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Análisis. Army of Two: The Devil´s Cartel

por Enri Roldán - el 14th may 2013 - 1 Comentario
Army-of-Two-The-Devils-Cartel-6

Esta tercera entrega, ha sido desarrollada por Visceral Games, que ha decidido prescindir de lo que hizo despuntar al original para convertirlo, en otro juego de acción en tercera persona con algunos detalles que le dan personalidad. Así pues, vuelve la armada formada por dos hombres, aunque ésta vez no serán Salem y Rios los...

Análisis. Bioshock Infinite

por Agus Sesmero - el 2nd may 2013 - 1 Comentario
Bioshock_Infinite_2kGames

Bioshock. Con sólo pronunciarlo se producen un cúmulo de sensaciones. Su primera entrega surgió, no como la obra maestra que finalmente fue, sino como un juego de los del montón; un shooter normal y corriente. Tras un primer retraso (el lanzamiento estaba pensado para primavera de 2007), el juego se lanzó en el verano de ese año...

Análisis de God of War: Ascension

por Qim Perez - el 23rd abr 2013 - 1 Comentario
god of war ascension

Santa Mónica Studios ha elegido no seguir con la historia tras God of War 3 y han apostado por volver al pasado de Kratos. Este God Of War Ascension se centra en los orígenes de la historia y veremos como Kratos busca romper el pacto con Ares tras descubrir cómo le engañaron para asesinar a su mujer e hija. Esta es ya la sexta aventura...

Análisis de Tomb Raider

por Enri Roldán - el 18th mar 2013 - Sin Comentarios
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La nueva historia comienza con el encallamiento del barco Endurance, que traslada a una joven Lara Croft, durante una tormenta mientras se disponían a navegar en busca de una antigua civilización. En este nuevo Tomb Raider, nuestra protagonista no tendrá ninguna experiencia y será débil, es decir una total novata que irá aprendiendo...

Análisis de Crysis 3

por Enri Roldán - el 7th mar 2013 - 1 Comentario
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El primer Crysis nos trasladaba a un mundo completamente abierto y era lo máximo gráficamente hablando en el año 2007. Con el lanzamiento de Crysis 2 quisieron volver a innovar en ese sentido pero en Xbox 360 y PS3, creando uno de los juegos más impresionantes en el ámbito consolero, pero esta vez pagan el precio con escenarios...

Análisis de Metal Gear Rising: Revengeance

por Enri Roldán - el 20th feb 2013 - 4 Comentarios
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Metal Gear Solid Rising: Revengeance nos trasladará al ya conocido mundo dominado por milicias privadas y cyborgs encargados del negocio de la guerra. Pero esta vez nos pondremos en la piel de Raiden, miembro de Maverick Security cuya misión será la de proteger al presidente de un país del continente africano. Dicha misión se verá...

Análisis de Dead Space 3

por Enri Roldán - el 15th feb 2013 - Sin Comentarios
Dead-Space-3

En Dead Space 3 nos pondremos de nuevo en la piel del ingeniero Isaac Clarke, que vive refugiado en una colonia humana tratando de olvidar su traumático pasado, hasta que recibe la visita del capitán Norton y del que será nuestro compañero de aventuras, John Carver. Los primeros 7 capítulos de los 19 que componen el juego, transcurren...

Análisis de DmC: Devil May Cry

por Enri Roldán - en ene 17th 2013 - 7 Comentarios

DMC Devil May Cry logo Análisis de DmC: Devil May Cry

El nuevo título de la saga de Capcom ya está disponible, tratándose de un reinicio no exento de polémica gracias al aspecto poco reconocible del protagonista Dante, que ha generado malestar entre los fans más fieles.

Ninja Theory, encargado del reboot de la saga, ha desarrollado juegos de la talla de Heavenly Sword o Enslaved, nos sitúa cronológicamente mucho antes de Devil May Cry 3, mostrando un joven Dante que no deja de combatir con increíbles criaturas a lo largos de los detallados escenarios.

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Análisis. Hitman Absolution

por Enri Roldán - en nov 23rd 2012 - Sin Comentarios

 

El asesino más profesional está de vuelta y por primera vez en esta generación de consolas, así que ya era hora porque casi no le vemos el pelo en esta presente generación. Desarrollado por IO Interactive y distribuido por Square Enix, el agente 47 es uno de los peores enemigos que la propia agencia para la que trabaja se ha ganado.

Nuestro agente al que se le encargan las misiones más difíciles, en esta ocasión tras ejecutar la misión se da cuenta de que las cosas no son como su agencia se las expone y de aquí parte la trama que nos hará disfrutar bastantes horas en esta nueva entrega Hitman Absolution.

 Hitman Absolution Análisis. Hitman Absolution

Con una campaña destacablemente buena y de una duración medianamente larga se convierte en una de las mejores campañas del año para nuestro gusto, y es que debía de tener una campaña fuerte al carecer de multijugador y lo aplaudimos ya que un juego de este género es un error implementar un multijugador forzado como está tan de moda hoy en día.

Deberemos movernos en silencio y ejecutar nuestros objetivos de forma más silenciosa posible para llevar al límite las habilidades del agente, usar un sistema de coberturas excelente nos ayudará a dejar a nuestros enemigos en evidencia.

Dependiento del nivel que elijamos tendremos más facilidad para completarlo como es normal y ayuda de las balizas para marcar objetivos o no, pero por lo general en modo normal es un juego difícil para jugadores que nunca hayan jugado al género sigilo y como anfitrión tenemos Metal Gear Solid.

