Bungie termina su relación de First Party con Microsoft con Halo Reach. La vinculación del estudio con la saga no necesariamente ha limitado su creatividad pero sí que ciertamente ha exigido lo mejor del estudio.
Definitivamente creo que hemos dado todo lo que se puede dar, al menos en el cómo y el dónde hemos decidido priorizar las grandes inversiones.
No quiero decir que nadie pueda llevarla más allá pero en términos globales no pienso que haya nada que se pueda exprimir de la consola.
Halo Reach es nuestro juego más grande y ambicioso gracias a la nueva forma de trabajar del equipo. Una de las dificultades del juego fue conseguir que cupiera todo en el disco. La gente va a quedar impresionada al ver la magnitud del título.
David Cox, jefe de Mercury Steam también habló la semana pasada acerca de la dificultad de comprimir todo en un DVD, tildando la ausencia de Blu-Ray en 360 como “un problema” para los desarrolladores.




