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Call of Duty: Black Ops tendrá editor de partidas

por Enri Roldán - en oct 28th 2010 - Sin Comentarios

Josh Olin, Community Manager de Treyarch, ha anunciado en el blog oficial de PlayStation el modo para dos jugadores con pantalla dividida regresa en este título.

También anunció un editor de partidas multijugador el cual podremos compartir con la comunidad. Gracias a él podremos editar las armas, tiempo o equipos disponibles.

Revelados los requisitos mínimos para Call of Duty: Black Ops

por Enri Roldán - en oct 20th 2010 - 1 Comentario

Estos son los requisitos mínimos necesarios para mover Call of Duty: Black Ops en tu ordenador:

- Procesador: Intel Core2 Duo E6600 o AMD Phenom X3 8750 o superior
- 2GB de RAM
- 12GB en disco duro
- Video: 256MB NVIDIA GeForce 8600GT compatible con Shader 3.0 o ATI Radeon X1950Pro o superior.
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
- DirectX: 9.0c
- Windows XP/Vista/7

Call of Duty: Black Ops está batiendo records

por Enri Roldán - en oct 10th 2010 - Sin Comentarios

Activision espera que Call of Duty: Black Ops, desarrollado por Treyarch, obtuviera el mismo éxito comercial que su antecesor, y dado la expectación que está levantando, las reservas del título están batiendo records.

GameStop ha anunciado que Call of Duty: Black Ops es el juego más reservado en sus tiendas a lo largo de su historia, superando como no a Modern Warfare 2, que hasta ahora se alzaba a la primera posición.

Recordad que el juego llegará a nuestro país el día 9 de noviembre para PC, PS3, Xbox 360 y Wii.

VIA: Eurogamers

Call of Duty: Black Ops será compatible con los 3D estereoscópicos

por Enri Roldán - en oct 5th 2010 - Sin Comentarios

Treyarch ha sorprendido anunciado que Call of Duty: Black Ops será compatible con los 3D estereoscópicos tanto en PS3, Xbox 360 y PC. La opción de visionar el juego en 3D vendrá de serie en el juego y podrá ser habilitada a través del menú principal del juego.

Estas son algunas de las declaraciones que han hecho en VG247 después de asistir a la presentación:

Cuando se enciende el modo 3D, es difícil pasarlo por alto. Todos los elementos de la interfaz de usuario – el HUD, notificaciones, premios – absolutamente todo está a la vanguardia. El modelo de nuestra arma – No recuerdo haber visto mejores modelos en cualquier plataforma que los que vimos en el modo 3D – simplemente impresionante.

Los Zombies volverán en Call of Duty: Black Ops

por Enri Roldán - en sep 27th 2010 - Sin Comentarios

El famoso modo de juego cooperativo Nazis Zombies estará disponible en Call of Duty: Black Ops.

BradyGames ha revelado que el modo cooperativo Nazis Zombies estará disponible también en Black Ops.

Este texto es el que podemos encontrar en su web anunciando la guía del juego:

Ya tenemos lista una completa guía para el modo campaña de la Guerra Fría, consejos y trucos para subir de rango en el multijugador, como para sobrevivir en el Co-Op, o luchar contra las hordas de implacables Nazis Zombies …

Call of Duty: Black Ops contará con un prestigioso elenco de actores

por Erick Contreras - en sep 8th 2010 - Sin Comentarios

Activisión ha anunciado la incorporación de actores de la talla de Gary Oldman y Ed Harris para poner la voz a 2 de los protagonistas del juego. A su vez también han contratado los servicios del cineasta David S. Goyer para participar en el desarrollo de la historia ayudando a elaborar el guión del título de Treyarch. Teniendo en cuenta el reconocimiento a nivel mundial de estas celebridades podemos esperarnos una magnífica realización del juego y aumenta mucho mas si cabe la espera de una de las sagas por excelencia en el género de los shooters.

Nuevo video del multijugador de Call of Duty: Black Ops

por Enri Roldán - en sep 4th 2010 - 1 Comentario

De nuevo tenemos un vídeo de Call of Duty: Black Ops. Podemos observar las nuevas armas y modos de juego que nos encontraremos en el título desarrollado por Treyarch.

Para los que anden perdidos, recordad que estará a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC el día 9 de Noviembre.

No habrá más Call of Duty basado en la II Guerra Mundial

por Enri Roldán - en ago 28th 2010 - Sin Comentarios

Según ha desvelado Josh Olin, miembro de Treyarch, no van a volver a situar los títulos en la II Guerra Mundial.