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Cabe destacar la excelentemente pulida IA que funciona de maravilla en las situaciones más engorrosas y que se podrán comprobar a lo largo del juego como no es nada fácil engañar a los enemigos.

IO Interactive ha sido capaz de estar a la altura con su propio motor gráfico Glacier 2 el cual es el encargado de mover Hitman Absolution y con un resultado francamente bueno.

Con una recreación de los escenarios a un nivel altísmo podemos ver de lo que este motor sin ser tan afamado como otros es capaz de realizar por sí solo.

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IO Intereactive ha conseguido solucionar los errores de las entregas anteriores ya que en este no se aprecian errores gráficos de ningún tipo, ni cargas lentas de texturas por ejemplo.

La música está a cargo de Peter Kyed que ha sabido adaptarla a la ambientación del juego y lo que es más a las acciones del propio jugador ya que dependiento de las alertas, con esto quiero decir que si optamos por la forma sigilosa de jugar la música se volverá lenta y pausa, en cambio cuando soltemos el gatillos será más animada.

En conclusión, Hitman Absolution es un juego hecho para los amantes de la campaña en solitario y que por que no decirlo está hecho para que sea rejugado una y mil veces ya que aparte de todos los objetos que podemos conseguir tiene 5 niveles de dificultad siendo el modo Purista el más difícil y sólo apto para jugadores expertos dada su enorme dificultad. Es una buena opción de compra para estas navidades que ya están a la vuelta de la esquina, no debe faltar si te gusta la acción y el sigilo.

 

VALORACIÓN


86

Diversión
Juego muy disfrutable gracias a su faceta de sigilo acompañada de acción frenética en momentos puntuales.

91

Gráficos
Gran calidad en decorados y personajes. Las texturas y juegos de luces llaman la atención por sí solos.

92

Sonido
Totalmente doblado al castellano, gran banda sonora que se adapta muy bien a las distintas situaciones, así como buenos efectos sonoros.

90

Jugabilidad
Se mantiene intacta la esencia de anteriores entregas, algo que es de agradecer para los amantes de la saga.

90

Duración
Gracias a las distintas formas de acabar las misiones tendremos aseguradas horas y horas delante del televisor.

90 / 100

TOTAL

Espectacular. No puede faltar en tu colección.

Análisis. Need for Speed: Most Wanted

por Enri Roldán - en nov 1st 2012 - Sin Comentarios

Need for Speed Most Wanted ya está disponible y hemos podido ver que Criterion Games ha cumplido con las expectativas que los amantes de la serie tenían depositadas en el juego.

Hay que reconocer que la serie NFS ha pasado por momentos de gloria pero llevaba un tiempo que no cumplía con las expectativas, su último juego, NFS: The Run, no era un mal producto pero no tuvo una buena recepción por parte de los jugadores. Personalmente he seguido la saga en forma salteada pero siempre he tenido un buen recuerdo del Most Wanted original. Afortunadamente NFS Most Wanted 2012 está a la altura de su exitoso antecesor.

Lógicamente con los años transcurridos, entre el original del 2005 y el actual, los avances visuales son uno de los saltos más simples de ver pero también contamos con un apartado online tanto para el multijugador como para comunicar los distintos logros que vayamos ganando en el juego. Esto último apunta a darle un toque de rol, no tanto para el juego en sí sino para nuestro usuario, lo cual otorga un elemento de competencia adicional ya que podremos competir por ver si nuestros amigos o todos los jugadores del Most Wanted superan nuestras marcas. También podemos ir dejando vallas con nuestra imagen en ella a modo de molesto saludo para el resto de los competidores.

mostwanted017 Análisis. Need for Speed: Most Wanted

Te encuentras en Fairhaven, ciudad dominada por una élite de 10 corredores que participan en carreras ilegales y tu objetivo es superarlos para convertirte en el más buscado. Sí, la trama no es muy original pero es la base de los NFS y ello no quita ni entretenimiento ni desafíos que no sólo serán contra otros competidores sino que involucrarán a la policía.

NFS Most Wanted cuenta con 41 coches para seleccionar pero, a diferencia de las versiones previas, éstos están disponibles desde el principio del juego y para conseguirlos sólo debes encontrarlos a lo largo del mapa.

En el modo historia contaremos con 61 retos repartidos a lo largo de la ciudad, suburbios y zona de ferrocarriles y que dan un nivel de variedad más que apropiado y para nada lineal ya que contaremos con un mundo abierto por el cual desplazarnos. Fairhaven ofrece un nivel de detalle muy bueno y en todo momento sentiremos que estamos en una ciudad viva con tráfico real, transición del día a la noche y por supuesto un montón de coches patrulla a la espera de hacernos la vida algo más difícil.

mostwanted022 Análisis. Need for Speed: Most Wanted

Las opciones de tunning son limitadas y se encuentran acotadas a mejoras específicas que serán packs de pago:

  • Power pack (para fuera de asfalto)
  • Speed pack (mejora de velocidad)
  • Strike pack (refuerzo contra choques)

Dentro de los cambios estéticos sólo contamos con la opción de cambiar el color de la pintura. El coche puede sufrir daños pero al pasar por las gasolineras/estaciones de servicio se reparan automáticamente. La falta de un daño más marcado como la limitación en la modificación del coche nos aleja tanto del NSF Shift como del Underground pero recordemos que el objetivo del juego es ser el “Most Wanted”.

Como los anteriores NFS de Criterion Games contamos con la opción de partidas online de hasta 8 jugadores, pudiendo ser carreras abiertas donde participan cualquier jugador y cerradas en las cuales podemos invitar a los jugadores que tengamos en la “buddy list”. Como siempre se agradece el contar con la alternativa de jugar contra pilotos reales ya que aporta variedad y estira la diversión que el juego ofrece.

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Técnicamente el juego se mueve fluido, no hay aparición de popping, las físicas son muy buenas, y la sensación de velocidad está muy lograda. Existen detalles como los charcos de agua que reflejan los escenarios, la suciedad y los destrozos en los coches bastante detallados, un buen ciclo de día y noche con espectaculares efectos de iluminación, y detalles de cámara como salpicaduras de tierra y polvo sobre nuestra televisión.

El apartado sonoro cumple notablemente, ya sea con el ruido de los motores de los coches, y un buen doblaje al castellano, escuchando a la policía por radio realizar comunicados para detenernos lo antes posible. La banda sonora, como en todos los juegos de Electronic Arts y Criterion, es sobresaliente con grupos como Muse, Deadmau5, The Who, The Chemical Brothers, Last Dinosaurs, Skrillex, Green Day, etcétera.

NFS Most Wanted está a la altura de los mejores exponentes de la saga ofreciendo una conducción arcade en un mundo abiertode lo mas entretenida. Si gusta conducción a altas velocidades con buenos gráficos y recorriendo amplios espacios, este es el juego.

Análisis. Medal of Honor: Warfighter

por Enri Roldán - en nov 1st 2012 - Sin Comentarios

Electronics Arts vuelve a dar lo mejor de sí mismo en gráficos, esta vez trabajados sobre Medal Of Honor obteniendo un buen resultado y buenas críticas de los usuarios, que ven como va comiendo terreno a Call Of Duty. En este caso se ha realizado un mejor tratamientos con respecto al título Medal Of Honor del año 2010 en la mejora de la iluminación de los escenarios y la combinación de claros y oscuros que priman a este juego de un apartado gráfico muy realista y adaptado a la actualidad de los videojuegos.

La mejora y parecido de texturas tuvieron su boom en la actual generación, ahora los videojuegos se centran en el desarrollo de la iluminación como elemento realista que dota al videojuego un mayor carácter frente a otros títulos, tanto anteriores como actuales. Elementos como los disparos y las columnas de humo mejoran bastante respecto a otros juegos que basan la mayor parte de sus esfuerzos en la mejora de la jugabilidad, acpecto ya bastante parecido entre unos juegos y otros eludiendo que el interés de gran parte del público se centra en una mayor calidad gráfica y parecido a la realidad, es decir, el acercamiento y presión hacia la próxima generación de videoconsolas.

6 4 Análisis. Medal of Honor: Warfighter

Los personajes tienen dos vertientes gráficas en el juego, una buena y otra mala. ¿La buena? En las escenas cinemáticas la perfección de los personajes que tal que en un principio puede hacernos dudar de que sean individuos virtuales o personajes reales. Sin embargo a la hora de juegar en campaña las cosas cambian, sí, están bien hechos y sus movimientos se corresponden con los de personas en la realidad, pero sus caras son un poco irreales a diferencia de otros juegos como Call Of Duty o juegos que se centran más en este tipo de detalles.

Buen apartado el sonoro con varios elementos a comentar, empezaremos por la banda sonora de la cual no hay mucho que resaltar, no es característica y responde igual que la mayoría de bandas sonoras de otros juegos bélicos, las cuales no tienen una melodía característica exceptuando las que te ponen en el menú que por activa o por pasiva acabará metiéndosenos en la cabeza.

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Por otro lado hablamos del sonido ambiente como un segmento positivo del videojuego. Aumenta el realismo de los disparos, de los pasos y de las voces de fondo que dependiendo del escenario tomará una tonalidad u otra, es decir, en espacios cerrados es bastante distinto el sonido de estos elementos que en sitios cerrados, donde se produce eco. Los disparos como antes hemos comentados, hacen que crezca la sensación de disparo de tal manera que supera a otros shooter’s a la hora de disparar, no decimos que aumenta la jugabilidad sino la sensación.

¿Y el doblaje? Muy real, tanto que incluso parece que vemos una película en vez de un videojuego. Totalmente en castellano ofrece un lenguaje claro lejos de términos ambiguos o complicados que nos hagan perdernos entre tanto vocabulario bélico.

Cuando hablamos de un shooter sabemos de que se trata, de un juego de disparos y acción en primera persona, bien, Medal of Honor aprueba con un suficiente en jugabilidad como shooter. Si comparamos este videojuego con otros del mismo género la comodidad se reduce respecto al manejo del arma, el movimiento y el lanzamiento de granadas. No notamos la confortabilidad ni la cercanía de otros títulos y es que esta es una de las cosas más importantes ya que es algo constante y tan primordial que los gráficos quedan en segundo plano si lo que uno busca es mayor diversión que espectacularidad.

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Aunque la jugabilidad no es la que pensábamos podemos pasarnos con tranquilidad el juego aunque nos desquiciemos un poco con nuestros enemigos, desquiciarnos porque les metemos diez tiros al cuerpo y aun así no solo les cuesta morir, si no que a los segundos se recuperan como si no les hubiera pasado nada. Les tendremos que dispara en la cabeza a nuestros rivales si no queremos acabar con ellos dejándonos el cargador disparando a su torso. Existen juegos en los que los atacantes se muestran heridos mientras siguen disparados tras ser atacados, sin embargo en este juego se muestran doloridos pero por arte de magia vuelven a recuperarse y a actuar como si nada. La IA decepciona por cosas como las ya comentadas o por su monotonía y poca “inteligencia” de movimientos, deja mucho que desear en este apartado.

Los disparos, elementos más que fundamentales del videojuego, parecen algo débiles aunque reales, tanto que el arma puede disparar todo lo que haya alrededor de nuestro enemigo sin que le alcancemos ninguna vez, excesivo en ocasiones siendo los rivales expertos tiradores, pudiéndote sorprender con una metralleta desde 200 metros, haciéndote daño y e incluso matarle, por cosas como estas luego agarramos el mando y lo tiramos contra la pared.

Bien, relajémonos un poco, si los enemigos están agrupados… ¿Qué mejor que lanzarles una granada? Pues bien, a diferencia de otros juegos calculamos la distancia a la que tiramos la granada y no solo la mandamos más lejos de lo que queremos sino que nuestro soldado es experto lanzador de peso, demostrando que ha participado en los Juegos Olímpicos y es capaz de mandar la granada a distancias muy lejanas, algo en vano ya que los enemigos siempre escaparán de ella. Hablando de granadas mencionamos la ausencia de granadas tácticas que nos faciliten el trabajo, únicamente cuando hacemos incursiones.

Ahí quería llegar, a las incursiones, nuestro compañero abre la puerta y a cámara lenta entramos en una sala de la que es imposible escapar vivo a la primera matando a todos los que haya porque si sobrevive un enemigo tendremos que tener muchísima maña para hacernos con el y matarle. Bien, si jugamos en normal o en difícil (si estás leyendo un análisis no creo que juegues en nivel fácil, eso espero) la primera vez que entramos en una sala y nos encontramos a los insurgentes a cámara lenta será para ver donde están situados e intentar disparar y matarlos, las siguientes incursiones serán ya para acabar con ellos porque sabemos donde están situados.

Respecto al movimiento podemos decir que es bueno, sin embargo a la hora de correr la pantalla adquiere un matiz en el que varía el espacio de visión y nos dificulta saber si tenemos enemigos a nuestros laterales al dar una espectacular innecesaria que resta jugabilidad y que además nos entorpece. Si bien cuando andamos nos encontramos bastante cómodos y aunque es un pequeño detalle, en esta ocasión, nuestros personajes tienen piernas, echamos la vista abajo y vemos que tenemos extremidades, cosa de la que en otros juegos carecemos y somos seres que levitan.

También nos pondremos a manos de un volante, algo que tendremos que agarrar en más de una ocasión en este juego ya que realizaremos persecuciones o escapadas. No es muy complicado llevar un coche en este juego y la verdad es que el personaje utiliza una brusquedad que le da más intensidad y sabor a la conducción, aunque con muchas ayudas en dirección los únicos botones que utilizaremos serán el joystick izquierdo y el botón para acelerar ya que frenar con que soltemos el acelerador nos basta. Bastante interesante aunque a veces se nos haga un poco pesado, sobre todo si nos chocamos contra otros coches dando una sensación de accidente sí, pero totalmente innecesaria ya que esos segundos perdidos no supondrán un empeoramiento significativo del coche ni nada, simplemente algo que sobra y que se soluciona con un choque normal como se han tenido en otros juegos de coches.

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Respecto al multijugador es bastante extraño, existen varias patrullas divididas en dos grupos, los cuales tienen que acabar entre ellos. Hay que colocar cargas explosivas y tomar ciertas zonas en los distintos modos que hay. Está bien aunque deja un poco que desear.

Los sentimientos entran en juego, la guerra se convierte en algo más que disparos, es el caso de Peacher, un soldado de la patrulla Tier 1 que continúa los hechos del juego Medal Of Honor del año 2010. Nuestro personaje se sumerge en lugares hostiles como Afganistán, Bosnia y otros países conflictivos en busca del P.E.T.N, un compuesto que se utiliza para la elaboración de explosivos. En el juego no solo hablan de los atentados del 11 M ocurridos en 2004 en Madrid sino que el protagonista sufre las explosiones en la estación de Atocha y es ingresado en un hospital de la capital española. Aquí se encuentra el aparato polémico del videojuego al incluir un hecho como fueron los atentados del 11 de marzo que aterrorizaron a todo el planeta y especialmente a Madrid

Entre campañas y campañas veremos escenas cinemáticas en las que se muestran no solo las tácticas a seguir ni los lugares a los que tendremos que ir sino que veremos escenas familiares en las que los sentimientos entran en juego, haciendo al protagonista un personaje más emocional y cercano haciéndonos ver los resultados de la guerra y los estragos que causa sentimentalmente a los que la padecen.

Sin embargo este argumento ya cansa. Matar árabes se convierte en algo pesado y muy monótono, siempre es el sitio en el que los shooter’s modernos acaban, matando talibanes. Y no es que no nos guste matar talibanes pero preferimos un poco de variedad ya que el mundo es muy grande y hay muchísimos sitios a los que ir a disparar enemigos. Medal Of Honor (2010) incluyó la Operación Anaconda, misión para acabar con Al-Qaeda, y este título vuelve a lo mismo en gran parte del videojuego. También viajaremos a Bosnia y a la India, pero siempre detrás de terroristas islámicos, parece que Estados Unidos quiere seguir tirando del hilo y ve que su nación sigue teniendo atracción en acabar con los terroristas islámicos, pues nada, pero esto ya cansa un poco.

