velocidad. Es vuestra elección.
La conducción es una parte de la mejora técnica de GTA V respecto a su predecesor. Han empleado las virtudes de los títulos que ha desarrollado anteriormente para incluirlas en GTA V como es el caso de los sistemas de coberturas y el uso del escenario para usarlos en nuestro beneficio vistos en Max Payne 3. Gran acierto por cierto. Ahora se premia la planificación de una buena estrategia por encima del arsenal más potente, de nada sirve presentarnos con un arma más contundente como en títulos pasados de la serie.

Tendremos a nuestra disposición habilidades especiales para nuestros personajes. Las de Michael y Trevor están enfocadas al intercambio de balas. Trevor puede entrar en un estado Berserker que le permite multiplicar el daño que realizan sus disparos y recibir una pequeña cantidad del daño normal, Michael, como Max Payne, podrá emplear un Bullet Time. Si durante el tiroteo recibimos daño, bastará con cubrirnos para recuperar hasta un 50% de nuestra salud, algo inexplicable ya que tendremos a nuestra disposición botiquines de salud para recuperarnos durante el combate.

Con respecto a las voces, continúa la política de Rockstar, es decir, voces en versión original y textos traducidos al castellano. En realidad se echa de menos las voces en castellano en una producción de tal magnitud pero viendo el resultado final, se observa una perfecta sincronización entre voces y animaciones. Cada voz utilizada en los personajes dota a los mismos de personalidad propia que tal vez por eso Rockstar tenga las dudas de doblar a nuestro idioma, por temor a perder dicha riqueza y distintos acentos. La traducción al español, es simplemente buena, siendo el tamaño de los subtítulos demasiado pequeño para nuestro gusto.

La música es uno de los aspectos destacables de GTA V, con distintos estilos que podremos sintonizar en las distintas emisoras de radio. Pero la novedad llega en las misiones. Por primera vez en la saga, durante las misiones nos acompañarán temas instrumentales que siguen el ritmo de la acción, siendo frenética y relajante dependiendo del momento.

Gráficamente GTA V luce muy bien, utilizando el motor RAGE, el cual Rockstar ha ido mejorando a lo largo de estos años. El juego se mueve fluido, con un framerate estable con alguna bajada puntual en momentos con gran carga de elementos en la pantalla. Pasa en contadas ocasiones. Lo que verdaderamente sorprende es la iluminación, con efectos de sombras increíbles para casi todos los objetos. En la transición del día a la noche es cuando verdaderamente podemos apreciar el trabajo realizado por el estudio. Espectacular.

Es uno de los mejores juegos de mundo abierto de esta generación, con un nivel de calidad que pocos desarrolladores pueden tener la esperanza de igualar. Es un GTA tal y como lo conocemos, lo que realmente quiere decir que Los Santos es un lugar para escapar del mundo real. Se siente como una ciudad en que la gente vive, en lugar de un patio de recreo virtual construido para su disfrute.

La ciudad ofrece gran contenido para explorar, desearemos existir y experimentar en ella. Hay mucho más en Los Santos de lo que parece a simple vista y gustosamente, un servidor echará horas y horas para verlo todo. Las 40 horas aproximadamente que nos ha llevado a completar únicamente las 74 misiones principales lo dicen todo.

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