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Análisis. The Last of Us

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Análisis. The Last of Us

La noción apocalíptica zombie ha traspasado las fronteras del género de culto de terror hacia el mundo convencional en los últimos años. La industria del videojuegos se ha subido al carro con total confianza aportándonos juegos en la presente generación como Dead Rising, Dead Island y como no, The Walking Dead.

Ahora tenemos la oportunidad de disfrutar del último apocalipsis en PS3, la gran afortunada de disponer de este gran título. Seguramente algunos usuarios dirán que es un mundo saturado y sobre todo predecible. Es normal pensando en la cantidad de juegos que hay del mismo género.

Todo esto es comprensible, a menos que, por supuesto, el juego pase a ser especial.

The Last of Us abrirá su telón con una de las secuencias introductorias más apasionantes que un videojuego ha ofrecido, sugiriendo lo que nos vamos a encontrar a lo largo de la historia. Naugthy Dog en sólo los primeros minutos nos muestra una aventura que realmente te hace sentir. El juego posee un magnetismo capaz de hacernos reír, temblar y hacernos sentir tristes, pasando por estos estados emotivos con una sutileza impecable.

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Situados 20 años después de que un virulento hongo llamado Codyceps haya transformado la mayor parte de la humanidad en monstruos, The Last of Us narra la historia de Joel, una padre trabajador y ejemplar, ahora convertido en superviviente traficante de armas y drogas en la zona de cuarentena militar de Boston. Tiene que escoltar a Ellie, una niña de 14 años, fuera de la zona de seguridad a través del peligroso territorio para llevarla a un grupo de la milicia conocido como las luciérnagas.

Joel es el viejo amargado que poco a poco le empieza a gustar su joven pupila, Ellie, una adolescente descarada que debe madurar rápidamente en un nuevo mundo peligroso, ya que la humanidad se ha vuelto sobre sí misma de tal forma que nos vemos obligados a preguntar quienes son los verdaderos monstruos.

The Last of Us es un verdadero juego de supervivencia, y con esto no quiero decir que tenga controles terribles, guarda partidas limitadas, o cualquier otro componente superficial del género. Es un juego a veces aterrador e intimidante, ya que deberemos acercarnos a situaciones mortales con cuidado y manejar los escasos recursos para saber la mayor parte de lo que podemos hacer. Cada encuentro puede realizarse utilizando el sigilo, combate, o bien huyendo, y en la mayoría de ellos, tendrás que utilizar las tres tácticas.

Hay varias amenazas a las que Joel y Ellie deberán hacer frente. Los bandidos humanos, un grupos de infectados, o una jerarquía de criaturas conocidas coloquialmente como transmisores. Algunos enfrentamientos pueden ofrecer una variedad de oponentes, y algunas situaciones serán totalmente diferentes. Los Infectados se dividen principalmente en tres etapas de desarrollo: los «Corredores»  y los «Chasqueadores«, siendo éstos totalmente ciegos pero con un excelente sentido del oído.

En el estadio intermedio de estas dos transformaciones nos encontramos a los «Acechadores«, que son corredores a punto de completar su transformación en clickers o chasqueadores. Los cambios fisiológicos que sufren, entre los que destaca su acusada pérdida de visión, los llevan a comportarse de forma menos itinerante que sus compañeros más jóvenes. El cuarto estado de la invasión por el Cordyceps , la verdad que será raro que no lo encontremos, es el llamado bloated o «Hinchado«. Sus características físicas son las de un clicker cuyo cuerpo ha sido casi totalmente colonizado por el hongo, pero que mantiene cierta movilidad y peligrosidad, debido a su extraordinaria resistencia al daño. Y por último nos encontraremos con el «Tocón«, que nada más y nada menos es un Hinchado a punto de morir, el cual se deja caer en un lugar preferiblemente húmedo y oscuro para propagar las infecciosas esporas del hongo para seguir infectando.