Primero, la calidad gráfica es bastante buena aunque con fallos que nos entorpecen un poco y nos cortan el rollo con objetos que desaparecen o partes cortadas. Respecto al sonido en voces y efectos es muy bueno aunque con una banda sonora no muy relevante. En jugabilidad hay mucho trabajo por delante y muchas fuerzas que concentrar en algo tan importante como la cercanía con el jugador al otro lado de la pantalla. El argumento no es otra cosa que estirar el chicle aun más con nuestros más que conocidos enemigos, los terroristas de Al-Qaeda, cosa más que cargante que hace que nos conozcamos Afganistán ya como la palma de nuestra mano (si sueles jugar a shooter’s).

En definitiva, un buen videojuego que puede dar algo de guerra a Call Of Duty Black Ops 2 y presionar al videojuego de Activision para mejorar aun más la calidad gráfica.

Análisis. Borderlands 2

por Agus Sesmero - en oct 11th 2012 - Sin Comentarios

Cualquier jugón que a finales de 2009 observara el panorama en cuanto a juegos en primera persona se refiere, sabría explicar perfectamente la grata sorpresa que le produjo el primer Borderlands. Ver como año tras año, salían al mercado títulos del género, que se antojaban monótonos en cuanto a su propuesta, sin un argumento fuerte, sin la chispa que a todo género hacer rejuvenecer, exprimiendo aún más el ya estrujado mercado. Gearbox Software (Brothers in Arms), sabía que no todo estaba visto en los First Person Shooters. Por eso a finales de octubre de 2009, crítica y público recibieron Borderlands como algo distinto a todo lo que se había visto años atrás. Si, seguía siendo un juego en primera persona, pero era drásticamente distinto a todo lo anterior. Acción desenfrenada, toques de RPG, apartado técnico de cómic, grandes dosis de humor, y todo un mundo que explorar con centenares de misiones, cientos de armas y una premisa clara: diversión a más no poder.

Después del éxito de esa primera entrega, nos llega Borderlands 2, dispuesto a superar a su predecesor. Veamos si lo consigue.

23 2 Análisis. Borderlands 2

Como no podría ser de otra forma, volvemos a Pandora, el planeta donde se desarrolla el juego. Han pasado ya unos cuantos años de los acontecimientos acaecidos en la primera entrega. Tantos, como para que los personajes que conocimos en Borderlands, hayan tomado sus propios caminos, después de encontrar la cámara. Es por ello, que en esta segunda parte tendremos cuatro nuevos personajes para elegir, sustentándose de las habilidades de los cuatro anteriores: Axton, cuyo fuerte son las armas de fuego a corta y media distancia; Salvador, de la clase “Gunzerker”, o lo que es lo mismo, armas de gran calibre. Completan el reparto Zero, una especie de Ciborg, cuyo gran habilidad es el sigilo, y Maya, la sirena del grupo que utiliza sus capacidades mentales como arma. Ellos serán los encargados de acabar con la dictadura de Jack “el Guapo”, que se ha propuesto liberar al alienígena que reside en Pandora. Cada uno de los personajes, tiene tres arboles de habilidades que varían según la clase, y que abarca desde los atributos del héroe, hasta el daño de las armas, pasando por mejoras varias. También poseen la llamada “Habilidad de acción”, una habilidad especial única para cada personaje, que nos ayudará de sobremanera en las misiones que acometamos. Como se puede observar, el componente de RPG esta muy definido en el juego ya que, aún siendo un sistema de habilidades básico, es muy profundo a la hora del desarrollo.

21 2 Análisis. Borderlands 2

No sólo se queda ahí la personalización de nuestro personaje. Podremos aumentar sus cualidades, con el “Rango de Cabronazo”, una serie de minilogros que podremos conseguir en el juego, y que nos reportarán puntos que podremos invertir por ejemplo en subir el daño de las armas, la cadencia de tiro, la regeneración del escudo y un sinfín de más atributos. Personalización máxima como no podía ser de otra forma.

Hablando ya del terreno jugable, la estructura de Borderlands 2 es idéntica a la de la primera entrega. Tenemos un mundo abierto para explorar, siguiendo las misiones de la trama principal, o bien haciendo trabajos en forma de misiones secundarias, para ganar dinero y experiencia. En total mas de un centenar de misiones que nos llevarán a explorar toda Pandora, pasando de asfixiantes terrenos, a escarpadas montañas heladas, pudiendo ir a pie, o bien tomando uno de los vehículos a los cuales podemos tener acceso en el juego. Podremos comprar armas, escudos, munición, modificadores de clase, etc, como en todo buen juego de rol, en las distintas tiendas o bien en los dispensadores esparcidos por Pandora. Puede parecer exagerado, pero tendremos a nuestra disposición miles de armas y complementos para añadir al inventario de nuestro personaje. Y es que no hay un arma o objeto idéntico a otro en Borderlands 2, y si a eso le añadimos aleatoriedad, cada partida será distinta. Más y mejor. Y como guinda del pastel, como no podría ser de otra forma, tenemos el modo Cooperativo a cuatro jugadores, ya sea a pantalla partida o a través del online, lo que hace que la experiencia de juego sea mucho más divertida.

22 5 Análisis. Borderlands 2

Técnicamente Borderlands 2 sigue teniendo la misma estética de Cómic que el anterior. El uso del Cell Shading hace que el juego gane en colorido y exageración, y logra tapar así los defectos del ya conocido Unreal Engine 3 (carga de texturas, por ejemplo). No obstante en este apartado, el juego también añade mas leña al fuego, con más efectos gráficos y una optimización mayor,haciendo que el juego luzca mejor cuando hay mucho movimiento en pantalla. A nivel sonoro, músicas personalizadas según el ambiente en el que nos movamos, desde melodías tranquilas, hasta auténticos sonidos electrónicos. Totalmente doblado y localizado al castellano, con un nivel excelente, lleno de chascarrillos y de un humor constante, que hace que en cada partida esbocemos una sonrisa.

15 Análisis. Borderlands 2

En conclusión, estamos ante una segunda parte que mejora todo lo visto en la primera entrega, añadiendo mucho más contenido, aportando una historia mucho mejor hilada, y manteniendo los aspectos que hicieron un título de culto a su predecesor. Pocas cosas en el terreno negativo, como los fallos en la carga de texturas, fallos ocasionales en la IA, y alguna que otro bajada de frame. Pero en conjunto Borderlands 2 es un juego largo, divertido, sobresaliente. Un serio candidato a juego del año.

Análisis. Resident Evil 6

por Enri Roldán - en oct 8th 2012 - Sin Comentarios

Durante 15 años hemos visto cómo se ha transformado la fórmula de Resident Evil, abandonando lentamente sus raíces de survival horror para convertirse casi por completo en una franquicia de acción pura, alejándose a tal grado del concepto original, que el enojo de incontables fans crece con el lanzamiento de cada juego, y esta sexta entrega probablemente no sea excepción, pues de principio a fin nos envuelve en una experiencia intensa, repleta de momentos cinemáticos. Es algo completamente distinto a los primeros títulos de la saga, irónicamente es una de las entregas más refinadas y divertidas que ha producido Capcom, una que tal vez no rinda honores a la primera aventura de los S.T.A.R.S. y que para ser justos, tiene numerosos errores, pero sin duda también dejará con buen sabor de boca a entusiastas y nuevas audiencias.

Resident Evil 6 es una colección de juegos muy diferentes entre sí, ya que se compone de 4 campañas, cada una con ritmo propio, personajes protagónicos y que narra un fragmento de la historia desde una perspectiva peculiar. Todas convergen en algunos puntos clave, como la ficticia ciudad de Lanshiang en China, pero abordan el conflicto desde un ángulo particular, presentando enemigos únicos. Es un misterio el hecho de que los personajes de cada campaña no encuentren a las mismas criaturas, sin embargo se agradece la variedad, y pese a las inconsistencias argumentales, resulta interesante comparar cómo viven el holocausto Chris y su pequeño ejército con la forma en que lo percibe Jake y sus puños de acero, y con el de alguien con menos recursos, como Leon.

32 2 Análisis. Resident Evil 6

También hay diferencias en la manera como se desenvuelven los combates y la experiencia que transmite cada sección del juego. En compañía del agente Kennedy se vive algo similar al survival horror tradicional, es decir, recorremos lúgubres pasillos atestados de zombis a los que debemos disparar en la cabeza para eliminarlos más rápido. La virtud es que se prestan más herramientas para evitar la muerte, por ejemplo nunca falta munición, a menos que juegues en la máxima dificultad, pues si comienzas a recibir demasiado daño y logras mantenerte vivo por unos minutos, de repente aparece una planta medicinal. Sucede algo similar cuando te quedas sin balas unos instantes, te ves obligado a usar el cuchillo o en el caso de Jake, las manos, y puedes estar seguro de que encontrarás la munición que necesitabas para volver a usar las armas de fuego.

Por otro lado, el más veterano de los hermanos Redfield nos lleva a locaciones menos claustrofóbicas, siempre en compañía de otros soldados que garantizan constantes tiroteos. Cabe mencionar que la sección de Chris es la menos atractiva, en parte por ser similar al criticado cliché del shooter y en parte porque la historia es poco reveladora, lo que tal vez se justifique por el hecho de que nuestro héroe sea líder de un equipo paramilitar especializado en detener amenazas terroristas, el problema es que la narrativa tiende a lo aburrido y presenta algunas situaciones irrelevantes. El lado positivo es que no todo se resume a disparar, gracias a un nuevo repertorio de habilidades físicas Chris puede cubrirse, lanzarse al piso y hasta rodar en el suelo. Todos los personajes son capaces de realizar las mismas acrobacias, pero Redfield es quien saca más provecho de los intensos combates.

19 5 Análisis. Resident Evil 6

La historia del hijo de Wesker está marcada por la constante persecución de una implacable criatura, similar a Nemesis, que no se detendrá hasta aniquilarlo y por supuesto, requiere lo mejor de nuestra habilidad para sobrevivir. Dicha sección toma prestada la esencia de Resident Evil 3 para presentar extravagantes encuentros con jefes, en los que hace falta correr constantemente y realizar complejas acciones para infligir alguna clase de daño en la bestial criatura. Dicho sea de paso, la presencia de los seres enormes en Resident Evil 6 se define por encuentros magistrales atestados de explosiones, y la necesidad constante de huir, curiosamente, la calidad de las batallas no es consistente, y de vez en vez surge un enemigo cuya mecánica es difícil de averiguar, sin mencionar que el diálogo entre personajes puede ser confuso.

