Inicio Miscelánea Análisis. SSX

Análisis. SSX

0

SSX vuelve como una reinvención ingeniosa, fresca y divertida. La efectiva implementación de nuevas ideas, así como un tono desfachatado y visualmente llamativo, dan vida a una experiencia única en esta generación.

El juego tiene varias modalidades principales de juego: World Tour, Explore y Global Events. El primero hace las veces de campaña solitaria, mientras que los otros dos nos trasladan a un mundo online ya casi obligado para todo título.

Photobucket

Como mencionamos, el Tour Mundial profundiza en el contexto del juego, siendo tan solo un pretexto para arrojarse por escarpadas cumbres a gran velocidad. Resulta que Griff Simmons, uno de los miembros originales del equipo SSX (Snowboard Supercross), decidió tomar su propio camino, llevándose consigo buena parte de los patrocinios del grupo de atletas extremos, así que ahora habrá que hacerle competencia y dañar su popularidad, conquistando los descensos más legendarios alrededor del mundo.

Así se establecen las regiones más importantes que servirán como escenario para nuestras acrobacias: las Montañas Rocallosas, Siberia, Patagonia, los Himalayas, Alaska, la Antártida, África, Nueva Zelanda y Japón, cada una con picos que conquistar, así como desafíos propios. En SSX, las competencias se dividen en tres categorías: la carrera tradicional por llegar a una meta preestablecida (Race It), una competencia por hacer la mayor cantidad de trucos espectaculares (Trick It) y sobrevivencia (Survive It). En total, hablamos de 29 picos diferentes y desafíos propios.

Photobucket

En cada recorrido, obtendremos puntos que servirán como moneda de cambio para adquirir accesorios y nuestro personaje subirá su nivel, desbloqueando así más artículos y vestimentas. Los accesorios aumentan nuestras probabilidades de sobrevivir a un descenso, ya que las condiciones varían, y a veces es preciso contar con un traje aéreo para atravesar gigantescos abismos, una linterna para ver en los oscuros túneles o protección corporal para resistir los golpes contra rocas y troncos de árbol.

Todd Batty (director creativo) y compañía, dieron la vuelta a lo anteriormente visto, diseñando bajadas con la menor cantidad de paredes invisibles que fuese posible y donde, cada árbol, ruina, formación rocosa ofrecerá sensación de realismo. Los recorridos son prácticamente impredecibles, y características que en ocasiones pasan por innovadoras y disfrutables como un avión caído a manera de rampa o el traje volador, en otras se traducirán en frustración, como ocurre gracias a los abundantes abismos hacia la perdición o avalanchas que no permiten saber hacia dónde se va, pues adoptan una perspectiva lejana que emula los vídeos de accidentes. Por otro lado, se introdujeron varios descensos en la penumbra, en los cuales somos guiados por una pequeña linterna o en el peor de los casos, por pequeños tubos de sialum regados por el suelo.

Photobucket

Dispondremos de la opción rewind, siendo implementada de una manera más que adecuada y sin estropear la experiencia. Si bien es cierto que el botón de regresión en el tiempo (L1 o LB) supone eliminar un error, los competidores no se detendrán, habrá una penalización en puntos y el número de veces que se puede recurrir a esta salida es limitado.

En lo que respecta a los controles, no tenemos ninguna queja ya que su diseño es genial. Con el stick izquierdo se decide el movimiento del personaje en todos los ejes, mientras que con el derecho y/o los botones, se ejecuta toda clase de acrobacias.

Acumular suficientes acrobacias nos permite entrar en modalidad Tricky, lo que significa que esos mismos trucos ahora serán doblemente espectaculares y valdrán más puntos. Pero si lo anterior es insuficiente y se continúa la cadena de suertes en el aire sin sobresaltos, entonces se activa el modo Super Tricky, en el cual todo estará con un vistoso efecto dorado, donde los saltos superarán vuestra imaginación.

Photobucket

Es así como llegamos a Explore y Global Events, ambas modalidades apoyadas por RiderNet, una red similar a Autolog donde nos enteramos de lo que está pasando dentro del mundo online de SSX.

A lo que en gráficos se refiere, las montañas, los personajes y los efectos cumplen con su cometido. Algunos interludios cinemáticos nos introducen a nuevas regiones y los cómics abundan en detalles sobre los personajes. En pocas palabras, SSX es un juego estéticamente llamativo que no pasará a la posteridad por revolucionar los gráficos.

Electronic Arts se supera a sí mismo en el apartado musical. La lista de temas está integrada por 35 de las mejores canciones que hemos visto en un tracklist reciente y van desde Houdini, de Foster the People, pasando por The Naked and Famous y su sencillo, Young Blood, 1000 Answers, de The Hives, y Run-DMC, con It’s Tricky, sólo por mencionar algunos. No solamente hablamos de un tono consistente con el tipo de juego, sino también de gran calidad musical que contribuye a alimentar la atmósfera de SSX. Desde el menú de opciones podremos seleccionar en que orden podremos escucharlas mientras nos deslizamos.

Photobucket

En definitiva, SSX es un juego fluido, accesible y entretenido que podemos catalogar como digno heredero de sus predecesores de la década pasada. El número de montañas, los accesorios y la acertada introducción del rewind, ofrecen una experiencia inimitable desde que introducimos el disco. Juego que hará disfrutar a los amantes del snowboard y ofrecerá horas de entretenimiento gracias a los grandes retos online que presenta.

 

VALORACIÓN: 8.50

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí