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Análisis. Saints Row IV

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Análisis. Saints Row IV

Como todos sabéis, dice el dicho “si no puedes con tu enemigo, únete a el”. Tendrá muchas aplicaciones en la vida real, pero en el mundo de los videojuegos, eso no se toma en serio. No os voy a describir aquí los casos a los que podría recurrir para argumentar tal afirmación, pero si puedo decir que la saga Saints Row es un claro ejemplo de darle la vuelta a ese dicho, y cambiarlo por “si no puedes con tu enemigo, hazlo diferente a el”. Y eso es lo que la saga de Volition ha hecho. Cabe  recordar que Saints Row nació bajo la idea de competir con un gigante de esta generación como fue GTA IV. Como todos adivinaréis, tal empresa se antojaba prácticamente imposible, y el título se pegó un buen batacazo (no mucho en crítica) pero sí en ventas, al enfrentarse a la cuarta entrega del juego de Rockstar. La saga no parecía tener mucho futuro, pero Volition conocedora del potencial del juego, decidió darle un buen giro (tanto al sistema jugable como a todos los demás elementos del juego), para que aún siendo una propuesta de sandbox como GTA IV, tuviera sus mecánicas y personalidad propia. Saints Row 2 logró por fin desmarcarse de la saga de Rockstar y tras muy buenas ventas y críticas, a principios de 2012 vimos aparecer su tercera entrega (The Third) que supuso el culmen a un franquicia que exploraba el género del sandbox desde una perspectiva propia, llena de humor, y ofreciendo una diversión que no se encontraba en ningún otro título del género.

Ahora nos llega su cuarta entrega dispuesta a ser la más completa en todo y con la gran oportunidad de ofrecernos aún más dosis de humor, surrealismo, acción y desenfreno a partes iguales.

En esta nueva entrega, nuestro protagonista (el cual podremos editar hasta el limite al iniciar el juego) es ni más ni menos que un miembro de los Saints, que tras salvar el mundo de un ataque nuclear es elegido presidente de los EEUU. Todo pinta de color de rosa; tenemos a nuestros amigos de consejeros, el país va bien, todo es juerga y despelote… hasta que un extraterrestre llamado Zinyak y su ejército de naves espaciales, invade el país. Todo queda arrasado, nuestros amigos secuestrados, y sin nadie que se haga cargo de la situación, salvo nosotros (¿para eso somos el presidente no?). Pero ahí no acaba la cosa, ya que el jefe alienígena nos hace aparecer en una realidad alternativa de Steelport donde los extraterrestres campan a sus anchas y dominan toda la ciudad. Todo ello como si de un entorno virtual se tratara. Es en esa realidad donde deberemos luchar contra esta invasión.

 

Así pues nos encontramos con un sandbox lleno de cosas por hacer pero como decíamos al principio con la personalidad típica de la saga. Tendremos por un lado las misiones principales del juego, y por el otro las misiones secundarias que nos encomendaran nuestros aliados. Pero ahí no acaba la cosa, ya que como en las anteriores entregas tendremos a nuestra disposición centenares de pruebas divididas en distintas categorías que van desde carreras, asesinar a un objetivo, pruebas de habilidad, etc. Estas pruebas (y las misiones) nos darán puntos de experiencia y dinero, el cual podremos invertir en mejorar nuestro personaje, la banda que tenemos, o las armas. Todo esto a través de las múltiples tiendas que tenemos en el mapeado como establecimientos de ropa, cirugía estética, vehículos y tienda de armas. Pero ahí no queda la cosa. Porque en esta entrega y dado que los alienígenas luchan con ventaja, nosotros tendremos a nuestra disposición una serie de superpoderes que van desde poder hacer saltos inimaginables, subir por las poderes de los edificios, velocidad sobrenatural al correr, varios ataques con fuego y hielo y un largo etcétera. Todos estos poderes podremos potenciarlos recogiendo los “clusteres”, que a modo de moneda nos ayudarán a mejorarlos.

A nivel técnico el juego es notable en cuanto a detalle del mapeado y todo tipo de efecto, no siendo tan benévolos con él, en el diseño de personajes, el cual se antoja algo desaliñado y descuidado. En cuanto a la música y a los efectos, decir que teniendo menos emisoras de radio que los anteriores, la selección musical es cuidada e incluye todo tipo de clásicos de todas las épocas y estilos. El juego llega traducido al castellano y huelga decir que el doblaje al ingles es buenísimo.

En conclusión, nos encontramos ante el mejor juego de la saga sin duda. Ofrece todo lo que los anteriores ofrecían, pero potenciado al máximo. Un sandbox diferente, con multitud de cosas por hacer, con cantidades industriales de humor y gamberrismo, y sobre todo largo y descomunalmente divertido. Tras el típico verano desierto de títulos, Saints Row IV inaugura una gran temporada de lanzamientos, y como no podía ser de otra forma, lo hace a lo grande, con un título que desde ZonaWired os recomendamos desde ya.

VALORACIÓN: 8,5

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