En el caso de Ada, la última parte del juego que sólo está disponible una vez se terminan las otras 3 secciones, es una mezcla entre combate acrobático, sigilo y acertijos. La filosofía de Resident Evil 6 gira en torno al cooperativo, así que muchos escenarios requieren la participación de 2 personajes, lo que traducido a un par de jugadores, se convierte en una experiencia envolvente donde será necesario coordinación con la otra persona para administrar los recursos y ayudarse en todo momento, por otro lado, jugar a solas garantiza enfrentar pocos problemas por la naturaleza inmortal de nuestro compañero. En materia de acertijos, el reto es nulo, lo peor es que usualmente uno de los personajes debe esperar a su compañero mientras el otro activa un mecanismo, son pocos los caos que implican la participación de ambos, y por lo regular, son tareas muy triviales.

4 3 Análisis. Resident Evil 6

Lo importante es que cada campaña ofrece algo específico para cada tipo de jugador, o dicho de otro modo, si fuiste fan de Resident Evil 4, te sentirás identificado con las aventuras de Leon; si toleraste lo que ofrecía RE5, encontrarás que Chris ofrece lo mismo; entretanto, Jake brinda un enfoque completamente nuevo a la fórmula. Para disfrutar plenamente la trama, no hace falta seguir un orden, así que puedes elegir la que te haga sentir más identificado; y si no estás acostumbrado a los juegos de disparos, te recomendamos comenzar con Leon. Esta variedad garantiza que las más de 20 horas que toma recorrer todas las secciones de la historia se mantengan frescas, aunque claro, se trata de componentes de la misma propuesta, así que no todo son diferencias.

Seguramente el principal defecto del juego se refiere a la cámara, que si bien está mejor diseñada que la de cualquier otro exponente de la serie, hay momentos en que pierde el control y se coloca en una posición tan extravagante que es imposible ver los ataques inminentes. Otro contratiempo llega con el sistema de cobertura, indudable ayuda en situaciones precarias, pero su diseño es mejorable. El problema es que la combinación de botones es incómoda y te cansa al poco tiempo de usarla. Al menos desaparecieron los infames controles que caracterizaban a la serie para dejar en su lugar movimientos ágiles y fluidos. Ya no tienes que detenerte para apuntar, y a cambio la acción ya no se pausa cuando accedes al menú; un inconveniente menor si te limitas a hacer ajustes en la tranquilidad que sigue a un chekpoint. Por suerte, aún si tienes que acceder al menú durante el combate, la administración del inventario es accesible, valiéndose del pad para que alternes entre armamento y demás utensilios.

Lo que sorprende gratamente es la variedad de enemigos. Hay toda clase de oponentes, cada uno requiere de buena observación para poder eliminarlo de manera eficiente, sean zombis convencionales, que ya pueden utilizar armas y cuentan con un líder hasta los poderosos J’avo. Considerando que se trata de una nueva variante viral, los infectados reciben más y mejores atributos, como crecer una protuberancia en la extremidad que elimines. Si es un brazo, les brota una especie de escudo, si es en las piernas, generan patas similares a las de una araña, y si es a la cabeza, pueden transformarse completamente en una bestia. Como survival, nunca sabes de dónde vendrá el ataque, pero lo impredecible de dichas habilidades hace de la acción algo más táctico.

1 5 Análisis. Resident Evil 6

Y hablando de habilidades, una novedad importante de Resident Evil 6 es la personalización de personajes. A lo largo de tus aventuras encontrarás piezas de ajedrez, ya sea por destruir cajas o después de vencer enemigos, y dependiendo de la pieza tendrá un valor en puntos. Con esos puntos puedes comprar habilidades, desde mejor puntería y mayor defensa hasta aspectos específicos, como más poder de disparo con cierta clase de arma o incluso una que elimina la ayuda de tu compañero; hay más de 30 para escoger. Sólo puedes utilizar 3 a la vez, pero cuentas con 8 combinaciones que asignas a tu gusto, y que puedes intercambiar en cualquier momento de la acción. Es lamentable que se omitieran los ajustes a armas, pero este reemplazo resulta más conveniente, dado que todo lo que adquieras puede utilizarse con cualquier personaje, ya sea durante la campaña o en el multiplayer.

Para profundizar en la experiencia multijugador, diremos que los rumores hablaban de la llegada de numerosas novedades, en realidad Resident Evil 6 apenas tiene 2 modalidades en línea, comenzando por el ya célebre Mercenaries en donde puedes poner a prueba tu habilidad junto a un compañero en contra de interminables oleadas de enemigos. La verdadera innovación se llama Agente Hunt, que te da oportunidad de controlar un enemigo al azar y entrar en la sesión de otro jugador, en un intento por eliminarlo. Si bien es divertido obstruir los avances del resto de la comunidad, quienes por cierto deben iniciar su juego con la opción abierta para que los invadas, hace falta la presencia de numerosos jugadores para causar real daño a quien tiene posesión del héroe, limitando las posibilidades cuando hay pocos interesados en jugar como villanos.

En definitiva, sabemos que algunos de nuestros argumentos serán herejía para muchos de los más fieles seguidores de Resident Evil, pero es importante reconocer que si bien la franquicia tiene el mérito de haber popularizado el survival horror, nunca fue el mejor exponente de su género, y desde las primeras secuelas se notó un cambio persistente buscando mejorar el arcaico sistema de control sumado a una evidente simplificación de mecánica. Es fácil hacer comparaciones con Operation Raccoon City, considerando el énfasis que ambos pusieron en la acción, sin embargo, la virtud de Resident Evil 6 es que la mayoría de sus componentes están bien ejecutados, son parte de la evolución conceptual de la franquicia. Atrás quedaron los ingeniosos acertijos, los momentos de claustrofóbica tensión y la lenta construcción del clímax, lo que confirma que Resident Evil jamás regresará a sus orígenes, algo que para mucha gente es causa de lamento eterno, pero que por otro lado, lo hace un juego sumamente divertido y un emocionante recorrido en compañía de memorables personajes.