Los seres humanos resultan ser la amenaza más común en el juego, como bandidos que han recuperado gran parte de las ciudades abandonadas. También ofrecen gran diversión sobre todo para los jugadores que decidan eliminar a sus enemigos de forma sigilosa. Cada lugar está lleno de mesas, cajas y otros objetos para esconderse detrás, pudiendo Joel activar su «escucha» para tener una idea de donde se encuentran todos los enemigos (dicha habilidad en realidad se puede desactivar en el menú). Equipado con este don, seremos capaces de desbordar a los enemigos, aislando rezagados y ejecutándolos por la espalda.

Una herramienta vital para la supervivencia es la capacidad de recoger botellas o ladrillos para lanzarlos y distraer a nuestros enemigos. En la mayoría de los juegos esta opción parece no funcionar del todo bien, pero en The Last of Us, es una de las tácticas más eficientes. Gracias a las distracciones podremos aislar a los enemigos o atraerlos a nuestras trampas de manera muy cuidada y sobretodo, muy agradable de visualizar. Podremos estrangular, pero llevará algo de tiempo, o apuñalarlo con una daga, siendo esto más rápido, pero perderemos el arma al hacerlo. Saber qué tipo de muertes utilizar en cada momento puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso.

De todas formas si la aproximación sigilosa falla, todavía hay opciones. Joel está equipado con suficiente armamento para mantenerse firme en una pelea, e incluso puede correr y esconderse hasta que enemigos lo pierdan de vista. A lo largo de nuestro recorrido encontraremos desde un revolver, hasta escopetas y arcos. Joel puede diseñar varios elementos mediante los recursos esparcidos por el mundo como botiquines, bombas de humo, bombas de clavos, y cócteles molotov, los cuales pueden ser muy valiosos en cualquier tipo de enfrentamiento. La chatarra también se puede utilizar para mejorar las armas a lo largo del juego, realizando dichas mejoras en una especie de mesa de mecánico que nos encontraremos por los diversos escenarios.

The Last of Us  mantiene una gran similitud con Uncharted referente al sin sentido en la durabilidad de los enemigos, ya que los humanos básicos a menudo pueden sobrevivir hasta tres tiros en la cabeza a quemarropa. Luchar en combate cuerpo a cuerpo será una apuesta arriesgada, pero sobre todo será entretenido. Joel puede recoger y utilizar diferentes armas improvisadas, como listones de madera o tubos de hierro con una durabilidad limitada, e incluso usar el entorno para golpear enemigos contra las paredes o mesas.

La influencia de Ellie en el juego es sutil, pero importante. No necesitará protección en primer lugar, sin embargo puede haber ocasiones en que ella o un aliado sea atacado y necesitará ayuda. Los enemigos tienden a ignorar a nuestros aliados y será extraño verlos corriendo por el mapa sin ninguna preocupación.

Ellie puede ser muy útil en una situación de combate, ya que no tiene miedo de aturdir a un oponente, y más tarde incluso llega a realizar ataques más mortales. En realidad puede ser un salvavidas en determinas circunstancias, le deberemos nuestra vida en más de una ocasión.

Como corresponde a un juego de Naughty DogThe Last of Us es gráficamente increíble. Aunque gran parte del paisaje es impresionante, destacar la texturas, que irán mejorando con el paso de los capítulos. Cada inicio de partida también parece requerir un tiempo de carga muy largo, aunque la carga a partir de ahí son bastante cortas y casi ni la notaréis. La animación es increíble, y los efectos como el agua y el fuego son fantásticos.

La calidad del audio, es lo mejor sin lugar a dudas. La música es delicada con una banda sonora que complementa perfectamente cada escena. Los doblajes son todavía mejores y, junto con la animación excelente, da lugar a una serie de personajes totalmente convincentes.

En conclusión, la nueva creación de Naughty Dog es la mejor hasta la fecha. Es una joya en forma de juego para los usuarios de PlayStation 3. Una aventura de acción, sigilo y exploración narrada de una forma sublime, acompañada gráficamente por unos escenarios increíbles y una banda sonora de película que nos hará sentir diferentes emociones a lo largo del juego.

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