“No creo que volvamos, porque ya hemos insistido demasiado en el tema. No digo que el género se haya acabado en esa época, sino que se necesitarían nuevas experiencias, más frescas. Algo diferente”.

Sin reputación no hay respeto.

por Carlo A. Roca - en ago 21st 2010 - Sin Comentarios

Ya estamos un año más a las puertas de la campaña navideña. Los FIFA, Call of Duty, PES, juegos musicales e incontables secuelas de sagas contrastadas serán publicados masivamente y a todo trapo desde la semana que viene hasta mediados de noviembre a fin de exprimir nuestros bolsillos y tener el producto posicionado de cara a la única época del año que sigue siendo obscena en cuanto a gasto en los hogares medios en tiempos de crisis; la navidad.

Resulta obvio que la crisis lo cambia todo. Tanto el comportamiento del consumidor, quien buscará “una cara familiar” que signifique una apuesta segura al ir a su punto de venta de confianza. Como de las desarrolladoras, cuyas juntas directivas “les apretarán las tuercas” para que saquen producto sostenible; esto es, que no produzca pérdidas sino beneficios y permita sufragar no sólo los costes de desarrollo sino la dilatada masa salarial de la empresa.

Todavía se sigue hablando del cambio para bien experimentado por EA, me consta que un gran estudio de mercado les descubrió –algo tarde en mi opinión- la terrible imagen que el usuario avanzado tenía sobre ellos, un poco como el lavado de cara perpetrado por Nintendo recientemente. Tras una serie de años en los que se jugó sobre seguro se decidieron a ampliar su horquilla de público objetivo. Mirror’s Edge y Dead Space fueron su apuesta principal en ese año fiscal y una bocanada de aire fresco para el sector con dos nuevas IP triple A.

Pues bien, al cierre del año fiscal EA registró la nada desdeñable cifra de 850 millones de dólares en pérdidas según fuentes de mundo financiero, algo menos de cien de lo declarado por ellos mismos de forma oficial en la junta de accionistas. Muchos medios del sector culparon de este descalabro (que ha desembocado en recortes de plantilla de entre el 30 y el 40% y el cierre de no pocos estudios internos) al hecho de que las IPs de nuevo cuño no son rentables en esta gen.

Yo decidí tirar de hemeroteca y según el Wall Street Journal Electronic Arts tiene más de 100 directivos y ejecutivos con salarios netos (bonificaciones no incluídas) de un millón de dólares anuales. El propio Peter Moore costaba a la compañía 7,5 millones libres de impuestos. Con esta losa es normal que tu producto –sin ser deficitario y aún siendo amortizable a medio plazo- no sea lo bastante rentable. Así no me extraña que se planteen DLCs ridículos o que contemplen la idea de hacerle pagar 10 dólares al comprador de segunda mano por poder jugar online.  Lo peor de todo es que todo esto no son es determinante a la hora de seguir poniendo 10 millones de unidades de algunos de sus top tier en el mercado . Los grandes nombres van a vender igual a 45 que a 60 que a 70.

También es un ejercicio de notoria hipocresía oírles culpar al mercado de que las nuevas franquicias no vendan lo que esperaba. Cuando por sí mismas cubren holgadamente los costes de desarrollo. Tampoco me gusta el proteccionismo de los medios al respecto. Proteccionismo al no hablar claro de por qué tenemos este contexto. Proteccionismo con las notas, ya que saben que “o entran en los baremos “propuestos” por la compañía de turno o tienen bloqueado el análisis hasta el día del lanzamiento y la próxima vez se quedan sin la beta o la versión promo de turno. La relación medios-desarrolladores es un complejo ecosistema en el que ambas partes se benefician pero hay que tener más respeto por el lector.  Alguien debería recordarles que ser crítico acarrea una gran responsabilidad, ya que se condiciona la opinión de la audiencia.

Todos sabemos que las notas son relativas, si todos los juegos tienen un 90 como mínimo entenderemos que el de 98 o 99 será el mejor de todos ellos, como pasa con las revistas de papel o en menor medida en los medios generalistas de la web. Pero es curioso lo bien que se posicionan ciertos juegos. Luego hablas en privado con el redactor de turno que le cascó un 9,5 o un señor 96 y no tiene ni entre sus diez títulos favoritos del año. No somos la única industria servil con el producto que genera interés y hace de motor del mercado pero al menos mirémonos al espejo antes de seguir criticando a otras como el periodismo deportivo, el cine, la música o incluso “el corazón” si nuestros valores están igual de podridos. Sin reputación no hay respeto, que decían en un corto.