Análisis. Pro Evolution Soccer 2013

por Enri Roldán - en sep 29th 2012 - Sin Comentarios

Llega la nueva temporada futbolística y por supuesto no podía faltar la nueva entrega de la saga de Konami, Pro Evolution Soccer 2013. Esta vez vuelve cargada de novedades y correcciones recogidas de la gran comunidad de fans que se ha ido labrando a lo largo del tiempo.

Los inicios en la actual generación de la saga fueron desalentadores, pero es ahora con este nuevo título donde se experimenta la esencia total de la serie. El trabajo es más que notable sobre todo por parte de Shinji Jirano, una de las cabezas visibles de Konami, el cual ha confirmado que el título contará con su propio estudio en nuestro continente. A parte, declaró que el próximo título de la saga será desarrollado por el nuevo y espectacular Fox Engine, moto gráfico desarrollado por Hideo Kojima.

Actualmente podemos afirmar que a los seguidores de PES el juego les convencerá y sobretodo recuperarán ese entusiasmo vivido en juegos de la anterior generación.

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Quizás la mayor novedad la encontremos en las opciones que ofrece el control manual. A la posibilidad de controlar a un segundo jugador, tanto en jugadas a balón parado como en desmarques, añadimos ahora la opción de dosificar la intensidad, orientación y velocidad de nuestros pases. Del mismo modo, disparar a puerta será un reto más en el ataque. Ha sido la mejora que más nos ha llamado la atención debido a su precisión y al desafío que supone hacerse con ella. En este sentido, quien maneje esta herramienta escalará un nivel por encima frente a su rival, aspecto que nos lleva inevitablemente a la necesidad de pasar por los entrenamientos. Han dejado de lado el sistema de habilidades secundarias y sobre todo han mejorado bastante la inteligencia y movimientos de los porteros.

El modo entrenamiento será fundamental para controlar todos los movimientos, ya sean regates o el manejo del segundo jugador en ausencia del esférico. Es una cita obligada tanto para jugadores noveles como para expertos del género, ya que ayudará a habituarnos a las nuevas mecánicas.

news photo 22492 1348091803 zps2fdd7208 Análisis. Pro Evolution Soccer 2013

Konami continúa ofreciendo el mayor número de licencias que puede. En este sentido, contamos con la Copa Santander Libertadores, la UEFA Champions League, Liga Brasileña, 20 clubes de la Liga Italiana, Liga BBVA con sus respectivos estadios, Liga Francesa y Liga Holandesa. En total, 150 equipos de máximo nivel que para muchos se quedará corto y otros tantos apenas prestarán atención a este detalle. Lo cierto es que la presencia de la Champions oficialmente en el juego, presenta un aliciente que seguramente echemos de menos en sus rivales del género. Escuchar el himno y demás sintonías del torneo, no tiene precio.

Por otro lado, tenemos frente a nosotros un amplio abanico de competiciones extraoficiales, hasta 6 diferentes, que variarán en función del número de jugadores, máximo 32, o de las reglas de juego, pudiendo elegir entre liga, eliminatoria o grupos. Del mismo modo, accederemos a partidos rápidos, en modo local u offline, y muy pronto podremos jugar hasta un máximo de 8 jugadores.

news photo 22492 1348091786 zps93064189 Análisis. Pro Evolution Soccer 2013

Pero seguramente el modo de juego que más os atraiga sea la Liga Master y Liga Master Online, las cuales se encuentran bajo el menú de Football Life, junto al modo Ser una Leyenda. Como sabéis, las dos primeras nos permitirán crecer al frente de un club, tomando el control directo de su gestión, ya sea encontrando buenos patrocinadores, cumplir tus compromisos y estar pendiente del mercado de fichajes para conseguir firmar a ese jugador que promete tanto.

El componente social también estará presente con myPES, donde conseguirás recompensas por tus logros y compartirás en la Red tu experiencia personal. En resumen, un título que ofrece una duración colosal. Tanto si jugáis en solitario, o a través de la comunidad online, ahora accesible y completamente transversal, amortizaréis el lanzamiento en todos los sentidos.

Tal y como ya mencionamos seguramente notaréis una notable mejora en la IA, redefinida y ajustada por completo. La reacción de los jugadores ante ciertas situaciones, o la respuesta del estadio a la evolución del partido nos ha entusiasmado, en especial la ambientación de los cánticos y, por supuesto, de los comentarios que de nuevo corren a cargo de Carlos Martínez y Julio Maldonado “Maldini”. Además, el parecido físico de los jugadores se completa con su comportamiento en el campo, en algunos casos muy conseguido y fácilmente identificable.

news photo 22492 1348091827 zpsf4916e74 Análisis. Pro Evolution Soccer 2013

En definitiva, PES 2013 se ha posicionado como un buen rival en el género emprendiendo un rumbo prometedor de cara a futuras entregas. El próximo cambio ha de ser a nivel tecnológico, con mejoras en las animaciones y el apartado visual del terreno de juego. Un imprescindible para los aficionados al deporte rey y sobre todo para los seguidores de la saga de Konami, que verá como sus peticiones han sido escuchadas.

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