Agus Sesmero

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    Análisis. Bioshock Infinite

    por Agus Sesmero - el 2nd may 2013 - 1 Comentario
    Bioshock_Infinite_2kGames

    Bioshock. Con sólo pronunciarlo se producen un cúmulo de sensaciones. Su primera entrega surgió, no como la obra maestra que finalmente fue, sino como un juego de los del montón; un shooter normal y corriente. Tras un primer retraso (el lanzamiento estaba pensado para primavera de 2007), el juego se lanzó en el verano de ese año...

    PlayStation 4, ¿presentada en el E3 2013 y a la venta a finales de este año?

    por Agus Sesmero - en ene 13th 2013 - 4 Comentarios

    playstation PlayStation 4, ¿presentada en el E3 2013 y a la venta a finales de este año?

    VGLeaks apunta un más que seguro posible anuncio de PlayStation 4 durante el próximo E3 2013, que tendrá lugar en junio y una puesta en venta de la consola en los últimos meses del presente año.

    Según la fuente de esta información, han tenido acceso a un documento que incluye el roadmap (mapa de ruta) de la nueva consola de Sony, cuyo nombre en clave es Orbis.

    Podemos observar como la nueva plataforma habría comenzado a desarrollarse técnicamente en 2011, utilizando para ello un PC con Windows 7. En verano de 2012 se habrían entregado las primeras consolas de desarrollo y saldría a la venta a finales de este 2013.

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    Resident Evil 6 para PC disponible el 22 de marzo de 2013, requisitos desvelados

    por Agus Sesmero - en dic 17th 2012 - 1 Comentario

    resident evil 6 chris and leon11 Resident Evil 6 para PC disponible el 22 de marzo de 2013, requisitos desvelados

    Capcom ha anunciado que Resident Evil 6 estará disponible en formato PC en toda Europa el próximo 22 de marzo de 2013. La modalidad para PC incluirá todos los contenidos ya lanzados para consolas además de cualquiera de las actualizaciones gratuitas que se editen del título, como la campaña de Ada Wong, que será accesible desde el principio, y el desafiante modo de dificultad “No Hope”.

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    Análisis. Borderlands 2

    por Agus Sesmero - en oct 11th 2012 - Sin Comentarios

    Cualquier jugón que a finales de 2009 observara el panorama en cuanto a juegos en primera persona se refiere, sabría explicar perfectamente la grata sorpresa que le produjo el primer Borderlands. Ver como año tras año, salían al mercado títulos del género, que se antojaban monótonos en cuanto a su propuesta, sin un argumento fuerte, sin la chispa que a todo género hacer rejuvenecer, exprimiendo aún más el ya estrujado mercado. Gearbox Software (Brothers in Arms), sabía que no todo estaba visto en los First Person Shooters. Por eso a finales de octubre de 2009, crítica y público recibieron Borderlands como algo distinto a todo lo que se había visto años atrás. Si, seguía siendo un juego en primera persona, pero era drásticamente distinto a todo lo anterior. Acción desenfrenada, toques de RPG, apartado técnico de cómic, grandes dosis de humor, y todo un mundo que explorar con centenares de misiones, cientos de armas y una premisa clara: diversión a más no poder.

    Después del éxito de esa primera entrega, nos llega Borderlands 2, dispuesto a superar a su predecesor. Veamos si lo consigue.

    23 2 Análisis. Borderlands 2

    Como no podría ser de otra forma, volvemos a Pandora, el planeta donde se desarrolla el juego. Han pasado ya unos cuantos años de los acontecimientos acaecidos en la primera entrega. Tantos, como para que los personajes que conocimos en Borderlands, hayan tomado sus propios caminos, después de encontrar la cámara. Es por ello, que en esta segunda parte tendremos cuatro nuevos personajes para elegir, sustentándose de las habilidades de los cuatro anteriores: Axton, cuyo fuerte son las armas de fuego a corta y media distancia; Salvador, de la clase “Gunzerker”, o lo que es lo mismo, armas de gran calibre. Completan el reparto Zero, una especie de Ciborg, cuyo gran habilidad es el sigilo, y Maya, la sirena del grupo que utiliza sus capacidades mentales como arma. Ellos serán los encargados de acabar con la dictadura de Jack “el Guapo”, que se ha propuesto liberar al alienígena que reside en Pandora. Cada uno de los personajes, tiene tres arboles de habilidades que varían según la clase, y que abarca desde los atributos del héroe, hasta el daño de las armas, pasando por mejoras varias. También poseen la llamada “Habilidad de acción”, una habilidad especial única para cada personaje, que nos ayudará de sobremanera en las misiones que acometamos. Como se puede observar, el componente de RPG esta muy definido en el juego ya que, aún siendo un sistema de habilidades básico, es muy profundo a la hora del desarrollo.

