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Se acabó lo que se daba. Finalizan las ofertas de Steam

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Se acabó lo que se daba. Finalizan las ofertas de Steam

Durante las últimas semanas Steam nos ha brindado la oportunidad de acumular videojuegos para todo un año de ocio sin dejarnos una cantidad alarmante de dinero. Hasta el 22 de Julio la plataforma ha estado tirando la casa por la ventana y nos ha ofrecido juegos de calidad por precios irrisorios como las entregas del magnífico Bioshock por tan solo 9,99  increñibles packs que llegaban a contener juegos por valor de varios centenares de euros por no más de 50 o 70 euros. Esto no volverá a ser visto hasta el verano que viene.

Tras ver esta oferta tan rotunda, con unos precios tan baratos y con juegos muy actuales a menos de la mitad de su precio en el mercado me asalta una duda. ¿Estamos frente a la compañía (Steam) que mejor ha sabido adaptarse al mercado online? Mis estudios están ligados al mundo de la cultura audiovisual en general y otros aspectos audiovisuales como el cine o la música no se han adaptado de esta manera tan radical al mundo online.

En ocasiones podemos encontrar situaciones raras como que los precios de los juegos online están más altos que los precios físicos, sin duda debido a una mala gestión del modelo online o que el precio del juego online no sea tan diferente del físico, lo que en mi opinión es un error terrible. Y es que hoy en día la opción más rentable es la compra online puesto que al ahorrar los costes físicos y de distribución y almacenaje de un juego se puede lograr un descuento muy interesante que multiplicará la ventas del juego en cuestión. Además, sin ninguna duda, el mundo online abre un horizonte inmenso a las pequeñas compañías que empiezan a desarrollar videojuegos y en los últimos años hemos visto un boom del juego indie que nos da verdaderas obras maestras a precios reducidos y cada vez es más normal encontrar juegos de estas características que  no nos decepcionan.

Además, medidas y plataformas como Steam son la mejor opción de combatir la piratería puesto que por un precio irrisorio la gente puede encontrar juegazos, poco a poco serán cada vez más los que paguen 3 o 5 euros por un juego simplemente por ahorrarse el tener que buscar en Internet una versión ilegal del juego. El mundo de los videojuegos está cambiando a una velocidad superior a la que lo hacen otras industrias culturales, eso está claro pero… ¿Es el camino correcto? Personalmente creo que sí, que la industria va por buen camino y si sabe mantenerse en él será muy fructífera.

 

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