Carlo A. Roca “FoeXVII”

Call of Duty: Black Ops tendrá zombis

por Enri Roldán - en ago 14th 2010 - Sin Comentarios

Gracias a la edición Hardened tendremos cuatro mapas extras en los que los absoluto protagonistas serán, precisamente, los zombis.

Los mapas son exactamente los mismos que vimos en World at War y, suponemos que si no compras esa edición podrás comprarlos como contenido adicional.

Call of Duty: Black Ops llegará el próximo 9 de noviembre.

La edición “Prestige” del nuevo Call of Duty traerá un coche teledirigido con cámara incorporada

por Enri Roldán - en ago 12th 2010 - Sin Comentarios

La nueva edición “Prestige” del nuevo Call of Duty traerá un añadido cuando menos original, un coche teledirigido con cámara incorporada, réplica del que pilotaremos en el modo multijugador. Transmite vídeo en color y sonido y tendrá un alcance de 200 pies (61m). Además del cochecito, vendrá la edición “Hardened” del juego. Esta edición vendrá en caja metálica, con una medalla metálica, accesorios para el avatar y cuatro mapas adicionales para el multijugador.
No hay precio confirmado de estas ediciones, pero GameStop ya las ha listado a 150$ y 80$ respectivamente.
video explicativo de como usar el coche:

blackopsprestige La edición Prestige del nuevo Call of Duty traerá un coche teledirigido con cámara incorporada

Call of Duty: Black Ops, trailer multijugador

por Enri Roldán - en ago 9th 2010 - Sin Comentarios

Activision acaba de publicar en su canal oficial de Youtube un nuevo trailer multiplayer.

Podemos apreciar que el modo de juego es similar a MW2 pero con armas nuevas, una ballesta e incluso un tipo de cuchillo volador y nuevas rachas como un mini coche explosivo.

Call of Duty: Black Ops, el juego con mayor presupuesto de Activision

por Enri Roldán - en ago 8th 2010 - Sin Comentarios

Bobby Kotick, director ejecutivo de Activision, ha declarado que Call of Duty: Black Ops es el título con mayor presupuesto de la historia de la compañía.

Esto se debe al enorme atractivo que tiene la saga y a la dura competencia, ya que este año retorna Medal of Honor.


Pon un zombie en tu vida.

por Carlo A. Roca - en jul 29th 2010 - Sin Comentarios

Para muchos de nosotros zombies y videojuegos son el matrimonio perfecto. Cuantos más zombies mejor ¿No? Resident Evil nos enfrenta a unos cinco, Call of Duty: World at war nos enfrenta a unos 12, The house of the dead: Overkill una veintena. En Left 4 Dead los infectados se cuentan por docenas. En Dead rising nos entrentábamos con cientos. Nunca son suficientes.

El co-productor de Dead Rising 2 Shin Ohara afirma todo lo contrario, que sí podemos tener demasiados zombies. En palabras de Ohara al sobrepasar un cierto número la libertad y la diversión del jugador disminuyen, aparentemente. Pero ¿Cuál es el número adecuado? Hagan sus apuestas…

El año pasado en el Captivate lanzamos una demo (de Dead Rising 2). La llenamos con cerca de 7.000 zombies. Increíble, ¿verdad? No tanto como podría parecer a primera vista.

Podríamos mostrar alrededor de 7.000 zombies si quisiéramos, nuestra tecnología no nos limita. Si el juego únicamente muestra 500 o 1.000 no es por limitaciones técnicas.  Ponemos los justos para que la gente pueda divertirse con ellos y la jugabilidad sea reconfortante.

¿Cómo se decide cuantos zombies van en cada área? Pues depende de como de grande sea el espacio. Queremos que la gente use muchas armas, y ellos necesitan ser capaces de moverse para usarlas contra la horda. El movimiento no tiene que ser un problema sino un desafío. No hace falta serrarlos a todos, queremos que interactúes con ellos, los golpees, saltes… Hay muchas maneras de sacarle partido a nuestro contacto con ellos (dixit).

Escuchando al bueno de Ohara parece un arte esto de distribuir zombies por los juegos, dan ganas de poner 20 o 30 en casa. Pon un zombie en tu vida –si no lo tienes ya.

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