El nuevo título de la saga de Capcom ya está disponible, tratándose de un reinicio no exento de polémica gracias al aspecto poco reconocible del protagonista Dante, que ha generado malestar entre los fans más fieles.
Ninja Theory, encargado del reboot de la saga, ha desarrollado juegos de la talla de Heavenly Sword o Enslaved, nos sitúa cronológicamente mucho antes de Devil May Cry 3, mostrando un joven Dante que no deja de combatir con increíbles criaturas a lo largos de los detallados escenarios.
Seguramente disfrutaréis desde el principio con el nuevo estilo chulesco que ofrece el juego por todos sus rincones, no echando en falta el antiguo look de nuestro protagonista. Durante el desarrollo del juego vamos viendo la evolución de la personalidad de Dante, situándolo al final como nuestro característico personaje egocéntrico de siempre.
Dante es un joven amnésico que disfruta de todos los placeres terrenales (mujeres, alcohol, fiestas) sin percatarse de los demonios que campan a sus anchas disfrazados de políticos, banqueros, empresarios y periodistas, los cuales recuperan su aspecto real cuando nos trasladamos al limbo gracias a la condición de Nephilim (mitad ángel, mitad demonio). Tampoco faltará uno de los enemigos más conocidos de la saga Mundus, apareciendo en esta ocasión como un exitoso empresario.
Nuestro protagonista cambiará la visión que tiene del mundo gracias a Kat, una misteriosa medium. Kat pertenece a la organización llamada La Orden, organizada por Vergil, el hermano del protagonista, que tiene gran importancia como aliado a lo largo de la historia.
Conforme avanzamos en DmC, observamos un argumento mucho más serio e importante que cualquiera de las anteriores entregas de la saga. Iremos encontrando diferentes tipos de enemigos, siendo éstos cada vez más complicados de derrotar, siendo su presentación como en anteriores títulos, con escenas en las que aparece el nombre y aspecto de enemigo antes del combate.
Durante la historia del juego nos encontraremos numerosas sorpresas en muchos momentos y detalles muy importantes de la saga sin dejar de lado a ninguno de los personajes secundarios. Los jefes finales sorprenden gratamente tanto en su diseño como en sus ataques aunque la verdad es que no son tan carismáticos como los del primer Devil May Cry. Cada enemigo tendrá su mecánica de combate, teniendo por tanto que optar por variar nuestra estrategia en cada enfrentamiento.
Con respecto a la jugabilidad, el sistema de combate es simple y amigable, con botones para los golpes normales y para ataques que elevan al enemigo por el aire para continuar machacándolo. Dispondremos de diferentes tipos de armas gracias a la naturaleza del protagonista (demonio-ángel), que se intercambian pulsando izquierda o derecha en el pad digital. En la parte angelical, guadaña y boomerang, un hacha y puños petreos en la demoniaca. Además de éstas tendremos tres variantes más con las armas de fuego (pistolas, escopeta y dardos explosivos).
Un detalle que seguramente os hará esbozar una sonrisa serán los guiños a anteriores Devil May Cry, aunque en este análisis no os desvelaremos ninguno de ellos para que lo descubráis por vosotros mismos.
Por supuesto durante cada nivel iremos ganando experiencia con la que compraremos nuevos movimientos, mejoras para las armas y habilidades para Dante.
La duración en completarlo por primera vez nos llevó unas 6 horas pero lo más seguro es que re juguéis toda la aventura por sus extras y la gran cantidad de habilidades de Dante que nos quedarán aún por mejorar. Una motivación extra es por ejemplo encontrar todos los secretos que nos hayamos dejado por el camino.
En el apartado técnico, se nota que Ninja Theory ha cuidado cada detalle, sobre todo en escenarios y enemigos, pero no podemos acabar este apartado sin mencionar las sobresalientes animaciones, sobre todo las faciales que aportan ese toque de personalidad propia a cada integrante de la historia. Por cierto, para los que dudaban de la tasa de imágenes por segundo decir que se mantiene estable en todo momento sin importar el número de enemigos que se encuentren en pantalla.
El apartado sonoro, brutal, con una banda sonora eléctrica que acompañará en todo momento y que ayuda a meternos en la historia. Los efectos sonoros son muy buenos, así como el perfecto doblaje al castellano con unas voces correctísimas.
En conclusión, Ninja Theory lo ha conseguido. Nos traslada a una aventura con un argumento mucho más serio que las anteriores entregas, sin perder la esencia en ningún momento de los anteriores DmC. Capcom estará orgullosa ya que ha sido capaz de renovar una saga pero manteniendo aspectos tradicionales de la misma.





Qué juegazo, Dante chulesco como siempre y los guiños… me encantan!
La verdad que las críticas que están recibiendo son buenas, y eso que los fans estaban enfadados.
La critica es hacia la apariencia del personaje… todos dicen que parece «Emo Punk» y no a su antiguo «Dante». Es lo que mas eh leido de este nuevo DMC.
Lo recomiendo al 100% no os defraudará 🙂
@[1043991578:2048:John Machuca] pronto te olvidarás de la apariencia, es lo de menos. El reboot era necesario y no tiene nada de malo mientras no pierda la esencia de la saga 🙂
No tengo ni un problema con la apariencia, prefiero la jugabilidad ante todo. Solo daba el punto de vista de porque los fans estan enfadados… No soy seguidor de DmC, pero si puedo jugarlo esperare tan solo divertirme con el juego.