    21 2 Análisis. Borderlands 2

    No sólo se queda ahí la personalización de nuestro personaje. Podremos aumentar sus cualidades, con el “Rango de Cabronazo”, una serie de minilogros que podremos conseguir en el juego, y que nos reportarán puntos que podremos invertir por ejemplo en subir el daño de las armas, la cadencia de tiro, la regeneración del escudo y un sinfín de más atributos. Personalización máxima como no podía ser de otra forma.

    Hablando ya del terreno jugable, la estructura de Borderlands 2 es idéntica a la de la primera entrega. Tenemos un mundo abierto para explorar, siguiendo las misiones de la trama principal, o bien haciendo trabajos en forma de misiones secundarias, para ganar dinero y experiencia. En total mas de un centenar de misiones que nos llevarán a explorar toda Pandora, pasando de asfixiantes terrenos, a escarpadas montañas heladas, pudiendo ir a pie, o bien tomando uno de los vehículos a los cuales podemos tener acceso en el juego. Podremos comprar armas, escudos, munición, modificadores de clase, etc, como en todo buen juego de rol, en las distintas tiendas o bien en los dispensadores esparcidos por Pandora. Puede parecer exagerado, pero tendremos a nuestra disposición miles de armas y complementos para añadir al inventario de nuestro personaje. Y es que no hay un arma o objeto idéntico a otro en Borderlands 2, y si a eso le añadimos aleatoriedad, cada partida será distinta. Más y mejor. Y como guinda del pastel, como no podría ser de otra forma, tenemos el modo Cooperativo a cuatro jugadores, ya sea a pantalla partida o a través del online, lo que hace que la experiencia de juego sea mucho más divertida.

    22 5 Análisis. Borderlands 2

    Técnicamente Borderlands 2 sigue teniendo la misma estética de Cómic que el anterior. El uso del Cell Shading hace que el juego gane en colorido y exageración, y logra tapar así los defectos del ya conocido Unreal Engine 3 (carga de texturas, por ejemplo). No obstante en este apartado, el juego también añade mas leña al fuego, con más efectos gráficos y una optimización mayor,haciendo que el juego luzca mejor cuando hay mucho movimiento en pantalla. A nivel sonoro, músicas personalizadas según el ambiente en el que nos movamos, desde melodías tranquilas, hasta auténticos sonidos electrónicos. Totalmente doblado y localizado al castellano, con un nivel excelente, lleno de chascarrillos y de un humor constante, que hace que en cada partida esbocemos una sonrisa.

    15 Análisis. Borderlands 2

    En conclusión, estamos ante una segunda parte que mejora todo lo visto en la primera entrega, añadiendo mucho más contenido, aportando una historia mucho mejor hilada, y manteniendo los aspectos que hicieron un título de culto a su predecesor. Pocas cosas en el terreno negativo, como los fallos en la carga de texturas, fallos ocasionales en la IA, y alguna que otro bajada de frame. Pero en conjunto Borderlands 2 es un juego largo, divertido, sobresaliente. Un serio candidato a juego del año.

    La beta multijugador de Medal of Honor: Warfighter ya tiene fecha

    por Agus Sesmero - en oct 4th 2012 - Sin Comentarios

    Electronic Arts y Danger Close han anunciado que la beta multijugador de Medal of Honor: Warfighter comenzará el 5 de octubre de fomra exclusiva para los miembros Gold de Xbox Live. Estará a la venta el 23 de octubre.

    Sony cerrará su estudio de Liverpool

    por Agus Sesmero - en ago 23rd 2012 - Sin Comentarios

    Sony Liverpool, el estudio creador entre otros de Wipeout, tiene las horas contadas. Según se ha confirmado en la página americana CVG, Michael Denny, el jefe de negocio de Sony Europa visitó el pasado miércoles el estudio para comunicar el cierre del mismo.

    Al parecer se trata de una medida para reestructurar los diferentes recursos de la compañía en Europa.  El cierre del estudio solo concierne al equipo de desarrollo, dejando al margen el campus donde está situado el estudio y la división financiera.

    El estudio ingles, con una trayectoria de 28 años a las espaldas había comenzado programando títulos para ZX Spectrum. Sony lo adquirió en 1993, y en pocos años se habían labrado un nombre en la industria con juegos como Destruction Derby o el ya citado Wipeout.

    Tierra, el nuevo DLC para Mass Effect 3, ya está disponible

    por Agus Sesmero - en jul 18th 2012 - 2 Comentarios

    Desde hoy está disponible Tierra, el nuevo DLC para Mass Effect 3, siendo presentado por Electronic Arts a través de un espectacular tráiler.

    En este contenido descargable encontraremos tres nuevos mapas con localización en la Tierra: Rio de Janeiro, Vancouver y Londres. Además, también incluye un nuevo modo de dificultad bajo el nombre “Platino”, tres nuevas armas (la escopeta Piranha, la pistola Acolyte y el rifle de asalto Typhoon), doce extras para armas y once para la equipación, así como una nueva misión en la que nuestro cometido consistirá en trasladar a un agente desde un extremo al otro del mapa. Por si todo esto era poco, también vamos a encontrarnos con seis nuevas clases de personaje humano: N7 Fury (Adepto), N7 Destroyer (Soldado), N7 Demolisher (Ingeniero), N7 Paladin (Centinela), N7 Shadow (Infiltrado) y N7 Slayer (Vanguardia).

    El pack estará disponible desde hoy de forma gratuita para jugadores de Xbox 360 y PC, mientras que llegará mañana a PS3.

    PES 2013 muestra los mejores goles de la EURO 2012

    por Agus Sesmero - en jul 17th 2012 - 1 Comentario

    Konami ha desvelado un nuevo tráiler de Pro Evolution Soccer 2013. Se trata de un vídeo gameplay en el que se muestra los mejores goles marcados durante la Eurocopa 2012, según Konami. La mayoría son de la imagen del juego, Cristiano Ronaldo, y del polémico jugador italiano, Mario Balotelli.

    Análisis. Max Payne 3

    por Agus Sesmero - en may 28th 2012 - Sin Comentarios

    Rockstar lo ha vuelto a hacer, ha elaborado otra obra maestra en el género de acción, esta vez con una franquicia en la que el listón estaba realmente alto, una saga iniciada por Remedy. Cogiendo la fórmula clásica de un título de culto como Max Payne, los responsables de otras obras como Red Dead Redemption o Grand Theft Auto, han sabido mantener la esencia que le caracteriza al mismo tiempo que ofrecen innovación sobre todos los elementos del juego.

    Pongámonos en situación. El Max que todos conocíamos ha caído en la más profunda de las decadencias, los horrores de su pasado como perder a su familia y amigos ha marcado tanto su vida que ya no le queda nada. Este personaje no tiene ningún aprecio por su vida o por la de los demás y eso le hace mucho más peligroso que antes, tanto para los demás como para sí mismo.

    Max Payne 3 nos sitúa con un protagonista al cargo de la seguridad de una familia con mucho poder y a la vez gran cantidad de enemigos. La trama empezará con ataques a esta familia que no serán lo que en un principio parece una simple guerra de “mafiosos”.

    max payne 3 analisis 3 Análisis. Max Payne 3

    Nuestro protagonista hará un recorrido desde las localizaciones más poderosas y adineradas de Brasil hasta las mismísimas favelas en una historia cargada de acción e introspectiva del propio Max y su mentalidad carente de esperanza.

    El título como hemos dicho en un primer momento mantiene por completo la esencia de los anteriores, puede que muchos no vean con buenos ojos la pérdida del estilo de cine negro de las primeras entregas que imperaba en cada rincón del escenario, pero el hacerlo mucho más variado ha ganado en riqueza y situaciones a las que se tendrá que enfrentar el propio personaje. Esto no quiere decir que no vayamos a ver nunca esta estética tan característica, ya que en ciertos capítulos manejaremos al Max que todos conocemos y su nocturna ciudad en permanente nevada, en unos flashbacks de lo más esclarecedores.

    Otro ejemplo del empeño en mantener la estética son las escenas tipo comic, es cierto que en esta tercera entrega el arte hecho a mano no aparece por ningún lado, pero en los momentos en los que nos relatan la historia son constantes las palabras de los personajes escritas en letreros en la pantalla como si de bocadillos de diálogo se tratase o partir la escena en varios cuadros como si fueran viñetas.

    El nivel técnico del título es realmente sobresaliente. Uno de los mayores retos para Rockstar en este proyecto eran sin duda las animaciones de Max, recordemos que es un personaje de lo más versátil ya que corre, anda, dispara y lo que más problemas dio en el pasado, salta. A pesar de la dificultad, se mantienen todas las animaciones del personaje con unas físicas mejoradas hasta el extremo y con ciertos detalles que nos han dejado con la boca abierta, uno ellos relacionado con el salto con disparo. Si Max se lanza saltando sin mirar hacia dónde va puede que terminemos empotrándonos contra algún elemento del escenario, no como en anteriores entregas que sólo descendíamos “resbalando” por la pared.

    max payne 3 analisis 4 Análisis. Max Payne 3

    Otro detalle a comentar en el marco de las animaciones es un detalle muy “fan service” por parte de Rockstar Games y es que en los momentos en los que manejemos a Max Payne en los flashbacks, recordemos que tiene el aspecto de los anteriores, la forma de saltar es realmente parecida a los juegos de Remedy con las piernas mucho más abiertas y exageradas.

    Si centramos nuestra vista en los escenarios veremos que tienen un diseño realmente exquisito, siempre en favor de ofrecer escenas de lo más impresionantes y cargadas de acción, con elementos que podremos utilizar de coberturas o apoyarnos sobre ellos para saltar… además de cargados de detalles rendidos ante la experiencia de juego. Hemos de resaltar en este apartado que la variedad de los escenarios es bastante grande, algo que romperá con cualquier monotonía que podría dar los anteriores ambientes de Max Payne.

    En el apartado sonoro no encontramos menos trabajo que en la sección anteriormente expuesta, Max Payne tiene un repertorio de temas realmente impresionante, con músicas que acompañan a la perfección cualquier escena o momento del juego cargado de acción, tensión o dramatismo, se adaptan completamente a lo que vemos en pantalla.

    El doblaje inglés del juego es realmente especial y como en cualquier juego de Rockstar Games, muy difícil de doblar por la diversidad de modismos o lenguajes. A pesar de esto creemos que hubiera sido un acierto el ofrecer esta opción dado que en ocasiones no podemos disfrutar por completo de la escenografía de acción por tener que leer subtítulos, algo que se ve acrecentado dado el diminuto tamaño que los creadores del juego han decidido imponer en estos.

    Como hemos comentado anteriormente, Max Payne es un personaje de lo más variado por su gran cantidad de acciones algo en lo que han estado trabajando para que a la hora de manejarse no sea algo demasiado complejo y no se deje disfrutar. Max Payne 3 tiene un control muy asequible y una curva de dificultad muy bien establecida, puede que la toma de contacto sea algo complicada pero no llega a ser frustrante.

    max payne 3 analisis 5 Análisis. Max Payne 3

    La mecánica del título está centrada en el uso inteligente del famoso Bullet Time, la habilidad de ralentizar el tiempo para hacer apuntados más precisos o esquivar balas de los enemigos mientras nos movemos. Gracias a esta habilidad seremos testigos de escenas de acción cargadas de adrenalina.

    Para evitar que el desarrollo de la historia caiga en la repetición de esta mecánica, los desarrolladores han establecido ciertos momentos con cambios en la jugabilidad que no sólo oxigenan al jugador, sino que nos ofrecen algunas escenas de lo más impresionantes que por supuesto no vamos a desvelaros.

    Viendo la experiencia tan positiva en el plano multijugador en títulos como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption, no es de extrañar que Rockstar haya apostado por un modo multijugador para Max Payne 3. Con multitud de modos de juego, realmente divertidos y con un sistema de medallas y recompensas como los grandes de este terreno, ya sea Call of Duty o Gears of War. También comentar que es una auténtica obra de artesanía, ya que se han devanado los sesos en una idea que les permitiera incluir el característico bullet time y que fuera funcional, algo que por raro que parezca, lo han conseguido.

    max payne 3 analisis 6 Análisis. Max Payne 3

    Antes de irnos a las conclusiones finales querría hacer una última parada en un aspecto al que la propia compañía le ha dado mucha importancia, la puesta en escena cinematográfica. Max Payne 3 ha sido uno de los proyectos mejor cuidados en este aspecto desde hace años. Sólo hay que ver cómo no veremos de forma palpable ninguna carga, salvo la inicial, en ningún momento.

    max payne 3 analisis 10 Análisis. Max Payne 3

    En definitiva, Max Payne 3 es un título que se ha hecho con mucho cariño a la saga intentando tener cuidado en ciertas partes sensibles que harían perder la esencia. Rockstar Games ha arriesgado mucho pro ciertas innovaciones y cambios, pero no es algo que reparemos en ello dado el tremendo trabajo en ciertos aspectos como la historia, la ambientación o la puesta en escena completamente cinematográfica.

    Si hay algo que tengamos que resaltar de Max Payne 3 es la capacidad para sorprender al jugador. Tras haber superado un nivel y creer que no verás nada tan impresionante como ese final de “fase” el juego volverá a romperte los esquemas para ofrecerte algo diferente pero igual o mejor que lo que habías visto antes. Por lo que nunca paras de estar atento a lo que pasa en la pantalla.

     

    VALORACIÓN: 9.60

    L.A. Noire Complete Edition anunciada para 360 y PS3

    por Agus Sesmero - en oct 20th 2011 - Sin Comentarios

    Los usuarios de compatibles recibirán, como ya sabréis, la edición completa de uno de los grandes juegos de este año, L.A. Noire, título que inicialmente apareció en Xbox 360 y PS3. La edición de PC contará con todos los contenidos descargables, así como una serie de extras y un apartado técnico adaptado a la potencia de las máquinas de hoy en día.

    Pues bien, finalmente esta edición denominada Complete Edition, también llegará para las plataformas en las cuales el juego fue lanzado incialmente. Como comentábamos anteriormente, esta edición contará con los casos que se encuentran en contenido descargable, ademas de los códigos para canjear en las respectivas plataformas online por material relacionado con el juego.

    Esta edición está prevista para el 15 de noviembre, y saldrá a la venta al precio de 49,90 euros.

    Descarga gratis la primera entrega de Broken Sword

    por Agus Sesmero - en oct 1st 2011 - 1 Comentario

    Good Old Games (Gog), una plataforma de descarga digital especializada en joyas jugables antiguas, ha llegado a los 6 millones de descargas únicas, y para celebrarlo y hasta mañana 1 de Octubre, han liberado de forma totalmente gratuita la versión del director de la primera entrega de Broken Sword.

    El juego está totalmente en castellano, ocupando su descarga poco más de 1 Gb. Como requisito, únicamente tendréis que registraros para después descargar el juego desde vuestro navegador o con el gestor propio de la plataforma. Sin lugar a dudas una oportunidad única de hacerse con uno de los grandes juegos del género de la aventura gráfica.

    Gears of War 3 supera los 3 millones de unidades vendidas

    por Agus Sesmero - en sep 30th 2011 - Sin Comentarios

    Acostumbrados a grandes cifras de ventas cuando algún triple A sale al mercado, no nos dejan extrañados los números que Gears of War 3 ha cosechado en su primera semana a la venta. Y es que superando cualquier expectativa, el juego de Epic ha conseguido vender en todo el mundo 3 millones de copias en sus primeros siete dias.

    Y esto no es todo. Si sumamos las ventas de los dos anteriores títulos de la saga, se alcanzan los mas de 1000 millones de dolares de beneficios. Así pues, el título que cierra la historia de Marcus Fenix y compañía contra los Locust, se ha convertido por méritos propios en una parte importante que añadir a la joven historia del videojuego.

    Nuevos colores para PS3 en Japón

    por Agus Sesmero - en sep 14th 2011 - Sin Comentarios

    Sony acaba de anunciar que a partir del 17 de Noviembre, y de momento exclusivamente en Japón, se lanzarán dos nuevos modelos de PS3, siendo la característica más destacable el color de la consola que se podrá adquirir en color rojo (Scarlet Red) o azul (Splash Blue).

    Dichos modelos contarán con discos duros de 320 Gbs, y costaran unos 29800 yenes. De momento, se desconocen las intenciones de la llegada a Europa de estos modelos.

     

    ps3azulyroja 254x300 Nuevos colores para PS3 en Japón

     

    Final Fantasy X HD anunciado para PS3 y PSVita

    por Agus Sesmero - en sep 14th 2011 - 1 Comentario

    La décima entrega de la saga de rol japonés de Square-Enix, que vimos en PS2, tendrá su revisión en Alta Definición en PS3 y PS Vita. Así lo ha anunciado Sony, en la conferencia previa al Tokyo Game Show, que se celebra estas días en tierras niponas.

    La versión contará con unos gráficos totalmente remozados y en HD, haciendo uso de la potencia gráfica de ambas máquinas. Sony en su conferencia ha comentado, que “la decima parte de esta importante franquicia, es una de las más queridas por los usuarios” y por lo tanto han considerado indiscutible brindarla de nuevo en alta definición.

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